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  • 1 # 遊戲菌兒

    就風暴英雄目前的狀態來說,無論是什麼模式,都已不可能真的使它起死回生,即便是當下比較火熱的自走棋模式。

    暴雪的努力

    《風暴英雄》上線的這幾年裡,暴雪真是為這個親兒子操碎了心。當年很隨意的一個SC2mod,在暴雪手中變成了《暴雪全明星》,而後正式定名為《風暴英雄》。

    [風暴英雄]

    正式上線的幾年中,暴雪幾乎給《風暴英雄》傾盡了堪比wow的資源。

    從遊戲團隊,再到遊戲宣傳,即便遊戲熱度一般的情況下,還是接連舉辦了屬於《風暴英雄》的獨立賽事。而在內容增量方面,暴雪也是絕不含糊。一出手就是各種聯動,從OW角色,到wow人物,再到D3的英普瑞斯大菠蘿,都體現了暴雪對這個親兒子的重視。

    [風暴英雄]

    但市場就是這樣,競技類moba遊戲已呈雙強局面,《風暴英雄》的入場還是太晚了。更重要的是,過分強調團隊配合競技性,反而讓遊戲沒了傳統的休閒樂趣。

    所以,自2014年上線至今。暴雪一直在透過新內容增量,以及與其他遊戲聯動的方式試圖給《風暴英雄》找回場子,但都無一例外的以失敗告終。

    而當《風暴英雄》遇到自走棋,我想也並不能讓它起死回生,如果自走棋模式內嵌在遊戲內,玩家還需承擔《風暴英雄》龐大的安裝包包體。如果獨立出來製作,以暴雪目前的狀態也無力再抽出人手去做一個風暴自走棋。

    [風暴英雄]

    結語

    對於暴雪而言,《風暴英雄》應該是這些年最失敗的遊戲專案之一。遊戲雖然品質一流,但無奈暴雪對競技的要求已經高於普通玩家能夠接受的範圍,再加上暴雪入局太晚,最終也只能繼續重複那句“什麼都好,就是不好玩”的老梗。

  • 2 # 三文娛

    不會。

    《風暴英雄》自誕生以來就是掌上明珠,甚至在整個17年到18年12月前,都是開發的重中之重。

    《風暴英雄》的開局

    很多玩過的人都知道,最早的《風暴英雄》脫胎於《星際爭霸2》,當時叫做《暴雪DOTA》。當暴雪對外界宣佈自己要做一個屬於自己的DOTA類遊戲,而且宣佈“暴雪遊戲宇宙”,玩家可以在這個遊戲中玩到其他所有暴雪遊戲的知名角色,這時的玩家都沸騰了。

    遊戲未釋出就吸引了大量玩家的注意。但是遊戲自身的不完善,加上游戲中取消的裝備系統、玩家經驗共享機制,讓很多趁著新鮮來的玩家很快就退坑了。

    當時的遊戲總監“光頭哥”Dustin Browder是一個很有創意但是比較低產的人,他設計的英雄都十分有趣(古加爾、阿巴瑟、失落的維京人、奔波爾霸),用暴雪員工最愛說得一句話就是“very cooooool”。

    雖然英雄設計很有意思,但是他在任期間,遊戲平衡做的很差,更新效率很低,經常有下水道英雄一直難以翻身的現象,導致了玩家怨聲載道。雖然每次節日,各種面板十分精良,這樣讓《風暴英雄》有了“風暴暖暖”的稱號。

    這個時候(2015年6月3日),IGN也“理所應當”的給了這個遊戲“OK”的評價,也有了這個歷史級的6.5分。

    很多相關問題也分析到《風暴英雄》為什麼火不起來,小編也想提一句,現在的《風暴英雄》是一個完整且出色的好遊戲了,但是已經生不逢時,市面上的《英雄聯盟》與《DOTA2》都佔有大量市場。同時現在MOBA類遊戲熱度沒有那麼高了,假如當年遊戲出來的時候就已經是那樣了,估計《風暴英雄》現在會很火。

    在2018年3月20日,IGN更新了《風暴英雄》的評分,8分,也是對風暴製作組努力奮鬥的肯定。

    在IGN更新評分後,風暴製作組也很皮的出了兩款印著“6.5”的戰旗來自嘲,似乎一切正在往好的方向發展。

    製作組的勤奮耕耘

    16年下半年,在光頭哥升職後,留給新總監大比利(Alan Dabiri)的是一副“爛攤子”。

    從大比利接手以後,《風暴英雄》的製作組變成了整個暴雪最勤奮的團隊。大比利是程式設計師出身,自帶高效務實的buff,他上任初期就說道遊戲未來走向,而且不像光頭哥一直“畫餅”,各種為了coooool而“康明送(coming soon)”,大比利基本上都做到了。

    在整個2017年中,風暴英雄一共新出了15個新英雄(半藏-祖爾金),在這個同時,還穿插著英雄重做與各種平衡性補丁,把光頭哥時期下水道冷板凳英雄又“活”過來。職業比賽也更加“活”起來。

    同時2017年也發生了另一件大事:風暴2.0。

    從4月27日開始,上線就送20個英雄,新的UI,新的匹配機制,還有開箱系統。

    同時,光頭哥時期就廣受好評的面板美工,在2.0之後也在進一步發展,出了更多好看的面板。

    大比利在2.0前夕的開發者訪談中,說了一句“名言”:

