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1 # 夢痕先生
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2 # 遊戲碎碎念
氪金最多的遊戲
現在很多遊戲被玩家稱之為“坑”,原因自然是氪金量實在太大了。出色的遊戲設計師們,總是會有無數種辦法讓玩家在遊戲過程中一而再再而三的管不住手,剛發完斷手誓言,馬上就又慷慨解囊。如果玩一些遊戲的時候,你剋制力不足的話,恐怕就離催債電話不遠了哦。
《崩壞3》你敢相信,一款遊戲差點讓玩家互帶綠帽子賺錢嗎?
你敢相信,一款遊戲暗箱操作,玩家屢次集體爆發,依然安然無恙嗎?
你敢相信,死忠玩家們能親自說出“本來就不該讓大部分人拿到”這種話嗎?
如果不知道的話,那就來國服《崩壞3》吧。
如果要談哪款遊戲裡,死忠玩家最口嫌體正直的話,恐怕《崩壞3》在國服絕對排的上名次。因為缺乏同類競爭遊戲,《崩壞3》的玩家可以說是沒得選擇,明明知道這個遊戲抽卡很毒,假機率水太深,存在著倉庫監測等一系列催氪機制,乃至於即便一時抽到了好東西,也很可能被“退環境”改成破銅爛鐵,仍然是趨之若鶩,不知不覺間就氪進去上萬。《崩壞3》的國服運營史就是一本黑歷史賬本,然而,由於玩家的廚力,以及出色的公關技巧,哪怕是遭到無數次非議,死忠玩家們依然一如既往的大筆大筆氪金啊。
《命運:冠位指定》《命運:冠位指定》是Bilibili最大的一顆搖錢樹,更是無數廚力玩家趨之若鶩的作品。憑藉著奈須蘑菇親手執筆的高質量劇情,以及良心滿滿的精品人設立繪,《命運:冠位指定》在全世界斬獲玩家好評的同時,也創造了非常出色的運營成績。而在國服保底系統終於被玩家們親自“作”死了以後,這個遊戲的廚力徹底變成了一個玄學深淵。如果你運氣不好的話,五星老婆們千石沉船可是一點都不令人意外的事。
《劍靈》對不起,這裡是國服。
不知道大家還記不得記得這款充滿著血淚史的遊戲,在幾年前,南韓知名網遊《劍靈》即將開啟國服運營的訊息,可是著實在遊戲界轟動了一把,甚至這款遊戲的啟用碼都炒到了天價。
然而,當國服正式開啟時,玩家們卻紛紛發現——氪金的時候到了!對於“平民玩家”的遊戲性的極限壓榨,讓窮人們有理由相信,自己根本就不是使用者群體,而當傳奇武器橫空出世後,中國產遊戲一樣的土豪打一群,也打破了“低氪”玩家所有的夢。
《擴散性百萬亞瑟王》《擴散性百萬亞瑟王》,別名“擴散性百萬氪金王”,以及“百萬三星王”。
運營商無底線砍福利,玩命降低爆率的做法,讓原本有一定休閒向的《擴散性百萬亞瑟王》,國服版本卻徹底成為了土豪的狩獵場,平民玩家再無一點尊嚴可言。甚至,在傳言中,因為提高了一點福利,讓土豪不滿公開賣卡棄坑,這款遊戲的運營商竟然活活炒掉了此次活動的策劃,以公開向土豪“道歉”。而“百萬三星王”這個梗的來源,就是憤怒的玩家們竟然戰勝了來勢洶洶的水軍,成功在排行榜上把遊戲刷到了“恰當”的分段。
如今,《擴散性百萬亞瑟王》已經涼了很久,然而,這個ACG界的恥辱柱,卻是永遠的立下了。
免費遊戲水太深,入坑氪金需謹慎。莫得回首當年時,千金買來空餘恨。
