回覆列表
  • 1 # 遊戲丘

    不可能做到平衡。

    淺談一下,太深的以後有時間慢慢填補。

    lol的平衡是一種動態平衡,它會隨著任何一個因素的改變而改變。而英雄之間的平衡絕非像兩個坦克站擼那般死板無聊,它還囊括了技能平衡、裝備平衡、英雄組合平衡等等。

    題主所說的英雄平衡,應該是指前期後期平衡、傷害坦度平衡、單挑團戰平衡之類的。

    比如說,前期強勢的英雄後期就應該乏力,例如妖姬盲僧。反之,前期弱勢的後期就應該能站出來carry,例如vn老鼠。

    傷害高就要脆如紙,例如大嘴。肉得像 一樣的就要沒傷害,例如大樹。

    單挑王就要團戰笨比,例如狗頭。團戰核心就要單挑廢物,例如大眼睛。

    事實上這種理念也的確被拳頭所應用了,最近改版的天使可謂是這種方式的集大成者。新版天使因為前期過於孱弱,本來一個絕對的輸出核心被迫去打輔助。然而即使拿著輔助的經濟,只要熬到16級,傷害完全蓋過adc。同時,新版天使開大時無法輸出,因為大招持續時間內無敵,可以視為坦度無限大,所以就要讓她的輸出能力無限小。

    然而,拳頭被自己光速打臉,新版天使上線沒到一個月,就因為前期後期表現過於涇渭分明而再次調整,可以預見的是新版天使肯定是要在中庸之路上越走越遠了。

    這次天使的改動告訴我們,英雄之間的平衡實在是牽一髮而動全身,關乎遊戲內的任何一個因素。

    說回那幾點。

    英雄技能平衡。

    最老生常談的肯定是瑞茲了。瑞茲是在職業賽和路人局裡無論bp率還是勝率都差距最大的英雄,同時也是改版次數最多的英雄之一。因為設定問題,無論怎麼改版,瑞茲都擺脫不了兩個關鍵詞 : 持續、aoe。

    要知道,一個英雄擁有持續的aoe傷害是多麼恐怖。強如老鼠,也不過是開大的7秒內才擁有高額的aoe傷害,而瑞茲只要你有藍你隨時都可以。那麼既然瑞茲傷害這麼高了,他的大招就不能再提供傷害了。於是,峽谷老司機再填新成員。至於這個技能在職業賽和路人局的運用情況我就不多贅述了。

    還有,最近上線的新英雄偷男塞拉斯。他擁有全聯盟獨一無二的複製大招機制,這意味著他可以擁有至多五種方案來處理戰鬥,強得一批。然而,萬一對面上單蜘蛛、打野豹女、中單傑斯、ad滑板鞋、輔助扇子媽……那你塞拉斯這局r鍵可以扣了。

    拳頭為了避免這種極端情況發生,給塞拉斯的常規技能資料做到近乎變態的地步,結果卻導致了塞拉斯對線令人髮指的壓制力,最終也是面臨削弱。

    再說裝備平衡。

    應該記得s7的香爐怪版本吧。因為香爐這件裝備,整個賽場上幾乎全部是圍繞adc為核心的打法,甚至4保1也是屢見不鮮。那麼既然adc是絕對核心,那上單打野甚至中單輔助當然要承擔起開團吃傷害的責任,於是乎各種坦克你方唱罷我登臺。

    結果s8一改動,香爐改了,無盡改了,adc擁有了大量真實傷害,坦克再也站不住了。同時adc發力期大大延後,節奏轉為上中野掌控。兩相作用下,導致賽場上幾乎沒有一個坦克,全部都是戰士、莽夫、鐵頭娃。

    我問你,你要如何在香爐版本,無盡真傷版本做到戰士與坦克間的平衡?

    螞蚱、蠍子這種英雄,選出來就等於告訴對方c位,你們得先做個水銀了。然後對方一萬個不願意憋出個水銀,擾亂了英雄節奏,但也直接廢了你的螞蚱、蠍子,兩方都不痛快。敢問這種按劇本來的設定真的算平衡嗎?

