回覆列表
  • 1 # 祝大笨

    輔助能力直白來說就是增益和控制效果

    孫臏

    時空爆彈(1技能)

    冷卻值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6

    消耗:60

    孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,並附帶著在目標身上,持續3秒後爆炸,附著目標時造成180/225/270/315/360/405(+18%法術加成)點法術傷害,爆炸對範圍內敵人造成540/675/810/945/1080/1215(+54%法術加成)點法術傷害並減少其40%移動速度,持續2秒,解除炸彈會立即觸發爆炸。

    玩法:這是孫臏一個重要的團控技能,技能範圍較遠,可以用來很好的留人或撤退.該技能還能降低敵方魔抗,對於己方法師來說,放大了他們的輸出能力。

    時之波動(2技能)

    冷卻值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8

    消耗:60

    孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍增加30%/36%/42%/48%/54%/60%移動速度和20%冷卻縮短,持續2秒,持續時間結束後會時光倒流,並返還期間所受到40%的傷害。

    玩法:為附近友軍補充承受傷害的護盾,並提高移動速度,提升友軍的輸出能力,這個技能無論是追擊或者掩護隊友撤退都很強,這是孫臏作為法師輔助最有特點的技能之一。

    時光流逝(大招)

    冷卻值:45/40/35

    消耗:100

    孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,附著敵人或飛行到最大距離後展開力場,展開時會對範圍內敵人造成500/625/750(+45%法術加成)點法術傷害並減少其50%移動速度,同時敵人還會被沉默1秒;力場將持續5秒,5秒後會再次對範圍內敵人造成1500/1875/2250(+135%法術加成)點法術傷害。

    玩法:這個技能範圍較大,團戰時如果命中多個敵人,能沉默並減速敵方對手,變相降低了敵人的輸出,為己方英雄創造非常好的輸出條件。

    大魚

    化蝶(1技能)

    冷卻值:8

    消耗:80

    莊周幻化蝴蝶飛向指定方向,對路徑上的敵人造成375/450/525/600/675/750(+69%法術加成)點法術傷害,並減少其50%移動速度,持續2秒。

    蝴蝶效應(2技能)

    冷卻值:6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

    消耗:40

    莊周夢中蝴蝶扇起翅膀,對身邊的敵人造成250/320/390/460/530/600(+30%法術加成)的法術傷害,並增加範圍內友軍3%移動速度,持續5秒,技能連續命中會疊加效果,傷害每層疊加125/160/195/230/265/300(+15%法術加成)的法術傷害,移動速度每層疊加3%,最多疊加4層;

    被動:莊周每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應。

    天人合一(大招)

    冷卻值:60/55/50

    消耗:150

    莊周幻化夢域保護附近友軍,使得他們免疫控制效果並且減少10%所受到的傷害,持續2秒。

    減速效果莊周略勝一籌,但莊周沒有加速減冷卻回血,大招沉默及解控減傷不分上下。

    個人認為孫臏就輔助能力而言更強一些!

  • 2 # 裁決遊戲

    我個人的建議是莊周,因為莊周相比孫臏是能打能扛,孫臏則相對弱了一點.總結點小經驗發給你。孫臏的主要作用就是為團隊帶來增益buff,比如移速的提升、技能CD變短和生命回覆,正是因為這些增益的提升,團戰中不論是先手的開團還是後手的掩護撤退,孫臏都能打出很好的輔助效果。團戰時,孫臏可以藏在草叢裡,就不要太過靠前,以防被擊殺。見到敵方抱團直接開大招控制對面,再丟一技能消耗,二技能為隊友加速,讓隊友進行收割。正面團戰的時候,孫臏可以走在前面,用一技能進行消耗,需要注意的是對英雄走位要有一定的預判,見到隊友和對面對戰用二技能幫隊友加速和回覆生命,使技能效果得到最大化,若是不利於我方的情形,可以開大招拖延對面,隨之使用二技能幫助隊友完成逃生。莊周主要是放大招的時機選好就行了。別團戰隊友被控了你還沒大招,除了放大的時機就是出裝了 。莊周以減CD的肉裝為主,這樣大招很快就能冷卻。王者榮耀的操作模式很方便,採用的輪盤滑動和主流虛擬搖桿按鍵,還優化了鎖定英雄功能,簡單易上手的操作加上不斷練習的走位技巧,五殺不再是遙不可及的一個夢想,來王者榮耀能帶給你拯救世界的成就感。

  • 3 # 赫雅說

    大家好,莊周和孫臏那個在輔助能力上更強?

