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真實情況下不可能先派偵察坦克去偷火炮吧?求各位科普。
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  • 1 # 大鯨

    前言

    坦克世界畢竟是個遊戲,這個遊戲是建立在資料運算之上的,而現實生活中不是。

    所以不要從虛構中過度追求真實。

    不真實的車

    毛病百出的車輛設計→不存在毛病的設計遊戲中很難體現出這輛車在現實中的其他毛病,他只能體現出該車的硬資料,不能體現該車的實際問題。

    比如說:AMX 13 105開火的時候有可能發生炮塔龜裂,坦克世界沒法還原這種東西;類似虎王這樣的德系重坦基本上都存在著車體過重導致懸掛裝置負擔過重的設計問題在現實中是很容易隨時拋錨的但是坦克世界不存在這種意外;907工程、T-22這些設計雖然有著強悍的防彈外形和低矮的車身,但是這樣子導致成員舒適度極差從而影響坦克能力發揮,坦克世界裡的成員基本上都不存在舒適度影響這麼一說。

    現實中不可能的設計→遊戲中完全行得通的設計

    遊戲中有好一部分車輛在歷史上根本就沒辦法使用他們所搭配的裝備,但是在坦克世界卻是可行的。

    比如說:克倫威爾和丘吉爾Mk.VII是無法裝備OQF-17pdr(英國傳家寶17磅炮)的,因為他們的炮塔座圈不夠大,所以之後才發展出了挑戰者/復仇者(增大炮塔空間和炮塔座圈的克倫威爾)、彗星(強行把17磅炮變得適合克倫威爾搭載)和黑太子(增大炮塔空間和炮塔座圈的丘吉爾Mk.VII)這倆車,但是坦克世界裡的克倫威爾和丘吉爾Mk.VII可以安裝這門傳家寶;WZ132-1其實是62-1型輕型坦克的車體+105mmL7主炮,但是搭載L7主炮的62式實際上並不是使用62-1型輕型坦克的炮塔,而是另外設計了一款炮塔,因為原炮塔是裝不下那麼大的主炮的。

    歷史上就沒存在過的設計→遊戲中已經實現的設計

    比如說:121B是一臺六十年代的車,他搭載的105mmL7也是六十年代就存在的主炮,但是中國是在80年代才引進了L7,這個時候121也早都不存在了;59式是50年代的坦克,M48巴頓也是50年代的坦克,雖然說這是中美關係融冰後中方的設想,但是這個設想非常不現實,而且支援這個設想存在的也只是KDW資料部門的一面之詞,所以這個組合顯然是不合歷史的。

    無論如何都不可能達到這種指標的資料→遊戲中的車輛特色資料

    其實對坦克世界裡的坦克的驚歎不只是停留在他們對“不存在之物”的還原,還有他們賦予一些車輛的神奇資料。

    比如說:AMX 50B的炮塔在遊戲中十分脆弱,雖然搖擺炮塔設計的確是防護硬傷,但是AMX 50B的指標起碼都能防禦蘇聯坦克的100mm主炮的,在遊戲中幾乎不存在防護能力;KRV是瑞典仿AMX 50B的資料,按照他現存的車體和部分未成資料來看,他的噸位很輕,裝甲明顯不夠,更重要的是他的炮塔防護能力絕對達不到遊戲中那麼變態。

    以上舉例不是個案,只不過為了方便大家觀看而縮短篇幅,不能一一展開敘述,而且有好一部分車輛是存在極大爭議性的,就不列舉出來了。

    不真實的機制

    大口徑高爆彈究竟發生了什麼?雖然現在拿155mm榴彈打第三代主戰坦克是不可能造成近失彈摧毀目標了,但是以前的話還是有可能的,就算是第一、二代主戰坦克,被大口徑高爆彈直接命中還是吃不消的,甚至有直接變零件的,但是在坦克世界,沒擊穿的話還是沒辦法造成致命毀傷的.....更不用說火炮了,我很想知道成員震暈這天馬行空的東西究竟是誰想出來的?那些203mm、210mm打下來真的只是震暈這麼簡單?

