回覆列表
  • 1 # 蛛皇影視

    1、遊戲策劃可能在工作中玩很多遊戲,但絕不一定是你喜歡的遊戲型別,也許你為了工作得一直玩那些你原本認為根本不算遊戲的遊戲,而且要發現其中的亮點。有的時候你玩遊戲不是為了遊戲本身的樂趣吸引了你,而是因為這款遊戲中某幾個系統需要你去了解。

    2、遊戲公司的工作時間很長很長,也許當了遊戲策劃後,你連每天跟朋友開黑打幾局dota,wow上線公會活動都成了奢望。

    3、不少遊戲公司招的新人策劃,都是分配到老專案中打雜,一打打半年很常見,你也許認為進入公司後,你能設計自己喜歡的遊戲,但是現實會告訴你,你會每天重複差不多的瑣事,你的成長需要你靠你自己理解,沒有人幫你分析做這些的意義。

    4、你的創意在其他人眼中不值一提,你在很長一段時間內必須按照其他人的意願來設計,你的創意只能在很小的地方發揮。

    5、80%的專案會在上線不久後沉寂,你可能面臨辛苦工作大半年,上線半個月後項目打回重做,折騰幾個月上線又死掉,然後整個專案組解散,你又重新變成另一個專案中打雜的。

    6、說不定有一天,你會成為你當初最不喜歡的那種人。也許在當上遊戲策劃前,你會在吧裡噴那些老人,怎麼那麼看不上新人,聽不進去意見,在你當上遊戲策劃後,你會在吧裡噴那些新人,別天天異想天開。

    如果這些你都瞭解了,那麼想成為一名遊戲策劃的話,你需要做的第一件事情就是讓自己透過面試。

    其實對於策劃而言,數值、文案可能相對而言有一個比較硬性的標準,至少數學與文筆要好吧,執行策劃的門檻相對還是比較低一點,但是你必須要讓HR或者面試官瞭解到以下幾點。

    1、對遊戲的理解與熱愛。

    喜歡遊戲是遊戲策劃的一個標準,因為連遊戲都不喜歡,工作必然非常痛苦,但是並不要求你把WOW的成就列那麼多,把自己天梯積分曬出來,這毫無意義,反而可能讓面試官反感,你只需要比較深的體驗過三四款單機遊戲,三四款網路遊戲就差不多了,不要說今天面試,昨天晚上玩了幾款遊戲後就跑去說自己精通了xxxx.

    遊戲的理解,這個問題可以談很深,但是對於新人來說,需要答到幾點就足夠了,比如劇情設計,數值體感,新手引導,不要把話題只放在畫面很好看,特效特別炫上面,遊戲策劃需要看清遊戲深層結構與設計理念的能力,回答有邏輯有想法即可。

    永遠不要在面試的時候不懂裝懂,不知道就是不知道,沒玩過就是沒玩過,別撒謊,看的出來的,當然你要表現出自己願意學習以及學習能力。

    2、工作態度。

    這個方面一般體現在面試的時候你的表現與狀態,包括說話語氣,對面試官問題的把握,你的用辭,甚至你的簡歷設計與內容上,這些細節會讓面試官對你有一個第一印象,覺得你是穩重還是輕浮。

    3、自信。

    策劃的溝通能力非常關鍵,雖然不是說要不懂裝懂,但是自己的想法還是要大膽說出來,錯了願意聽取不同意見,對於其他的意見與想法可以提出自己的觀念。

    4、簡歷與面試小技巧。

    其實遊戲公司收到的簡歷那麼多,憑什麼人家要面試你,公司面試的新人那麼多,憑什麼錄用你,除了你的能力比其他人強之外,更重要的在於你能讓面試官或者HR意識到你比其他人能力強,或者你有比其他人更強的潛力。