提起這些氪金遊戲的歷史,小編也著實是百感交集,悔不當初入錯了坑。更不知道多少玩家,曾經在懵懂的時候,莫名其妙的就在這些遊戲裡散財無數,只留下一身的悔恨。在這兒,小編也需要著重提醒一下,花錢玩遊戲一定要適度,指望靠一股“衝”勁追上那些土豪和托兒們是很不明智的,如果真因為一時衝動,鬧到接催債電話的程度,那可是再後悔也來不及了。
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3 # 遊戲星探
這個問題,對於每個人來說都不一樣。我玩過的遊戲沒有一百也有八十了,但是要說讓我氪金最多的遊戲,那就是《龍之谷》了。
《龍之谷》是號稱3D版的《地下城與勇士》是真的一手好牌被運營玩爛的遊戲。我接觸這個遊戲大概是在10年11年的樣子,那時候還是32級的版本,下副本還是很有意思的。後面開了40版本之後,海龍副本也非常有意思,難度非常大,開荒那段歲月真的很難忘。
到了50級之後才過了海龍,那種興欣感真的爽爆。但是50之後,坑錢的地方就越來越多了。之前40版本我是花了錢做天啟套裝,是為了打海龍,但是後面50版本之後,裝備的更新換代就快了,坑錢越來越多,到我打算不玩龍之谷之後,大概統計了一下充的錢,真的嚇了自己一跳。本以為我就花了兩三千,但沒想到花了將近一萬。這對於一個玩遊戲很捨不得投入的人來說,真的不少了。
在《龍之谷》之後就是《英雄聯盟》了,我玩LOL也花了些錢,但是應該是沒有《龍之谷》多,但是感覺比龍之谷值。直至現在,我都還在偶爾玩玩LOL,我是真的覺得,玩遊戲,真的不要玩網路遊戲,競技類遊戲真的好太多了。
再有就是單機大作了,花錢買斷玩這些遊戲,比後期慢慢套錢好多了。而且這類遊戲不推著你走,你想玩就玩,不像網遊,一天不上線打卡就要落後於人,玩著真心很累。
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4 # 一隻快樂的不鏽鋼盆
DNF,我這個玩遊戲基本捨不得充錢的人都在裡面充了8000多。而我在我們群裡面同等裝備下充的最少的。三個版本畢業號,還有個奶媽和精靈騎士馬上畢業了。大號瞎子換裝差一件綠皮完美。這遊戲不但要氪,而且還要肝。要我錢,催我命。
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5 # 永恆紫玫瑰
不用說肯定是EVE了。裝備有高達幾十萬的。一場大型一點的戰爭就可以花費上百億。時間級的戰爭就不敢想象了。也是當今最難的網遊。這款遊戲對技術和戰略.管理.外交要有過硬的技術因為老玩家不待見什麼都不會的玩家。
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6 # 飛天大拉皮教教主
我之前玩時空獵人差不多充了500塊。然後王者農藥充了300塊左右吧。還有影之刃2充了600塊左右。然後玩了一陣子就不玩了。
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7 # 優界159
當年的熱血傳奇和那些私服吧。
說到燒錢遊戲,80後的玩家第一個想到的應該是《征途》這款遊戲在當年可以成為最燒錢的網遊,沒有之一,另外還有《夢幻西遊》《熱血傳奇》這些......
