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1 # 鎂客網
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2 # PM宋先生
不要再說速度
如果現在還有人說安卓和IOS的區別是一個卡頓一個不卡頓,我只能說還活在上個世紀。過去我們說安卓比IOS卡的原因是由於資源調配的問題,安卓優先調配資源處理後臺執行程式,而IOS優先調配資源處理前端顯示,在當時運算能力有限的情況下,安卓就會顯得比IOS更卡,但是IOS會殺掉應用程式後臺。
但是隨著各個廠商努力堆砌硬體,從硬體的計算能力角度來看,目前安卓旗艦機器的體驗已經與IOS相同了,因為安卓5.0之後已經改變了系統的底層處理優先順序,優化了動畫效果。而且安卓機器還有更大的記憶體可以使用,目前已經動不動標配到8G運存往上了,跟市面上大多數膝上型電腦一樣,即便你IOS記憶體壓縮技術再怎麼牛逼,也頂不過安卓上10G的運存暴力。
目前還在嚷嚷安卓系統使用卡的人,要麼是系統版本太低機器太老了,要麼是不經常清理垃圾程式,要麼就是不愛護硬體經常超頻玩遊戲,要麼就只能是萬年不用安卓機器的無腦黑了。
如果你確實感覺安卓旗艦機器好像的確是不如iPhone,那麼請去“設定”中的“開發者選項”,把“視窗動畫”、“過渡動畫”、“動畫時長”三個預設值從1X加快到0.5X,你就感覺安卓機器飛起來了一樣。實際上就是過渡動畫在作祟,同樣的啟動時間,IOS與安卓看起來不一樣速度的區別就在於兩者的動畫效果。IOS的過渡動畫效果自然度安卓無法比,也不能比,蘋果已經註冊了專利。所以一般而言第三方廠商自己二次開發系統的時候,會將預設動畫從1X調到0.75X左右,這樣看起來動畫效果就更加順滑一些,但實際上載入速度是不會改變的。
所以說對於系統而言,真實的執行速度與真實的體驗是兩碼事情,至少目前安卓與IOS的執行速度是不相上下的了。有人會說硬體與軟體不相容,每一個品牌方都會在谷歌常駐有軟體除錯團隊,就是為了方便除錯系統與硬體的相容程度確保流暢度。
隱私保護是唯一差距那麼IOS與安卓到底差距在哪裡呢?核心就是對隱私的蒐集程度,換句話說是對APP許可權的開放程度。早期的安卓(4.0以前)開放程度非常厲害,厲害到APP可以隨意讀取使用者的基礎資料,可以相互啟動,可以隨意呼叫手機的硬體許可權。在免費使用軟體的時候,你的的個人資訊早就被廠商抓取走了。
而近年來谷歌才開始收緊安卓系統的許可權開放程度,但是也僅僅只是象徵性的收緊,比如告知使用者APP可能使用的許可權,使用者有權阻止APP讀取,但是APP也有權不給授權我就不讓你用,比如說我們的“社交老大”微信,如果你不給電話許可權我就不給你用,這種情況如果出現在IOS上蘋果早讓微信滾蛋了。這就是為什麼通常安卓機器的推送可以比iPhone更加準確,使用者的資訊都被抓取過去了。
蘋果對於使用者隱私的保護性足夠優秀,而且是硬體級別的,從iPhone 5s指紋識別開始就內建了獨立的儲存晶片專門儲存指紋資訊,蘋果自己也無法調取,更別說其它第三方了。這就是為何即便你換了蘋果裝置登入了iCloud,其它資訊都可以同步過來,唯獨生物識別必須重新錄入。並且蘋果對於APP向用戶的授權要求也非常嚴格,不允許APP之間調配,系統輸入法從來不記錄你的輸入習慣,所有開發者必須將詳細的許可權調配寫到開發list裡面,稽核人員發現問題直接就拒了。
所以過去對於隱私的保護,是目前IOS與安卓最大的區別,過去有的人總說iPhone是美華人用來竊取國外情報的,叫大家不要用;實際上並不知道自己的資訊已經被同胞蒐集洩露得差不多了。不然你以為保險貸款賣車賣房的電話是怎麼打給你的?
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3 # 解悟科技諸葛慕
感謝閱讀!