    首先我們要了解一下莊周和孫臏的區別,雖然都是輔助但還是有區別的,莊周偏向於肉輔助,而孫臏主要為功能性輔助。

    肉輔助和功能性輔助的區別肉輔助的特點是:主要依靠自身的坦度,去騙取敵方的技能和前排承受傷害。功能性輔助特點:主要依靠自身的技能釋放打出輔助效果,比如團隊加速、團隊回血和團隊控制等,不需要去前排承受傷害,需要的是透過技能給於隊友增益,所以功能性輔助一般技能cd都很短。

    所以說在輔助上也有區別,如果是單個英雄輔助或者是團隊輔助,能力又有所不同。

    輔助能力區別

    單個英雄輔助上:個人認為莊周輔助能力由於孫臏,之所以這麼說是因為在單個英雄上,莊周對於技能的釋放把控的會比較好,解控和承受傷害都能最大的把握時機。

    團隊輔助上:個人認為孫臏能力更強,主要得益於二技能和大招上,二技能強大的效果可以同時作用在五個人身上,回覆血量、減cd、減速同時受益。再加上大招的控制能力是非常恐怖的。

    所以說團隊輔助孫臏優於莊周,個人輔助上莊周優於孫臏,莊周在團控和增益上其實還是弱於孫臏挺多的,但是莊周的持續傷害和坦度優於孫臏。

  • 4 # 高先生的夢境生活

    孫臏的職責還是一位輔助英雄,所以前期的作用還是需要跟著自家打野幫 助其提升經驗和經濟。因為一級點出炸彈的關係,在現在的野區孫臏能夠 幫助自家打野快速的清野。前期孫臏唯一能夠做的就是增強打野的支援速 度,2技能的加速效果能夠讓打野進行超快速度的趕路。當然2技能的作用 遠不止這些,留在追擊或者對拼的時候釋放能夠讓己方的追擊和生存能力 大大提升。

    4級之後的孫臏能力才是強的,因為孫臏技能特點的關係,我們可以叫上單 坦克控制英雄來一起入侵對面野區,開小團,團戰中孫臏的威力才能夠達 到最大。1技能的減速,2技能的冷卻是血量回復還有大招的1秒沉默效果, 在應對敵方多個敵人的時候孫臏這些技能才可以得到很好的發揮。

    中後期一定要隊友開啟團戰,因為孫臏最大的作用就是在團戰的時候。孫 臏能夠作為很好的開團手,顯示大招減速沉默留人,然後開啟2技能讓隊友 衝上去打輸出和控制,殺一兩個人就撤,回身等技能CD,因為大招還留在 原地爆炸的關係,可以很好的阻斷敵方援軍的追擊。孫臏在多人組團的時 候作用是非常大的,而且孫臏最大的特點就是剋制對方爆發傷害的的刺客 英雄,對方只要近身打一套,我就開啟2技能兩秒之後,我方後排血量就又 回覆上來了。

    他這套出裝很明顯是減速流

    傷害方面:出了面具和冰霜法杖,本身孫臏是一個傷害相對較高的輔助, 出了兩件攻擊裝,傷害已經非常高了。

    冷卻方面:有冷靜鞋子的15%+面具的5%+極寒風暴的20%,已經是滿冷卻, 後期技能相當的快

    減速方面:最重要的地方來了,冰霜法杖是技能命中減移速20%,極寒風暴受傷害超過10%減攻速、移速30%、冰霜長矛普攻後減攻速、移速30%。這個減速是隻要孫臏碰到別人或者被人打都能減速,這個是非常噁心的,加上孫臏技能沉默減速,打團的時候拉扯能力非常強,在高階局非常適用。

  • 5 # 8o後Fox

    莊周 VS 孫臏

    王者榮耀輔助類英雄裡,我玩的最多的是東皇,57%勝率 2000+場。莊周也經常會玩,但是孫臏基本上沒玩過…在王者段位經常遇到禁用莊周的情況,畢竟太噁心,團戰可以基本上無視對面控制技能. 孫臏的話,個人感覺逆風基本就涼涼了…

