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  • 1 # 遊戲碎碎念

    個人拾取機制

    其實,《魔獸世界》並非第一個取消團長分配機制的網路遊戲。

    兩個典型例子就是《激戰2》和《指環王Online》這兩款遊戲。為了防止各種黑G黑裝現象出現,這兩款遊戲都取消了團長分配。

    《激戰2》粉裝不可交易,獲取除了靠運氣外,更是單純為了消磨玩家的時間。而實際上大部分副本掉落的藍綠黃,因為PPF橙裝畢業很快,在滿級後很快就只有拆的價值了。這時候,團長分配機制幾乎是毫無意義的。

    而《指環王Online》在魔多資料片裡採取的是個人拾取,但掉落的裝備可以在隊友間交易,限時為一小時。這樣,一個工會內,倘若誰拿到了多餘裝備,完全可以順水人情交易給隊友,以及互相交換所需的裝備。

    說回來,其實《魔獸世界》取消隊長分配,並非十分出乎意料。我想,暴雪可能是考慮到了某些友商嘗試的“強推個人拾取”不但沒有導致多少組團出問題,反而促進了遊戲的休閒性和隊友間的友誼吧。

    強推個人拾取,總體上是利大於弊的。

    弊端就是開荒期裝備未飽和時,主力隊員相對不好畢業,然而,在《大地的裂變》後,其實副本畢業早就沒有TOC時代前那麼難了,而且替代品更是越來越多,因為運氣不好沒裝備的可能性也是越來越低。再有,PVE玩家大體上不會因為副本畢業了,就不去打團本了,如果版本畢業快,練小號的恐怕不少呢。

    況且,對於整個遊戲環境而言,全面個人拾取還是有點好處的。畢竟,這一代玩家可是越來越沒有看著別人分裝備,自己等以後的耐心了。

  • 2 # 桃源中人不知魏晉

    關於這個問題,如果真的覺得不堪壓力,只能說這個“小公會”不小。

    因為我現在所在的公會就是一個小公會,總共公會大概五百多人,但公會比較休閒,按時活動打本的成員其實不多,核心成員總共也才三四十來人,其他基本都是小號和休閒玩家。

    我們公會成立大概一年半多吧,從成立之初就是個人拾取機制。為什麼不讓會長分?因為會長本人也怕大家因為裝備分配不均有意見,畢竟不是什麼進度公會,又不急著拿首殺什麼的,主要就是希望大家都能玩的開心。

    分配方式比較簡單,個人拾取,不要的貼團隊,三個boss分一次不要的裝備,沒爭議的直接分,有爭議的roll點,點大的拿,優先沒roll拿到裝備的拿裝備,已經roll過拿到的不做考慮。這種分配方式下,公會一直相處的不錯,也沒出過什麼問題,大家也比較滿意。

    而過去的團長分配其實就有很多問題,比如親友團,毛會。越是小公會就越容易出現這樣的問題,小公會小團體抱團毛裝備簡直就是司空見慣,而且小公會親友團的機率遠比其他公會高得多,團長分配你一個外人去能分到什麼?

    說的可笑一點,巫妖王版本末期,我混了個小公會,第一次下本,掉了把佐德的機括長弓,就我一個獵人,我就直接開口要了,結果會長管我要g,沒錯,親友團都是直接分,管其他會員要g分裝備,我二話不說直接退本退工會,要g我還不如去g團,在你這浪費時間?

    總而言之,很支援這種個人拾取的分配方式,團長不再一手遮天,親友團也不能大行其道,大家下本也能玩的比較順心。

  • 3 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》8.0的個人拾取對小公會沒造成多大壓力吧,最大、最直接的影響是那些大公會,那些分團伐木,20人養一人的大公會在個人拾取中,開荒進度就慢了很多,拉低了大公會的畢業進度,小公會?本身就差不多。

    個人感覺,個人拾取對小公會和野團還是比較有益的,因為8.0的個人拾取,掉落方面也是有改動的,大概有以下改動。

    在M難度下,以前的團長分配是掉落4件裝備,現在的個人拾取是可以掉落6件裝備的,也就是多了兩件掉落。還有就是PT和H難度下,團隊超過十人後,增加一個隊友會多加20%的掉落機率。

    從個人拾取的掉落機率上來看,對小公會的隊員平均成長反而是加快了,也讓小公會和團隊能吸引到更多的玩家。重複的裝備一樣可以PY,其實區別也不算很大,就是不能專養一個號,把裝備集中到幾個強勢玩家身上,但這對小公會來說,又有什麼所謂呢?

