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1 # 方塊大王
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2 # 混吃小孩
只狼如果大致瞭解他的格擋系統後,上手還是很容易的,只是要玩到通關需要你對每個敵人的招式的熟悉情況。最終BOSS劍聖遊戲製作組的一個人說他花了13個小時才打過去,不少第一時間玩的主播,我也見過很多人打一天都過不去的。最關鍵其實還是看每個玩家自己適應遊戲的速度。
遊戲對反應力和按鍵的精準度非常高,容錯率低,宮崎英高的魂系遊戲難度自然不會低,但是也和其他遊戲一樣,玩家需要掌握遊戲的節奏,掌握敵人的套路,熟悉之後,也能打出華麗的影片,魂遊戲精髓也是讓玩家在無數次失敗後,一點點變強,最後擊敗BOSS獲得前所未有的成就感。如果實在手殘的,據說網上有自動格擋的外掛,也能無傷BOSS,但是不太推薦,這樣就失去了很多遊戲的樂趣。
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3 # Cen丶無聞
找自遊迅網
心、體、技的修行
忍者修行,修的本身就是心、體、技的三方面,作為一個忍者遊戲的玩家,這更是必不可缺的素質。
心,指的是我們要有一顆明鏡止水之心、切勿貪婪之心和堅韌不拔之心。進入戰鬥,可以先和敵人拉開距離,觀察一下敵人具體技能和招式姿態,分析對策。無論發生什麼糟糕情況,也要保持心如止水,冷靜的接怪或者剛刀。鑑於平砍連招、釋放忍術等動作前搖後搖時間長,輸出時,切勿貪刀,不要狂點攻擊鍵,防止攻擊節奏錯亂而露出破綻被反殺,此點尤為重要。就算多次嘗試無果,也不要氣餒,無傷擊殺或許就再下一把。
體,指的是身體力行,覺得累了就休息,有了好的體能,才能更好的集中注意力。畢竟遊戲是用來娛樂的。
技,便是技巧了。過地圖時要有大局觀,優先在視野開闊處觀察當前戰場形勢,注意雜兵分佈狀況、行動軌跡和周邊環境因素,準確的選擇最優路線快速透過。在實戰中,要了解自身每門體術形態,進攻時侵如烈火,讓人無從招架,防守時涓如溪流,巧妙避開紛繁複雜的攻擊。
能做到以上幾點,恭喜你,這個遊戲你贏了一半。
剛開始時,我們要開啟:選單—>設定—>輸入裝置設定—>操作指南物件設定,將“控制器”改為“鍵盤/滑鼠”,這樣後面的提示文字才會顯示為鍵盤按鍵。遊戲預設視角速度為5,操作感如同主機,可更改,最大速度為10,更順手。
介紹作為一個以忍者為主題的遊戲,需要玩家擁有高超的戰略和精準的技巧,才能突破難關邁向勝利。單從本部作品說,遊戲畫風唯美,打擊感十足,真實性強,緊密且酣暢淋漓的戰鬥更是把節奏推向頂峰。與其說這是遊戲,不如說是藝術,娛樂、文化二者結合的藝術。遊戲可有多種玩法,不論你是喜歡剛刀,所過之處人怪皆空的“戰士流”,飛簷走壁與影共舞的“忍者流”,尋找壯麗河山的“風景黨”,還是技術一流的“競速大神”,都能找到屬於你自己的樂趣。
但別忘了,這畢竟是由宮崎英高先生擔任製作人的遊戲,沒有卓越的戰鬥技巧,怕是連序章都過不去的說。
相信許多慕名而來的玩家還處在觀望狀態,入坑的玩家也在經過一個週末的激戰後,已有不少人選擇了心中默唸“老宮你個壞老頭子”,摔滑鼠、摔手柄,並將這個《只狼:文字學習器》雪藏。
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4 # AGamer
《只狼》這個遊戲是比較偏向動作遊戲的,而動作遊戲上手需要多長時間是很難說的。
每個人的反應速度和學習速度都不同,即便是按照別人的打法和時機去玩,也可能依然無法獲得別人的效果。回合制策略類等慢節奏的遊戲,只要看懂別人的戰術和方法如法炮製就能快速上手,而且還可以在不斷學習的過程中開創出自己獨有的方式。但是對於快節奏的動作遊戲來說,看懂了是看懂了,明明知道按什麼鍵,但是手就跟不上,反應就是不夠快,這就很讓人頭疼。
題目中所問的“上手”,如果是指熟悉系統、地形、怪物設計等方面,那麼並不需要太多的時間,隨著遊戲的進行會逐漸完善對遊戲的整體認識。但是如果“上手”指的是能夠像其他玩家一樣叮叮噹噹地“打鐵”的話,那麼就要看需要多久能夠掌握彈反節奏了。
對於有音樂遊戲經驗、動作遊戲經驗、格鬥遊戲經驗的玩家來說,習慣並掌握這種節奏還是比較快的,反之對於沒有這些經驗的玩家來說,可能需要很長一段時間先鍛鍊一下手腦協調能力。
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5 # 衣錦漸行
這個看天賦,玩的好一天內絕對可以上手了!