    輔助的話還是莊周比較穩

    不說了,起飛

  • 6 # 三尺半

    作為一個王者老玩家,經歷了這麼多個版本迭代,玩的位置也不斷在變化中。 記得從最開始的亞瑟,再到打野,再到中路和什麼位置都玩玩的我,關於這兩個英雄我想聊聊個人看法

    把時間當朋友的 孫臏

    我不要你覺得,我要我覺得,這個英雄絕對絕對是最強輔助之一; 記得有一個版本,這個英雄是可以拿來打中單的,而且超級亮眼,一技能的消耗傷害,還有二技能的保命以及屬性加成,還有大招的沉默和5秒後爆炸傷害。 在那個版本,我用這個存在感低低的英雄上了王者。首先他是有兩種位置屬性,法師和輔助。咱們重點聊聊輔助這個位置,他的技能屬性是對團隊的收益最大的的一位英雄,而且無論是對脆皮的一技能消耗,還是大招的沉默先手,以及最讓人頭痛的時光倒流,這個二技能的特點,會讓已方英雄受到的傷害回到兩秒的血條,而且減少技能CD,真的真的會讓對面發瘋的,傷害打了半天,一下子就血量給抬起來了,在打團時刻最為關鍵。所以作為一個功能型輔助,無論是打團先手,還是保護己方C位,又或者是掩護團隊靈動蹦蹦的撤退,他都做到了最好,因此在高階局經常會出來他的身影。機動性,容錯率高,這兩點是我認為這英雄最強的地方。

    大魚海棠 莊周

    我聽說過一句話: 你適合玩莊周,活在夢裡。 這個英雄我玩的比較少,主要是不知道搭配什麼銘文,有小夥伴們推薦的請告訴我一下哈。

    我覺得莊周,適合走邊路克制一些戰士,類似曜這種的英雄,因為在邊路他的優勢才會體現出來,他會把這型別的英雄按在地上摩擦,而且還不容易被抓,帶起線那是真的一條鯊魚啊。但如果走到輔助位置的話就必需要有針對性了,比如敵方陣容控制比較多的時候,這時候來條魚就有最好的反剋制作用。但是敵方陣容控制不足,然後自己陣容沒有控制的時候真的不推薦選魚走輔助。所以這些就意味著他上場的容錯率不高,一不能很好的保護C位,二還有不能留住敵人。 我排位遇到莊周的勝率一直都不高,不知道為嘛,因此我更看好的是孫臏。

  • 7 # 風火山林的林

    不同的效能配不同的陣容。

    孫臏是團戰的發動機,群體加速、沉默,外加大招阻隔戰場。

    莊周群體免疫控制,肉加上不俗的群體傷害,存在感很強。

    個人更喜歡孫臏一點。

  • 8 # Alone孤痞

    莊周的強大之處在於自身可以解除控制效果,大招可以解除範圍內隊友受到的效果,並提高傷害減免,另外莊周還擁有一定的法術輸出能力和提高隊友移動速度的能力,團戰中無論是先手還是後手都很強力

    孫臏相比莊周在輸出能力上更加出色,輔助能力更偏向限制敵方走位與製造減速和沉默效果。

  • 9 # 有倪在身邊

    看到隊友孫臏就沒有贏的勇氣了,全程划水,技術好的還知道出技能的時機,輔助隊友抗傷害,坑的就知道帶線搶人頭,輔助是不存在的!

    莊周自帶淨化,免疫控制,一技能減速大招群體淨化簡直是團戰利器,就算逆風局還能清線拖曳戰線探草叢

    還是更喜歡莊周輔助

  • 10 # 千萌換擦肩

    這個還用證明麼。大家遇到對面哪個輔助最頭疼。就反向證明了哪個輔助更強。都有遇到對面莊周輔助吧。真是服了,能殺他的攆不上,殺不了他的,被他煩死。就跟你屁股後面搗亂。孫臏敢這樣去煩人?再說打團。莊周解控很強大。在遇到大範圍控制系法師甄姬、王昭君,硬控系法師妲己……沒他打團就會很被動。開團先手莊周,上去扛傷害自身夠硬。還可以減速敵人。邊路戰士可以作為第二坦克保護輸出。孫臏打團時划水的時候太多。三板斧丟完就得跑路。更是難以作為開團先手上去承受傷害。這個時候或許就需要邊路戰士去扛傷害了。戰士就是戰士。怎麼可能做個合格的坦克去承受傷害。

  • 11 # Hiyeah

    你們太低估孫臏的上限了,魚是簡單無腦型輔助,無非就是抗傷害解控,孫臏會玩的和不會玩根本就是倆英雄,你體會過打團孫臏一個二技能拯救世界的恐怖嗎?群體沉默,群體回血,群體加速,追人逃跑兼備,高階局同等水平孫臏比魚好太多。

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