    提供一些小技巧。

    4.1 有針對性瞭解投簡歷或者面試的公司,去哪一家公司,提前一週瞭解一下公司的一些遊戲,體驗一下,簡歷上可以說自己玩過這些遊戲,附一些遊戲心得,面試的時候可以聊一下游戲的過程,儘量多說一些遊戲的亮點,對遊戲中覺得不夠好的地方,你可以用自己不知道這個設計有什麼作用,也許你覺得玩起來不爽的地方,正是別人故意設坎讓玩家去充值,這樣一展示出自己的誠意與對遊戲的看法,二讓面試官瞭解到你虛心求教的一面。

    4.2 明確自己想當的策劃方向,數值、系統、關卡、文案,有目的的表現自己的能力。

    4.3 少談自己的創意,多談對一切成功遊戲的看法。

    4.4 面試過程中別太緊張,但也別太不緊張了。

    成為遊戲策劃之後,更多的東西需要你去學習。

    忠告最後一句,從業有風險,選擇請謹慎!

  • 2 # 傳奇世界分享

    專注於挖掘各種稀奇好玩的傳奇復古版本,如月卡版,復古180精品傳奇,英雄合擊版,打金服,單職業傳奇等等。

    1

    高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來

    傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高階操作成為經典。復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高階戰鬥。

    例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

    暢爽打寶 平民玩家的春天

    復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更透過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的最佳化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家透過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

    不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有機率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的重新整理時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

    2

    的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

    特色玩法特色介紹:

    千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K

    高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易

    3

    【遊戲簡介】 點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。

    我們的已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!

    4

    -英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人線上2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 -英雄版》玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。透過打怪爆裝,可以得到英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!

  • 3 # 愛好手工的竗竗爸爸

    我也是從事了十幾年遊戲工作,現在給你分享下吧。

    如果你想進遊戲公司做事,該學些什麼

    1.遊戲策劃分類有,系統策劃,關卡策劃,文案策劃,數值策劃這幾個比價通用的種類,小公司一般也就這麼分的,大點的公司,會分的更細緻一點,包括UE,使用者體驗等。當然,還有一種叫執行策劃,一般就類似學徒工的角色。

    2.每個想要從事遊戲行業的人,或者說想要做遊戲策劃的人,都有很大的願景,很大的理想,做出很偉大的遊戲,但是這些,不足以支撐你以一個小白的身份進入到遊戲行業,沒有遊戲策劃組,會要一個什麼都不懂的小白,因為公司找你去是解決問題的,不是產生問題的,所以你首先要入行。這個可以是參加一些遊戲學校的培訓,記住,這個學不到什麼,只是你進入遊戲行業的敲門磚。或者,你可以從一些遊戲測試開始學,以遊戲者的身份進入到這個行業。

    3.然後進入行業以後,小點的公司,都是當你執行策劃用,就是找找資料,配配表之類的工作,你要在這過程中,像海綿一樣吸收知識,不懂的多問,做錯了不怕。

    4.然後在你足夠了解這個行業之後,你可以開始對自己定位,想走哪條路線,最終走向製作人的光明寶座。系統路線,一般熟悉各個遊戲的主要系統,能扒開現象看本質,一眼就能知道這個系統作用是什麼,而且能類舉出同類變異系統。數值路線,這個比較枯燥,也比較專業,個人覺得,如果有相關專業的人才,他做其他數學相關工作,一定比做遊戲更有前途~~所以你就別想了。關卡路線,這個是需要你規劃玩家遊戲程序,規劃玩家體驗的,也是一條路。還有就是文案策劃,劇情路線,這個你要文筆有足夠的自信,也屬於比較專業級別的。

    5.從事遊戲策劃,你還要知道美術和程式的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知識,因為策劃是整個專案組的溝通橋樑,傳聲筒,你如果理解有問題,那做出來東西就千奇百怪了。

    6.身體保養好!

    希望這些對你有幫助

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待沙特檢方對外公佈記者卡舒吉被殺案中5官員將面臨死刑?王儲未涉案的結論,家屬會認可嗎?