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1 # 楓評遊戲
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2 # 當下100466146
不會,劍三沒玩過,先不說,天刀的作業系統習慣之後再操作其他系統總會有不習慣的問題,再者天刀在最佳化構圖美術方面都和易水寒有很大不同,在這易水寒這個任務系統基本都是CG動畫完全沒有玩家的操作在裡邊,即使有所佔的比例可以說是寥寥無幾,這樣的話是遊戲玩人還是人玩遊戲啊?玩個遊戲四分之三的時間都在看動畫了所以你覺得呢
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3 # 月綺麗
首先明確的說:絕對不可能。
因為這完全是兩種遊戲。
劍三wow是打副本打戰場pvp提升裝備,
逆水寒?提升裝備再去打副本pvp!
賺錢?求你別逗我笑了,我現在1w5修為,之後點1級需要90塊錢,核心技能,刺,溶淵,紅蓮,吸血,烈焰槍,鐵畫,上馬,別的我不算了好吧!就這7個技能,等於我每個點一下,需要600多塊錢。還不算心法哦!!!不算機制技能哦!!!
什麼?你說押鏢領交子?就那10w交子,我覺得你可能連重鍛裝備的錢都不止這個數啦!!
我現在3w血,3400攻,總5裝3,
pve在我們伺服器裡舞陽城老3是首通,
然而???
67級再去打,數值完全不是一個概念~~
結果第二天wy就把老3又削弱了,但是碎夢boss和其他近戰boss傷害還是辣麼高~並且帶減療哦!!
然而~~素問的奶量也砍了25%左右哦!!!
真是良心遊戲,一開始我還懟那些“黑子”,現在看來,是我太年輕惹!
果然無法呼吸惹!
只能說:
真不愧是你網易呢。
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4 # 崇德老徐
以目前來看不可能!劍三和天刀尤其是劍三經過這麼多年證明已經運營出一個好的遊戲環境給玩家。反之逆水寒。開測一個多月已經暴露出很多問題,首先各種bug然後作為一款點卡遊戲吃相如此難看,各種減少遊戲中資源產出還不知廉恥的操縱著每個區的金價從而達到自己利潤最大化!最後總結一點,一款好的遊戲需要不同的人群存在。土豪、工作室、平民玩家缺一不可!我覺得任何一款遊戲想要長久想要留住玩家最重要的就是怎麼去駕馭這三種人群,而不是一味打壓工作室和忽悠土豪充錢!
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5 # 麻將換三張
這個比較爭議很大,我的觀點如果是網易堅持8.2日更新的理念,《逆水寒》非常有可能超過《劍三》和《天涯明月刀》!理由:①.廉頗老矣,尚能飯否?這句話對另外兩種遊戲的形容特別適用,作為老牌遊戲,運營多年,《天涯明月刀》的情況和氪金口碑有目共睹,否則也不會由輝煌跌落,對於錘實的東西,玩家的心太難回頭。這點從新開資料片移花宮,迴流人氣就可以看出來。過去就是過去了,再也回不去巔峰時代!《劍三》這遊戲親民,但是缺乏激情,看看現在玩家上線,能做什麼?為什麼玩家流失,自有其道理,仍然是過去式就不可能再更改!②.向錢看的年代,對遊戲好壞標準不同。我的觀點很粗俗不中聽,但是現實就是如此。《魔獸世界》是經典好遊戲吧?但是它吸金能力不強,沒有土豪,沒有錢賺,所以它只是經典,不能是傳奇。這些年要死不活,敵不過《DNF》,原因後者可以有錢賺,而前者玩遊戲就是白費時間!