本人對新手的建議如下:金錢方面: 初期有閒錢就多買,因為後期會漲價,紙人的花費量又很大。技能方面: 一定要優先升級看破,威名流的上鯉和下鯉,漲對方架勢槽。忍義手的終極技能,因為可以刀帶火,這些技能打boss很好用。有其餘的技能點 可以點先鋒寺的拳腳和忍殺回血。 再說打boss時的新人思路,我們的優勢是能補血,可以磕藥,忍一手道具,還能刺殺他一管血,如果這麼大優勢再逃課,個人感覺就有點沒意思了。遊戲前期把血量和葫蘆次數提上去。打架時上手莽一點,和對方換血,你能補血,他不能。他半血以後,架勢槽恢復慢很多。你就慫一點,慢慢格擋,漲他架勢槽,忍殺他。具體流程如下:和boss打架上來先哼降糖加攻,碰上怨靈再加神智飛雪,帶毒的你先上解毒粉。上油加火刀,或是鞭炮加普攻打一輪。絕大多數boss都吃不消。道具用光,你一半血瓶換他一般血量你都是優勢。接下來就是慫和耐心,格擋為主,重點抓住出危的好時機,看破,跳起來踩頭,富貴險中求,傷血就補回來。有機會再偷兩刀,擋擋你就莫名其妙贏了。 最後還是打不贏的話,看攻略影片,最好是慢動作解析boss出招套路。慢慢磨你就可以通關。本人一週目,動作遊戲苦手,pc端加山寨手柄,爬牆的時候還得切換到鍵盤。除了怨恨鬼以外打了所有boss。除了劍聖一心靠運氣以外,別的boss我還是有把握能莽贏!看破成功率達到八成,你基本也就看破了遊戲。。。我是在他出刀後馬上點看破,當然也和雙方距離有關。 最後祝各位新手玩家都能通關,享受遊戲。
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6 # 滌綸編織
我認為在天守閣把弦一郎打死之後就可以算上手了。
打死弦一郎之後基本整個拼刀、看破、踩頭都有相當瞭解。
然後也明白這個遊戲需要你很專注。
明白了關注點需要放在招架對方的招式上而不是想著躲開BOSS的技能磨血
明白了哪怕到最後也要保持沉穩的心態,因為一個失誤就是半條血。
然後打完無頭獅子猿之後其實已經算高度上手。
無頭獅子猿是一個逼著你完美彈反,出刀節奏詭異的BOSS,無腦抖刀會發現他毫無破綻。
在這之後哪怕老賊出任何BOSS都是在既定模式裡面擊殺。
熟悉BOSS技能和變招、彈反、看破踩頭。小空隙砍一刀兩刀。大硬直砍3刀4刀。少砍一刀其實也沒關係。只要保持軀幹條持續增加就行
儘早打滿BOSS軀幹處決。
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7 # 一沐YM
不要看別人給你說的大概意思去,你可以看看b戰的只狼通關影片。以我一個單機遊戲玩家來看,只狼難度之強不弱,這個boss戰有點難磨得看看影片學學打法前期入手可以把難度調成普通或者簡單最低的難度,在遊戲中刷出一部分需要的打boss的道具之類的東西,做好充足準備工作,死個幾次吸取經驗基本差不多了,因為只狼劇情我覺著應該不長,時長都用來打boss了,你不妨慢慢玩下去多看看影片咋打的,像日本的動作遊戲諸如鬼泣五我覺著吧我就是亂按打的boss戰完全靠覺醒大招加復活石這種東西,我是真的玩不來太吃操作的動遊,因為很多遊戲的鍵位操作都有衝突,不是死忠粉一定要適可而止,建議邊看影片攻略邊玩吧,想要行雲流水的話起碼10+小時,這個時間不是過劇情的是純操作打怪打boss的 另外看影片輔助是絕對可以幫助你過關什麼的這點不用擔心也沒有那麼的太難