    車子裡外究竟發生了什麼?

    車子裡面有成員,車子外面有部件,車子裡的成員有被打死的風險,車子外的部件有被打壞的風險,一般來講,在坦克世界的作戰環境裡,車子裡的成員死了,就真的死了,車子外的部件壞了,得等到絕對安全的時候才去修理,但是,坦克世界的部件,是可以用“修理箱”這個東西瞬間修好的,這還不算別的,成員一死,用“急救包”馬上活了,更別說“大補給”這種東西了......只能說是“理論上合理”,唯一一個可以解釋的就是“滅火器”了,小滅火器就是車組成員手動操作的滅火器,大滅火器可以看做坦克滅火抑爆裝置,但是誰能告訴我,像M56蠍式這種明顯就是自帶滅火器(在車輛模型上可以看到他在車上安裝了一個滅火器)的車子,為什麼還需要裝一個滅火器才能發揮滅火器的功效?

    這車裝了這麼多東西怎麼什麼都不能用?

    許多坦克車都不只有一個主炮可以用,他們還有機槍(武器運載車:你媽的,為什麼),有些車子還有副炮、大燈之類的東西,但是,無論如何,都只有主炮可以用。

    誰能告訴我這個遊戲的塗裝究竟是個什麼?坦克的塗裝主要用途就是避免被敵人發現,但是在坦克世界裡,有好一部分塗裝車,我們用肉眼都可以看出這些塗裝比那些沒有隱蔽值加成的基礎色塗裝要顯眼,但是他們就是比這些基礎色塗裝的隱蔽要高,當然了,也包括“噴漆”這種東西,他們能改變坦克塗裝的底色,加上底色塊佔比不小的迷彩(在迷彩選項中會將他們特別列出,標註為“透明”),使用那些明晃晃的亮色噴漆加透明塗裝的他們的顯眼程度也不必塗裝車低到哪裡去,但是他們就是有隱蔽加成,更重要的是,只要你的車體有迷彩塗裝,那麼整個車都有隱蔽值加成,這很讓人不解。

    成員技能究竟做了些什麼?

    一個能提示玩家有沒有被敵人點亮的“戰場直覺”如同一個黑科技,我不知道現實中究竟是什麼樣的車長才會有如此強大而機械化的技能;“兄弟連”這個技能如果說是十分默契的成員組合還好說,但是他們其中一人能和任何有兄弟連技能的同系成員生效,而且如果有一人沒有兄弟連那麼這個技能就不會生效,這可能是人際關係的最大和諧化;“爆發裝填”就更鬼畜了,一定機率生效的瞬間完成切換彈種不重置裝填時間的技能,究竟是什麼裝填手如此強力、什麼車長如此有遠見可以做到一定機率瞬間切彈;“如履平地”明明是履帶的問題,卻必須由駕駛員來對其進行屬性加成; 思前想後,只有“專注撞擊”技能的解釋最科學——減少自己受到撞擊的傷害,增加敵人受到撞擊的傷害,其實很簡單,成員一個一個吃得比日系肥宅車裡面的力士還要肥碩,不僅逃脫了車輛資料的制裁,還能讓敵人感受到成噸的壓力,大概就是這樣了。

    自行火炮怎麼能這麼瞄準?

    坦克世界的自行火炮真的很牛逼,不需要任何協助,自己就能開啟鷹眼視角和拋物線視角,從二級到十級,每一臺火炮都能這麼玩,不得不說WG的確是一個強大的戰爭公司,這麼先進的彈道計算機他能裝備到每一輛自行火炮上,讓他們比任何時期的自行火炮都要準。

    點亮機制究竟對我的眼睛做了什麼?繪製範圍750m、最大視野範圍455m,咱們想象中的還原歷史的戰鬥是起碼1km距離的,你一下子給我們縮到了1km之內,沒到750m的敵人我看不到,我要點亮別人還必須要在455m內,更大的問題是草叢還能提供隱蔽,原理就在於草叢遮住了坦克身上的“檢查點”(車體前、後、左、右幾何中心各一個點,炮管與炮塔對接處一個點、觀察口一個點,共六個點),所以只要遮住這些檢查點,就算露出整個邊都沒問題,你說這真實嗎?然而我就是看不到啊!