不過我玩的氪金的遊戲應該是熱血傳奇了。
從8L土豪式的揮灑著幾千萬人民幣的時候,傳奇的風格就已經開始變了。2005年11月28日,運營4年之久的《熱血傳奇》宣佈永久免費。在此之後,傳奇遊戲的燒錢模式正式開啟了。
先講講《傳奇》玩家消費途徑: 1. 日常消費,如藥水、經驗卷軸、裝備修復水、主城傳送石。2.進階消費,如乾坤袋、慶典大禮、寶箱。 3. 衝動消費,如煙花、喇叭。 4. 瘋狂消費,如祝福點大獎。
《傳奇》最貴裝備:《傳奇》並不直接賣裝備,最貴的裝備都是透過開箱子、衝元寶排行榜獎勵的方式發放。有人為拿到單週排行榜第一花了上百萬人民幣。
《傳奇》最熱門燒錢裝備:人人都有可能消費的是氣血石、傳送石、捆藥繩;中端玩家喜歡消費的是乾坤袋、慶典大禮;高階玩家最愛聚靈珠、靈符仙子抽獎和開寶箱。
《傳奇》平均消費水平:兩極差別非常大,很難平均。中端玩家大概消費4、5萬元。
這是一個十分矛盾的遊戲,前期公平良心,火遍全國,後期氪金,外掛,私服等問題又讓他一步步在走下神壇。
熱血傳奇在01年的時候開始進行全國公測,當時全國的網咖基本上應該都有熱血傳奇的客戶端,玩家年齡也從幾歲到三四十歲不等,是一個當時註冊數超過全國網路線上總人數的網遊。
當時的傳奇還沒有道具收費,玩家在遊戲裡面的打到的極品裝備也很值錢,不是像現在的傳奇,屠龍都已經成為了商店裝。
但是在8L土豪式的揮灑著幾千萬人民幣的時候,傳奇的風格就已經開始變了。2005年11月28日,運營4年之久的《熱血傳奇》宣佈永久免費。在此之後,傳奇遊戲的燒錢模式正式開啟了。
到如今的傳奇遊戲市場也是如此,有懷揣著初心做著最初版本的傳奇,也有像後期的傳奇一樣,圈錢,變態,掛機,隨處可見 的傳奇。
現在說起傳奇是如何沒落的,其主要原因還是因為圈錢。
當時的熱血傳奇在程式碼洩露後,外掛橫行,bug叢生,後來私服也逐漸茂盛,在這種情況下,盛大優先考慮的並不是如何挽救這個遊戲,而是如何利用這個遊戲讓自己的利益最大化。
這也是玩家對熱血傳奇最失望的地方。
不得不說的是,《熱血傳奇》是一個經典的遊戲,身上有著現在很多網遊可以學習的地方,最為傳奇玩家最懷念的是當年還沒有開始圈錢時期的傳奇,是前期那些經典的版本。
沒有商城,沒有首衝vip 、道具收費等,另外還增加了一個手機埠,與端遊的資料互通。
良心公平,這可能也是他們遊戲可以一直火下去的原因。
早年間玩過的遊戲基本上都是氪過金的,只不過在熱血傳奇中氪的比較厲害一點,倒是如今年紀大了,就喜歡做個佛系玩家,在《飛揚神途》裡面做做散人也樂得清閒。
希望《飛揚神途》能夠延續不氪金的運營方式,留一方淨土給玩家。
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坦克世界是目前為止我覺得最好的遊戲!氪金也最多的!要想玩好就要認真研究!坦克世界雷服現在仍然沒有更新!阿俊翻牆去亞服蹲了幾天,過了新手任務選擇了中國重坦線的6級坦克,亞服蹲坑黨真多!玩亞服像單機,語言不通只能靠隊友經驗來配合!
本人接觸坦克世界還是在刪檔內測開始的,中間有段時間賣號出坑了(原因是1坑爹服2掛機黨),前段時間又買號入坑了(沒遊戲的日子也不好過)!坦克世界遊戲要玩好成大神,關鍵是戰鬥場次(掛機不算)!對戰場把控能力,該進攻了要亦然進攻,該防守要配合防守,蹲到死黑槍黨在這不評價!古人打仗有個策略叫 掎角之勢(電視劇臺詞),在坦克世界遊戲很有效果,在開始對視階段就是利用地形.路線,對敵方形成兩點對其一點的態勢!慢慢消磨敵方實力,中段對敵方血皮坦克能打掉儘量打掉,因為坦克世界遊戲是血條遊戲!只要有一絲血輸出是沒有影響的!我有好多局就是帶個血皮,打出了很高的輸出(偷笑),在局尾儘量形成包圍態勢!
一旦形成殘局,更是考驗玩家心裡的時候,冷靜對待戰況!抓住機會逐個清除,避免出現1對2或1對多。這只是對戰場態勢的把控!就是大局觀!坦克世界是講究隊友配合的,一個人再厲害也不可能滅隊,培養團隊精神,隊友配合精神!