《逆水寒》依然繼承《夢幻西遊》的經濟系統(也是網易獨特的經濟系統),賺錢效應這一個優點可以抵消一切壞的因素!這裡我們不評價這種思想的高尚,我只是從實際出發表達我的觀點:能玩還能賺到錢的遊戲,就是玩家心目中最好的遊戲!《逆水寒》開服為什麼火爆?後面為什麼大家願意排隊幾天擠紫金之巔?目的擠進去就有錢,再好的東西也沒錢好!社會現實如此,別來和我說遊戲玩人。當你知道7.10日前,任何精明的玩家每天收入500---1000元,你還會說遊戲玩人不?只要每天這樣,我甘心被遊戲玩!這就是絕大多數現代玩家的心聲!我為什麼對逆水寒如此上心,7.15日前我每天從遊戲中可以賺到1200元,後面不行但是到現在,我仍然每天200---300元,對於我來說,你"神刀"或是出"劍四"對我都不屑一顧!我表達的就是現代人玩遊戲的目標——向錢看!當然不代表全部,但是可以代表絕大多數!③.《夢幻西遊》帶來的潛在利好影響。不能不承認《夢幻西遊》十年的賺錢效應,營造出:玩網易的遊戲可以賺到錢的口碑!這點從開服第一天,全服爆滿可以看出,各大工作室,專職玩家各路人馬齊聚《逆水寒》。如果不是7.4日官方的豬策劃出手,捫心自問,《逆水寒》的火爆誰能終結?④.《逆水寒》獨特的遊戲亮點。花費5億做出的遊戲,缺點很多,但是客觀來說其中的亮點也很多!我特舉一例來說明!莊園系統,這點還有深挖潛力,特別是對設計人員,可以說是商機,做好錢途遠大,有弄出蘇州園林、兵馬俑、就是沒人弄出:圓明園、長城、迷宮、世界奇觀。這些潛在的機遇沒有被發現。如果一個玩家透過這個玩法,多開號弄出幾十套奇觀,放入自己微博,相信吸粉無數,有粉絲代表什麼不用我說吧!也是推廣自己的名片!這只是一個亮點的深挖,商機永遠屬於有頭腦的人!⑤.《逆水寒》改進後的前景。不錯《逆水寒》現在存在很多缺點,7.12和7.19的更新讓很多玩家離開。但是它有個最大的藉口:我是新遊,我才開公測,我的錯可以改進!是的,這點從8.2日遊戲更新就感受出來。可能以前的神策劃被丁老闆踢出群了!8.2日的更新:沒人吐槽,沒有新增氪金點,處處流露出討好玩家,傳遞出一切以玩家感受為宗旨的核心理念!這才是我看到希望的主要原因,只要網易從思維上改變,《逆水寒》還有翻身的機會!從新區和幾個熱門服務區就能看出來。只要網易投入去改進,不再出現7.4日的調控昏招,加大遊戲完善和地圖開發,讓《逆水寒》保持賺錢效應,《逆水寒》超過取代《劍三》和《天涯明月刀》非常可能!
總結:《逆水寒》能否超越《劍三》和《天涯明月刀》,關鍵在於網易的續招和規劃!
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6 # 電競大師姐
很榮幸能回答這個問題!
感覺上逆水寒是取代不了他們兩個的,因為這兩款遊戲已經有了固定的玩家,而且逆水寒砸錢太狠了。天刀沒玩過天刀這款遊戲,但是聽朋友說這款遊戲還是很有吸引力的,手法技能之類的都很吸引人,基本上愛不釋手的那種,不知道是不是因為他個人喜歡這款遊戲,所以把它美化了,但是這也反映了一部分像他這樣的死忠粉玩家不會去玩別的遊戲。
劍三這款遊戲我玩過一段時間,代入感超強,裡面升級做任務的小故事都是一個個的人生哲理,會隨著玩家選擇做出不一樣的判斷,遊戲難度來說,還算適中吧,當然我是說作為一條鹹魚很適中,因為這款遊戲景色比較好,所以很多玩家都是去看風景的,在月卡服看風景也是很划算的,而且遊戲的型別選擇多樣化,可以PVP也可以PVE還可以PV鹹魚,玩法比較符合大眾的口味,外觀方面,劍三做的也是相當好,當年差一點就要剁手了,還好忍住了,不然真的要錢袋空空了,可能是後來被迫A掉了劍三心有不甘才會說出他這麼多好吧,劍三更新之後記憶體極大,玩這個遊戲成為奢望,但是還有玩家在堅持玩著,個人觀點可能美化的太多了。