    還有,青龍刀導致武器大師成神時間大大提前;羊刀賦予了混傷adc出肉的資本;秒錶的出現讓凱南到6就敢無腦賣,這些都怎麼算?

    再說說英雄組合。

    這個是最有意思的。s7faker的五把加里奧凱瑞全場,s9春季賽小虎的加里奧全場夢遊,那麼是小虎和faker的實力差距過大嗎?我看不是。實際上是因為rng的英雄組合讓加里奧無法發揮潛力。

    加里奧這個英雄是要配合隊友的強進場的,最經典的皇子加里奧組合,只要你c位沒有位移就等於必死。實際上從皇子加里奧之後,劍魔加里奧,阿卡麗加里奧等等組合在s8混的風生水起。

    可以看出,能配合加里奧強進場的一般都是戰士,而且都是傷害不低的戰士。為什麼呢?

    因為在拉扯過程中,強行進場很容易造成己方c位跟不上輸出,難以擊殺對方c位反而送了人頭,所以,強進場的戰士必須擁有獨自打死或打殘對方的傷害能力。對戰士而言,高傷害意味著低坦度,孤獨進場容易被集火秒殺,所以配合加里奧大招的減傷簡直完美。

    而之前比賽中常常出現的劍魔阿卡麗,本身就具有超強的自保能力,如果再配合加里奧的大招,無風險進場實在太影響平衡了。所以加里奧遭到削弱,大招減傷沒了,大大降低了中單加里奧的支援能力,導致加里奧變成輔助位。

    你看看,加里奧本身沒什麼問題,只不過他的隊友從皇子變成了劍魔阿卡麗,卻導致自己平白躺槍,這是不是英雄組合方面對平衡的影響?

    隊友有沒有擊飛極大影響亞索的能力;ez和塞恩格格不入因為一個打拉扯一個打強開;中單亞索打野千珏ad女警,這些會大大加強上單奧恩,因為三個人都能出無盡。

    太多的就不提了。總之英雄平衡絕非那麼簡單。

    退一萬步講,就算能做到平衡,拳頭也不可能這麼做。每一次小調整就能讓比賽陣容天差地遠,這才能讓玩家有新鮮感,否則一個陣容玩9年?怕是一年就會造成大量脫坑吧。

    沒有英雄的強弱調整,你還讓不讓拳頭賣面板了?

  • 2 # 次個西瓜啊

    目前來說LOL還是當前玩家最喜愛的遊戲,經歷了守望先鋒絕地求生Apex英雄的衝擊,然而你大爺就是你大爺,英雄聯盟依然受到大部分玩家的喜愛。

    對於LOL設計師來說想要兼顧職業玩家和普通玩家的體驗我覺得應該從以下兩點做起:

    1.適當加強英雄操作難度

    我們知道職業選手與普通玩家最大的區別是意識,大局觀,其次才是操作。經常可以在白銀分段看到操作特別秀的玩家卻很難帶領隊伍贏得比賽,總是想靠著自己秀操作來獲取遊戲體驗而不是團隊合作贏下比賽,個人操作固然重要,但是團隊配合也可以帶來快樂,更有集體榮譽感。一些年紀較大的打野,比如7醬...再操作下滑後往往是靠著經驗意識大局觀來幫助隊伍取勝。

    2.平衡冷門英雄讓賽場上多元化

    在我們看職業比賽或者高階局rank時,我們會發現往往玩的英雄就那麼幾個,翻來覆去不是隊友在用,就是對手在用,這樣就限制了我們玩家的想象力,總是侷限在幾個固定的英雄身上,我們應該盡力讓所有英雄都可以出現在對局中,開發更多的套路,讓對局變得多元化,可以更好的提升遊戲體驗。