    《魔獸世界》強制個人拾取,並加入社群板塊,說白了就是削弱團長的權力,讓更多的普通玩家可以有更多的渠道來獲得裝備的希望。要知道,不是每個玩家都熱衷於在遊戲裡玩社交的,而團長分配是造成了很多的小團體,新血液很難融入其中,等於是阻礙了那些想透過團隊獲得提升的玩家,卻苦於無門可開的狀態。

    所以,個人拾取下,小公會小團隊還能更好的提升整體團隊氛圍,不用勾心鬥角,不用擔心其他隊員有沒有跟團長私下交易什麼。大家憑運氣獲得裝備,有重複的,其他人需要的,自己溝通PY,少了很多的猜忌,多了情誼。

    總的來說,個人拾取可以提升整個《魔獸世界》的遊戲氛圍,有利於大家的互相的溝通,有利於減少隊員之間的間隙,沒有利益勾結的才是遊戲裡應該有的社交,也就是這樣的社交才能活躍大家的氣氛。

  • 4 # 熱點遊戲

    從魔獸世界誕生的那天起,打Raid一直就是魔獸的核心玩法,所以公會成為了每名魔獸世界玩家必須要依靠的港灣。公會會長和團隊指揮也是遊戲中身高階玩家份地位的象徵,在團裡說話絕對是說一不二,如果誰要是被團長看不上,那這名玩家的遊戲體驗肯定是相當差的,所以沒人敢得罪團長。

    這是一個休閒公會的團長被團員狙擊自閉以後的自曝貼。

    一言不合請假6、7個,每天晚上17=3、18=2、19=1。

    7點開組,7點半開始慢悠悠的上線。7點半開組,8點開始慢悠悠的上線。8點開組,8點半開始慢悠悠的上線。

    上次活動7點半開組,8點半組到19個,9點組到最後一個開打,打著打著人消失,打本心不在焉玩其他的。

    FARM個三號,滅0%,然後就跟腦子漿糊了一樣再也進不去P2,黑水死眼稜死,說兩句還不樂意,一言不合耍脾氣不來打團退群退會,我TM真是賤得慌去帶團。

    反正後面不帶了,愛咋咋地,勞心勞力最近基本的態度和尊重都沒有,怪我自己看錯了人。

    究其原因就是個人拾取帶來的一些弊端。團長分配下大腿願意跟腿毛一塊玩是因為大腿有裝備優先權,打個比方我在一個7M公會當替補拿裝備沒有在目前5M公會當主力快,所以我更願意呆在5M公會里面當大腿。現在改成個人拾取了大腿沒有任何理由跟腿毛一塊玩了,所以大腿一起抱團千鈞一髮,剩下一群腿毛只能便當2M了,這就是這個版本沒進度只能鹹魚所謂中端公會根本沒有存在價值的根本原因。

    但是如果要再往深層次挖掘,最核心的事實就是,魔獸老了,玩魔獸的人也老了。生活中太多的壓力,上有老下有小,再不是20歲的小夥子了。放棄吧又不捨得,玩魔獸不過就是消磨時間了。有多餘時間上去看看,沒時間壓根不會再上了。

    除了各自伺服器的大公會以外,其他公會現在的狀態基本都是8點活動,差不多8點半能組夠,剛一進本進本,孩子哭了,臨時被領導叫走了,這樣的情況多了去了。不想開荒嗎,其實都想,但是生活始終要高於魔獸的。所以跟以前全身心打本不是一回事了,各位還是看開就好。

  • 5 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界個人拾取

    魔獸世界早期版本中的拾取模式有隊長分配、隊伍分配、自由拾取等幾種,到了8.0版本暴雪把拾取模式強勢變成了個人拾取,這也導致8.0版本上線之初就有很多玩家抱怨不斷,哪怕是8.0版本已經結束,到了8.1版本仍然有玩家因為這一改動憤憤不平,個人拾取就真的那麼不堪嗎?下面我們先來看看兩種拾取魔獸世界優劣。

    拾取模式的改變

    在魔獸世界早期版本中,最常用的拾取方式有隊伍分配或者隊長分配,在而副本中用的最多的則是隊長分配,這種分配方式的好處就是可以讓團隊在配裝方面達到最最佳化,對於公會團進度有和很大的幫助,而帶來的弊病也很明顯,為裝備搶破頭,甚至出現很多黑裝備的現象,並且在野團中也一直有各種各樣的全需黨。

    到了8.0版本強制個人拾取之後,玩家能否獲得裝備只取決於自己的運氣,再也沒有因為黑裝備或者裝備分配而撕逼的事情了,但是同樣限制了工會的發展,延緩了公會團的進度,所以強制個人拾取的設定在玩家之間也是褒貶不一。不過胖哥覺得說個人拾取限制工會發展根本不存在,強制個人拾取並不是針對某個人,而是面對所有玩家和所有公會,別人的公會都可以在強制個人拾取的情況下得以生存,自己的公會為什麼就會解散呢?還是自身的問題。

    就像大災變版本10人團上線後大部分玩家都選擇離開公會團打固定團,而一些執行比較好的公會仍然可以堅持到今天,所以玩家離開公會並不是因為拾取的問題,而是公會內部分配不均導致的。對於任何一個玩家來說,寧願自己是非酋,從來沒見過泰坦,也會願意進親友團公會的,這種公會在魔獸世界中後期版本中比比皆是,所以在強制個人拾取之後,一些親友團公會無法生存對正常玩家來說是值得慶祝的,這種公會越少越好。