我曾經也是IOS使用者,用了幾代蘋果手機,然後換了華為手機,體驗了2,3年安卓系統了,對兩個系統認識還是比較深的,現在我們來談一談IOS和安卓有什麼不一樣。
1.日常系統的流暢性
一開始使用感覺安卓不跟手,但是速度傻快,傻快的,比蘋果手機速度快。IOS動畫效果流暢,安卓經常掉幀。IOS系統的螢幕響應速度快,但APP載入速度不一定比得過安卓。IOS一些小功能比安卓做得好,比如螢幕複製文字。安卓系統的小功能比IOS豐富,更加人性化,操作更加方便,比如安卓有返回鍵,簡訊自動分類,一鍵刪除。
後來習慣安卓系統的邏輯方式,感覺也是完全可以接受的。備用機MATE9PRO用了3年並不卡,別家的安卓系統不知道,華為的安卓系統確實不卡。目前我的主力機是MATE20,更新方舟編譯器後發現有趣的現象,螢幕響應速度提升了,動畫也基本不掉幀了,感覺和IOS一個樣,速度更是快得很。
(圖:方舟編譯器)
2.APP的可玩性和工作方便性。
我以前玩國外大型3D遊戲,在蘋果APP Store裡下載,必須給很多錢才能下載,而安卓系統就不用,有很多安卓APP遊戲平臺都是免費下載的,甚至有破解版的,安卓系統能玩PPSSPP模擬器大型遊戲,蘋果IOS只能越獄才能玩。IOS上面的第三方軟體支付服用有30%提成,而安卓沒有,以前蘋果手機上充值遊戲經常被扣。
(華為手機無線PC模式)
在工作方便上,IOS遠不如安卓;IOS在電腦上傳個檔案,還得授權,複製檔案更是認證步驟麻煩,安卓系統直接開啟USB開關,資料直接傳輸。華為手機上有PC電腦無線模式,工作非常方面,蘋果的IOS沒有。IOS的語音系統比安卓好,華為的小E語音就是個智障,不過目前升級系統好多了。
3.玩遊戲方面
以前用蘋果手機的時候玩遊戲賊順手,指那打那,安卓手機玩遊戲就不行,技能反應遲鈍不跟手,畫質不好,大型遊戲卡頓。遊戲是安卓和IOS分割槽的,遊戲開發商由於IOS統一了標準,所以會優先最佳化IOS的。
華為手機去年更新GPUTUBRO技術後感覺好了很多,非常穩定,大型遊戲也不卡了。今年用了MATE20更是全面的提升,GPU支援線性過濾,遊戲畫質也變好了,更新方舟編譯器後感覺遊戲跟手了,按鍵反應快一些目前就我感覺來說,安卓遊戲體驗已經追上IOS了。
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4 # 大魚M8198
停止談論速度
如果仍然有人說Android和IOS的區別是紙盒和非紙盒,我只能說他們在上個世紀還活著。以前我們說過Android比IOS卡好是因為資源分配的問題。Android優先分配資源來處理後臺執行的程式,IOS優先分配資源來處理前端,這說明在當時計算能力有限的情況下,Android會比IOS出現更多的顯示卡,但是IOS會殺死應用後臺。
但是,在廠商努力打造硬體的同時,從硬體計算能力的角度來看,Android旗艦機的體驗與IOS是一樣的,因為Android5.0改變了系統的底層處理優先順序,優化了動畫效果。而且Android有更多的記憶體可供使用。它現在固定在8G的儲存空間。和市場上大多數膝上型電腦一樣,即使你的IOS記憶體壓縮技術非常強大,它也無法承受Android上10G的儲存暴力。
那些還在吵著要Android卡的人,要麼是系統版本太少,要麼是太老了,無法清理垃圾程式,要麼是不關心硬體,不加班玩遊戲,要麼就是已經有幾千年沒有用Android機器的沒腦子的人。
如果你確實覺得Android的旗艦機不如iPhone好看,開啟設定中的開發人員選項,將預設的“視窗動畫”、“過渡動畫”和“動畫長度”的值從1X加速到0.5X,你會覺得Android機器在飛。事實上,過渡性動畫正在製造麻煩。IOS和Android在速度上的區別在於兩者的動畫效果不同。IOS的過渡動畫效果是Android無法比擬的。蘋果公司已經註冊了一項專利。所以一般來說,第三方廠商在開發自己的二次系統時,會將預設動畫從1X調整到0.75X,這樣會使動畫效果更加流暢,但實際上載入速度不會改變。
所以對於系統來說,真正的執行速度和真正的體驗是兩碼事,至少目前Android和IOS的執行速度是一樣的。有些人會說硬體和軟體是不相容的。每個品牌在谷歌中都會有一個軟體除錯團隊,以方便除錯系統和硬體相容,確保流暢。
那麼IOS和Android有什麼不同呢?其核心是隱私收集的程度,換句話說,對應用程式許可權的開放程度。早期的Android(4.0之前)是如此開放,以至於APP可以隨意讀取使用者的基本資料,互相啟動,隨意呼叫手機的硬體特權。當你免費使用該軟體時,你的個人資訊早已被竊取。
回覆列表
安卓和iOS可謂是現在手機系統的兩座大山,前幾年還在堅持使用wp系統的諾基亞也開始投入安卓的麾下。
眾所周知,安卓系統是谷歌公司開發的作業系統,主要適用於只能手機、平板電腦等移動裝置;iOS是蘋果公司開發的移動作業系統,只應用於蘋果公司的智慧產品。
細說安卓和iOS的差別還要從以下幾個方面入手:
執行機制/後臺制度/指令許可權
安卓採用的是虛擬機器執行機制,任何程式都可以在後臺執行,除非使用者自己手動操作或者記憶體不足才會關閉 ,開放性較高,資料處理指令許可權最高。
iOS採用的是沙盒執行機制,每個軟體都有獨立的沙盒,不能相互訪問,也不能在後臺執行,安全性較高,UI指令許可權最高。
看到這裡可能有人會問,既然不能再後臺執行那為什麼我的蘋果手機在不開啟微信的時候也能收到訊息呢?那是因為你收到的訊息是微信平臺的推送服務,其應用本身是被系統掛起的,這裡的掛起和執行不是一回事,只是資料駐留在記憶體裡而已。所以即便是最新款的蘋果手機,執行記憶體也只有4GB。安卓的後臺軟體會以各種形式霸佔記憶體,所以對執行記憶體的需求也要高一些。
還有一個大家都知道的區別就是流暢度,為什麼安卓系統用久了會出現卡頓現象而iOS卻不會呢?
主要是因為硬體配置不同,iOS的處理都是基於GPU進行加速,相當於藉助GPU的力量進行渲染,自然流暢度會高;
安卓要適應各種品牌的手機硬體,所以要靠程式本身進行渲染,久而久之,CPU壓力過大,就會越用越慢。