逆水寒這款遊戲出來之後就一直有玩家吐槽它的消費水平,我沒玩過所以不敢確定到底消費水平有多高,但是劍三的消費水平就已經讓很多玩家吐槽了,而且伺服器頻繁卡頓,讓很多玩家不滿意,這樣逆水寒如果消費比劍三還高的話,想要超越劍三就有點難度了。
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7 # 寒山宿雪
撇開遊戲質量不說,劍三有自己獨立的社交圈和文化圈,可以說它是成功連線二次元和三次元的一個橋樑之一,只要社交不倒沒有遊戲能取代,劍三將來可能不火了,但是和魔獸和夢幻西遊一樣,它是中國網遊界的一段歷史,是屬於90後甚至00後的一段回憶
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8 # 那些年18414602
他是太陽的象徵,他是光明的化身。這位宙斯之子永遠精力充沛、不知疲倦、勇猛無雙,歌者們彈著齊特拉琴頌揚他的豐功偉績。首先向大家介紹代表“日”的阿波羅面板——日冕之弦。
回覆列表
首先,楓叔是《逆水寒》玩家,但我可以肯定的告訴大家,它絕對不會取代《劍三》和《天涯明月刀》,甚至連《完美世界國際版》都取代不了!網路遊戲就是網路遊戲,楓叔這樣的獨狼玩家,實際來無影去無蹤,玩什麼都可以。因此我對遊戲沒有感情,但很多真正融入遊戲的玩家,留在一款遊戲裡不是它多便宜,多精彩,多牛掰,而是多有人情味。
楓叔玩《逆水寒》是和悟空問答裡的一群小夥伴們一起加入的,說白了就是個小團體,大家相互有個照應,平日了有個一起討論的話題。很多玩其他遊戲的朋友也是如此,能從一款遊戲,改到另一款遊戲的人,只有兩種情況,要不和我一樣獨狼沒有伴,要不就是自己那幫朋友都玩膩了,一起換遊戲。
至於遊戲好壞,我覺得《逆水寒》就是標準網遊,要不你花錢,要不你花時間,反正不會讓你便宜的去體會到遊戲內容。時間就是金錢,因此免費玩的人來說,也是投入了財富的,只是形式不同罷了。所以不要因為玩遊戲覺得沒花錢是很丟臉的事情,有些人的時間可能比別人衝的錢,更有價值。
那麼楓叔說下其他題主提到的兩個遊戲。先說《劍三》,這款遊戲作為武俠題材裡的佼佼者,雖然也有人說自己脫坑,說自己玩膩,但不少劍三的人來到逆水寒發現,原來你還不如我大劍三。這個實際很好理解,你的遊戲習慣,不會被一款遊戲用一個月輕易改變的。而劍三也有很強的粘性群體,和網易的粘性玩家一樣,我就認識一個數百人的劍三群,當時裡邊很多小姐姐都是平媒遊戲雜誌的撰稿人,專門寫劍三攻略,那玩了這麼多年,從沒見人家說玩膩了。
最後說下《天涯明月刀》,楓叔工作原因,當時遊戲內部測評我是第一批參加者。當時我記得遊戲內容還有限制,沒有全面開放,但我看到後期可以選擇那麼複雜的江湖職業時,我就覺得這個遊戲很有趣,但後來我沒時間玩,錯過了開服,也就作罷了。那時候我記得它可以僱傭其他玩家變裝成殺手對仇人刺殺的設定,就很有趣,而鏢師啊,捕快啊的第二職業劃分,也讓我當時眼前一亮,我甚至覺得那比所謂電影級過場更讓我感興趣。
總體來說說,任何一款遊戲,都無法被取代。任何一款在遊戲運營歷史上被停運的產品,都是自作自受。在題主說的三款遊戲中,會有逆水寒玩家,也會有劍三玩家,天涯明月刀玩家,但如果說某某玩家變成了某某玩家,那我想可能他轉變前也不算是前作的玩家吧。