    你們對我的車子的物理效果究竟做了什麼?

    嘛,跌下去觸地然後彈起來這種事情大家笑一笑就好了,不過我更想知道的是,為什麼坦克的炮管模型沒有物理效果?除了炮管被打中,否則我真的看不出什麼物理效果,這玩意兒可以穿透任何模型,如同無物,只有在彈藥架爆炸後,那個殘存的炮塔上的炮管才有真正的物理效果,才不會穿透任何模型,說到這個,我想起來坦克世界裡坦克壓在另一臺坦克上面是會造成持續掉血的,你說咱吐糟這點有點過分?那麼被爆彈藥架的車的屍體的炮管壓在身上都會掉血是什麼鬼?

    你們對我的車子的主炮究竟做了什麼?

    縮圈,縮圈,縮圈,我只想知道,真實的坦克有所謂的落彈圈顯示這麼一說嗎?要想穩中就要縮圈,我為什麼要縮圈?我瞄準了就行了,為什麼我還要吃這麼一個未命中機率?

    你們對我的車子的防護究竟做了什麼?

    我實在不理解血條這個設定和現實之間的關聯是什麼,是“耐久度”的意思?我看不像,反正現實裡沒什麼坦克有什麼血條顯示的,血多的,就是千瘡百孔也能完美執行,血少的,吃了一發就要GG,這真實嗎?

    不真實的戰場

    我們的戰場只有這麼大嗎?

    說真的,現在這個戰場大小真的是坦克戰適合的戰場嗎?這也太小了吧?就算是什麼黑槍,那都是三四百米位置對敵打擊,那麼近能叫黑槍嗎?

    我們的戰略真的要這麼制定嗎?

    基本上所有的圖都是將一張圖分為多條戰線,但是我們本身車輛數就不多,要的就是大家集中一起打,為什麼你要分那麼多戰線出來?幾臺坦克幾臺坦克的玩那是坦克戰嗎?

    我們的戰術真的有用嗎?

    文藝倒車只能說見怪不怪了,渣斷貼蹭飛我是真的不理解,誰在現實中這麼玩啊?

    後話

    德棍:

    歷史上的虎式、虎王多麼威風,在坦克世界裡面卻那麼弱小,原因不是在車身上,是在遊戲身上!我大德意志歷史上對付的都是M4謝爾曼和T-34,所以虎式應該只能和那些五級車組一個房間,虎王則應該和M4A3E8謝爾曼和T-34-85組一個房間,而不是和那些戰後車一起玩!哦對了,鼠式也是二戰車,二戰車應該打二戰車,所以鼠式也應該和T-34之流一起打而不是和那些戰後車打!戰後車就應該和戰後車一起玩,比如說那個瑞典的Ikv 72,對,他應該和我們的豹一一起玩,都是戰後的嘛,對吧!簡單地說這個遊戲最不真實的是分房,分房要歷史一些才行,按照時間來分房,同一個歷史時間段裡出現的坦克才能分配到同一個房間!

    蘇粉:

    我同意德棍的觀點,但是我認為,既然是同時間段的話,我們的T-54應該和他們的三突子一起組,因為他們的三突子有在中東戰爭露過面!

    美吹:

    既然要歷史的話,可以啊,我們美系可以隨便叫轟炸機來炸你們,可以嗎?

  • 2 # 我的榮耀即忠誠

    多。畢竟是遊戲。其中很多設計在圖紙上的坦克,甚至只是楷念車都拉上了戰場。第二,點亮制度。現實中發現敵人只是大慨方位,接下來看不見了遊戲中還能準確知道對方行動軌跡。第三,打壞履帶修理時間太短。乘員受傷恢復太快。第四炮管可以隱身透過障礙物。還有,現實中很多火炮可以平行瞄準,但遊戲中不行。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 閩林始祖晉安郡王林祿在歷史上真實存在嗎,為什麼有人對此有爭議?