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  • 6 # 魔獸世界紀檢委

    個人覺得要分開討論這個問題。這個分配製度對於小工會來說的確不太友好,小公會人員少,配置本身就是捉襟見肘特別不固定,所以有時候小工會的DKP制度是名存實亡的。現在小工會能開得起團的少之又少,多數都是休閒玩家打野團,裝備提升起來太慢了,直接導致進度慢,公會團進度一上不去,然後團員就心生退意了,間接導致公會團開不下去了。

    但是大公會就不一樣了,公會活躍人數多,妹子玩家也多。拿我們工會舉例,部落,格瑞姆巴託,格服,風飄緣隨公會,最多時候每天晚上線上200多人,歪歪裡都有120人。那個時候公會團最多隻有25個人進本,基本每個boss都會換人進來,外邊有一堆人排隊等著進本待命。當時我們工會是格服排名前三的公會,可以說是不會因為人手不夠開不起團的。一直開了八年多,到這個版本變成個人拾取以後,明顯感覺公會活動的人少多了,待命的就有數那一兩個人。但是總體來說,我們工會沒有因為這個分配製度開不起團,雖然這個分配製度總被吐槽。因為有的人拿到了不能交易的裝備,自己還用不上的時候真的很尷尬,也很無奈!

  • 7 # 大吼好幾聲

    請問,小公會有什麼壓力?

    再問,小公會的所謂壓力會因為公會成員的增加不加重,反倒減輕?

    是不是會長不能明目張膽的吃kfc了,所以才有了所謂的壓力?

    是因為開荒的合劑費用?早在70年代,合劑費用問題就已經解決了吧!不吃合劑踢出本你有意見?公會所有成員合劑自理你有問題?

    還是因為公會修理費用?自理有問題?物價膨脹的今天,隨便挖挖草礦皮也夠你修到下個版本了吧!有什麼問題?

    覺得個人拾取不能穩定固定團?為什麼要有固定團?最根本的原因就是裝備不會流出去!就是怕給了裝備下次不參加活動,團隊提升乏力!

    現在都改成裝等了,不用你在去管什麼裝備問題!不合格就是不能進本,一步到位保證團隊成員裝備水平,你這固定團有存在的必要?

    現在的版本,公會的性質已經從過去的必須有公會才能玩好遊戲,變成志同道合的人才在一起玩!這是迴歸本質!

    我在過去的版本不止一次的給暴雪寫郵件,抱怨公會的存在是多麼蛋疼!明明有那麼多不合理,為什麼讓我們玩家不能自由選擇是否加入公會!

    顯然,給暴雪寫郵件的人不止是我,更厲害的是,暴雪是真的在做遊戲,wow在一步一步的變化,以求跟上市場的變化!

    早知道,魔獸世界已經是一款很老的遊戲了,在如今風雲變幻的遊戲市場,依然佔有不小的市場比例,是和暴雪的與時俱進分不開的!

    雖然現在遊戲變得肝肝肝,雖然遊戲氛圍也沒有過去那麼熱烈,可一款已經步入老年的遊戲,依然能夠依靠口碑吸引新玩家加入,就已經很了不起了!

    所以,你的問題毫無意義,公會已經不再是過去的公會,你的思維還是過去的思維,不是遊戲落伍了,你是思維僵化了!

  • 8 # 獵手142730576

    其實這是對親友團最好的打擊,很多人到新團去往往就是幾個星期白忙活。給那幫親友堆裝備一次沒去或者dps不夠就不要你換另一個。更惡劣的是有的親友團自己不穩定,打團永遠留著位置給他們,副本打一半踢人組親友。blz強制個人就是針對這種親友團,你們自己親友出了東西你們自己py好啦,我有需求 我就不讓。

  • 9 # 花落花開兮

    我覺得個人拾取確實挺好的,但是隊長分配還是應該保留吧,可以默認個人,團長要更改拾取方式需要三分之二甚至所有人的同意才能改,這樣就好了

  • 10 # 沉醉負白首

    其實按照現在的大環境來說對於大部分人還是利大於弊的,PFU公會沒有太大影響,因為他們基本是很穩定的成員,能交易的裝備他們都是團長分配的;其餘大部分公會都是上班或者學生組成的小公會,人員有時候很不穩定,如果也是團長分配,暫且不說能否招到人,就算是招到了,現在的環境對於分配公平要求都很嚴格很容易出問題,也容易造成散人永遠給小團體免費打工,什麼時候小公會都是很難的這是大環境造成的,除非就是固定的小團體自己玩。

  • 11 # Brouillon

    好多年沒玩魔獸了,好像是從有個人拾取開始就沒怎麼玩了。玩得最多的時候應該是TBC WLK CTM,後來也有陸陸續續上線練級,知道實行月卡就徹底棄坑了。

    個人拾取怎麼說呢,相對於隊伍分配和團長分配個人拾取更直接,也更看運氣。以前公會團都大家出DKP拿裝備,那時候年輕氣盛和一些隊員產生了摩擦,但是是現在想想都是一些美好的回憶吧。

    唉!這也許也是懷舊服出來的原因吧。

    我們一路前行,披荊斬棘,偶爾也想回到過去。

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