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8 # dante7191
簡單得一批,前期抖刀術,然後休息聽聲音和看刀劍碰撞的火花,大火花說明完美格擋可以反擊,危就突刺識破橫掃跳,這就看反應了,我覺得玩幾天就割草遊戲了
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9 # 麼麼辰的遊戲百寶箱
這個問題其實比較難回答,但根據個人的一些玩後的經驗,可以給你一些答案作為參考。
遊戲中初期的一個卡關點,我想就是精英BOSS赤鬼了,高傷害,且還有兩格血,但拿到鞭炮這個道具,一切都變的相對簡單。
遊戲中的第一個BOSS在鬼庭刑部和蝴蝶夫人二選一。個人覺得,蝴蝶夫人更為難打。但這兩個BOSS可以說是遊戲的一個入門級別。熟悉快速攢滿架勢槽,看準時機與敵人的拼刀。如果能夠輕鬆擊敗這兩個BOSS,那麼《只狼》這款遊戲可以說是真正的入門了。
但到了遊戲中期,玩家所面臨的真正考驗,第一次大考。就是玄一郎,不管是突破危的看破,下段危的踩頭,還是最後階段的雷反,一共三個階段需要玩家及時反應作出準確判斷,還是比較難纏。打敗玄一郎,相信後面的BOSS都不會阻擋你前進的道路!
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對於我來說在鬼刑部騎兵之前打過了蝴蝶夫人,就發現算入門了,不過這是另一條路,正常走的話應該是打過屑一郎就算入門了,二十五個小時我感覺應該早就過了吧?如果之前不逃課好好打的話應該掌握一些訣竅了才對,至於打精英怪費勁嘛,不費勁就不叫精英怪了嘛對吧,不過我還是說說我自己總結的一些小技巧,看看能不能幫到你。
1、勇於拼刀,跟以往“魂”系列的消耗戰不同,《只狼》的架勢條是非常鼓勵玩家進攻,而不是防守的,所以不要怕,有時候莽反而更好,大不了再來一遍。
2、拼刀的時候可以聽聲音判斷防反時機,一般正常拼刀的聲音是“叮叮叮”,出現“當”的一聲後就要按防禦鍵彈反了。
3、傘是一把百分百防禦的盾,有時候不知道怎麼躲的時候,就用傘擋。
4、有時候離遠一點,是很奇妙的看不到“危”字的,所以不要太信任提醒,還是要看boss抬手。
5、有很多技能都有應對時機的提醒,不如居合哥的刀鞘會有白光一閃提醒彈反時機,一心的居合同理,以及部分突刺技能的看破時機也會有白光提示,結局打屑一郎的時候發現他的突刺白光閃完還要等半秒左右,應該就這一個例外。
6、這裡大型boss也很弱菊,可以透過繞背來輕鬆過關,比如破戒僧的一階段,貼身繞背的時候大機率只會放兩招,一招豎劈,一招二連上挑,豎劈直接繞背就行,上挑的時候繞背中間停頓一下再繞背就能躲,然後就是對著她菊花瘋狂輸出。怨恨之鬼更是十分需要繞背打的boss。
總之多練練,多總結,把每次死亡化為戰鬥的經驗,玩魂系列遊戲就不要怕死,死得多才好。