    確實,他做到了,新面板、新坐騎各個精緻。

    《風暴英雄》在製作方面都在向好的地方發展,也吸引到不少玩家。

    可以看到百度指數中,2.0公佈後又達到一個小高峰。但是熱度消退的卻比較快。

    但也有一個新的問題,大比利在任期間加快更新步伐,新英雄趣味性降低(這裡只能說光頭哥雖然更新慢,但是英雄設計腦洞絕對是大的),平衡改動也有不合理的時候(克羅米第二次重做失敗)。大比利調離崗位,新總監上任後,技能天賦設計趨於”同質化“。比如奧菲婭,英普瑞斯,以及安度因三個新英雄中,前兩者的特質以及安度因很多天賦,都與平A有關,很多玩家都說,”設計師腦子進了平A“。

    電競領域的投入

    由於《風暴英雄》一直不火,大家對於其電競也瞭解甚少,但是,自從誕生到18年底宣佈停辦賽事以來,《風暴英雄》每年的賽事總獎金都是前十名。

    暴雪不光在遊戲本體上投入很多,而且在其賽事上也不含糊,雖然大型賽事相對較少,但是單體獎金一點都不含糊:

    每年的HGC獎金都達到百萬美元。不過參賽選手人數卻很少,玩家群體一直不算大,但是還算是穩定。

    2018年的大起大落

    雖然在18年,《風暴英雄》專案組的更新節奏有所放緩,不過遊戲還是不斷有新玩家湧入。這一年只出了從奧菲婭到佈雷澤9個新英雄,但是重做了很多英雄,比如雷諾,凱瑞甘這樣人氣角色。而且,也推出了時空樞紐第一個原創英雄——奧菲婭,同時也在暴雪嘉年華期間公佈了她專屬CG,看似一切都是這麼美好。雖然《風暴英雄》還是沒能火起來,但是依然足夠吸引人。

    《風暴英雄》在年中又有了一點點小高潮。

    在7、8月的“暴雪遊戲鐵人五項”中,上演了一場蕩氣迴腸的風暴比賽,讓更多人看到了《風暴英雄》這個遊戲的魅力。在對戰雙方在其他幾項遊戲打成平手後,雙方一致同意在最後一局比賽用《風暴英雄》定輸贏。比賽中No總的一句:“小偉,靠你了!”小編到現在還記憶深刻。

    但是,在年底,一切都變了。

    從暴雪嘉年華前夕的10月,大比利調離風暴總監的崗位開始,《風暴英雄》的一切逐漸開始“分崩瓦解”。

    在12月14日,官方宣佈停辦HGC賽事,減緩更新速度,調離開發人員到其他遊戲組。

    這個訊息一出,全體玩家譁然,首先,停辦官方職業比賽也就宣佈了遊戲最頂層人失去飯碗,也就難以帶動普通玩家的熱情;其次,調離開發人員意味著宣判著遊戲的“死緩”。

    動視暴雪合併後,資方高層空降暴雪,其決策影響到《風暴英雄》。

    暴雪雖然日常喜歡跳票,過去出的遊戲有著“暴雪出品,必屬精品”的名聲,雖然有時候一堆“阿三程式設計師”做出各種奇怪的事兒,但是總體來說,他們是有著匠人精神的,從風暴製作組的用心也能看出來。但是自從暴雪與動視合併以來,表面上兩個公司獨立運作,但是大的決策上也受到了影響——暴雪高層相繼換人,連創始人麥克·莫漢都“退休”。新來的管理層不懂暴雪的作風,一味追求利益,因此決定”放棄“這一遊戲。這也是讓《風暴英雄》成為現在這種局面的直接原因。

    不過,市面上的自走棋類遊戲太多了:

    如果把手遊和端遊都算在內,目前市面上主流的自走棋遊戲(以自走棋為核心玩法的遊戲)至少有5款,分別是:《多多自走棋》(手遊)、《刀塔霸業》(手遊+端遊)、《戰爭藝術:赤潮》(手遊)、《Chess Rush》(手遊)和《雲頂之奕》(端遊)。

    而且,自走棋在國外明顯不如國內火爆:

    這四款遊戲最早的4月底上線,最晚的上週才上線,目前均處在運營初期。在V社全球上線自走棋遊戲《刀塔霸業》(Dota Underlords)的檔口,自走棋品類理論上來看應該有不錯的熱度,但其實情況一般。

    我們看到月下載量最高的《多多自走棋》(Auto Chess)在兩大應用商店的總下載量有大約400萬,上線十天的《刀塔霸業》(Dota Underlords)下載量160萬,情況差不多。

    如果對這個下載量沒有概念的話,這裡可以對比兩款已經進入平穩運營階段的熱門手遊——《皇室戰爭》(Clash Royale)和《部落衝突》(Clash of Clans)。》皇室戰爭》在兩大應用商店的下載量合計約500萬,而《部落衝突》的合計下載量約有600萬。

    也就是說,在一個理論上的爆發期,自走棋的兩款當家代表並沒有超過傳統熱門手遊的一般水平。

    而現在《風暴英雄》專案組已經很缺人,沒有那麼多精力開發自走棋,假如開發了,也要面臨市面上這些先行者們。再者說,由於國外並不火爆,風暴製作組也不會為了吸引更多國內玩家而專門開發自走棋,而忽視自己大本營。

    在被判了“死緩”後,製作組依然沒有放棄,在更新。雖然還有不少問題,但是有著穩定的受眾,不需要為了起死回生而專門做一個自走棋。

  • 3 # 浪裡個浪鵝

    給魔獸世界吧!剛開風暴英雄的時候玩了3個月, 一局不管輸贏,殺了對面的英雄,一點成就感都沒有,設計失敗,不知道現在咋樣。

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