  • 3 # 呲不完的醬油君

    眾所周知,LOL的英雄平衡問題一直是困擾設計師和廣大玩家們的永恆的話題。在英雄聯盟發行至今的九個年頭裡,沒有一個版本可以說是絕對平衡的,在被玩家怒罵的鬼蟹離開了LOL平衡團隊之後,英雄聯盟的平衡依舊沒有達到一個良好的水準。大家只在乎自己遊戲體驗的同時也忽視了一個非常重要的問題:要同時兼顧職業比賽與路人玩家的體驗實在是太難了。

    近日,拳頭的設計師Captain Gameplay接受了外媒Dot Esports的採訪

    因為有些時候,新英雄的釋出會讓部分玩家覺得他們非常弱(例如剛剛重做後的劍魔、新英雄悠米等等),但是真正精通的玩家卻會看起來過強。就拿剛剛釋出的悠米舉例子說,絕大多數玩家在他剛釋出的時候都帶有偏見,而設計師隨後也解釋了拳頭是如何平衡這類英雄的。

    大意:悠米是所有新英雄中勝率最低的英雄之一——她在被髮布的首周勝率只有可憐的30%。結果,拳頭再給了她鉅額的BUFF加成之後,她儼然已經成了全英雄聯盟最強力的英雄之一,尤其是在職業賽場上。

    “我們一直都認為她非常的強力,所以當第一天的那個資料公佈之後,我們簡直感覺這是在搞笑。但是遊戲的平衡必須建立在玩家實際的體驗之上,我們最終決定上線了一個熱補丁”,Captain Gameplay說“當這個英雄出現在職業賽場上,並且讓更多的人學會去用這個英雄的時候,我們就可以開始降低之前多賦予她的一部分BUFF以保持職業比賽和路人玩家相對的平衡。”

    大多數情況下,路人玩家並不知道怎樣去使用悠米。直到職業玩家透過大量的訓練和比賽使她積攢了不少的經驗,才能讓路人在Rank中反應她真正的實力。那麼由於最終人們還是找到了最適合她的玩法,所以這隻小喵喵現在的水準看起來還不錯。

    當然,如果一名英雄的表現明顯弱勢,拳頭也會對他進行一些的改動。“我們會削弱與他相同定位的英雄來確保玩家可以更好地贏得比賽,但對於30%勝率是不會這麼做的(必須增強)”

    ID=73688454

    那麼大家透過這個設計師的採訪也大致可以看出,平衡,真的不是一件那麼簡單的事情。而現在的版本(9.12)相對於幾年前的黑切聯盟、坦克聯盟什麼的已經相對平衡很多了(?),並且根據資料顯示,在世界範圍內能夠在職業比賽中登場的英雄也在逐日增加,這不能不說是一件好事。那麼最後,也希望LOL今後的發展能夠越來越好,為我們所有英雄聯盟的玩家們貢獻更加優秀的作品吧(英雄戰棋?)。

  • 4 # 遊戲愛好者小劉

    樓主你好,我是遊戲愛好者小劉。

    遊戲的平衡性一直都是策劃和設計師頭疼的問題。特別是上次LOL上線的魔法貓咪,這名英雄剛上線勝率不到30%,成為歷史上勝率最低英雄,以至於現在的AD玩家看到輔助貓咪就煩。

    拳頭公司的設計師Captain Gameplay在近日接受了外媒dotesports的採訪,闡述了當前拳頭公司所面臨的困境以及如何在普通玩家和職業玩家之間尋找平衡點:

    “一開始她的表現很糟,勝率只有不到30%,在我們加強後,她成為了LOL中最全面的英雄之一,尤其在職業賽場表現出色”。

    其實在小劉看來,任何一名新英雄都需要大量的學習時間來讓我們玩家適應,就像劍魔、刀妹和劍姬重做那段時間一樣,一開始大家都不知道怎麼去玩,覺得這些改動很垃圾,但是現在來看,這些英雄還是很成功的。

    最後小劉西想說一句,沒有垃圾的英雄,只有不會玩的玩家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待歐冠巴薩客場被羅馬功入三球,從而成功晉級4強?