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  • 1 # 陰雪天

    也不能算是削弱吧,和目前差不多的樣子,自從火炮在遊戲裡的定位改變後,更多是輔助了類似的。以前一炮秒是不太可能迴歸了。外服和國服都是以炮彈附加效果為主。濺射範圍增加,附帶震盪效果,效果持續中,成員技能全部打折。傷害值變低,也算是平衡遊戲的一種卑略手段。處處標榜已現實為主,一切卻都是幌子。虎王幹不過34,被炮炮穿。什麼鬼。火炮還被限制每局最多3個。至於題主感覺火炮威力不大,估計是正好碰到安裝有防崩內襯的車了,這個部件可大大削弱火炮的傷害值,對成員還有一些保護。想體驗秒人快感,去玩4005,183之類的吧。上金幣彈,走位猥瑣一點,單車效率上千很容易。

  • 2 # 大鯨

    外面的火炮有啥不一樣?

    上一次火炮大改,國服也同樣遭殃,沒了AP,加了眩暈機制,砍傷害砍穿深加火控,沒了。

    此後,國服就沒有動過,

    然而外服的火炮不一樣,他們已經經歷了一次改動——關於眩暈機制與濺射機制的改動。

    該改動在1.5版本上線,簡單地說就是“已經實裝一段時間了”。

    眩暈機制改善

    眩暈機制是在很久以前就弄出來的火炮獨有的機制,被炮彈命中/濺射的車輛會陷入眩暈狀態,也就是“車輛成員熟練度降低至50%”的狀態。

    雖然眩暈只會持續一段時間,但是眩暈時間是可以疊加的,雖然一個隊伍至多三門火炮、組隊只能允許其中一人使用火炮,但是也改變不了被瘋狂疊眩暈時間的痛苦,於是WG對眩暈時間疊加進行了改動。

    簡單地說,眩暈時間將不會像以前那樣單純的將下一炮造成的眩暈時間直接強加在之前剩餘的眩暈時間中,而是根據第二炮眩暈時間長短決定,具體疊加方法如下:

    第二炮疊加的眩暈時間將會減半(原本應該造成的眩暈時間÷2),

    減半的結果<5s,則不會疊加至眩暈時間,

    減半的結果≤上一發造成的眩暈狀態所過去的時間,則不會疊加至眩暈時間。

    舉個例子,我被一門火炮砸了,暈12s,過了6s又被一門火炮砸了,但是第二門造成的眩暈時間只有9s,減半就是4.5s,這時我的剩餘眩暈時間不變,還是6s,但是當眩暈時間只剩下5s的時候,第三門火炮又砸我,他這一炮造成的眩暈時間是12s,折半為6s,這6s比我已經被眩暈過的7s短,那麼他還是不能把眩暈時間疊加上來,我的眩暈時間還是隻剩下5s,也就是說,我被三門火炮砸了個爽,但是我的眩暈時間只有12s而不是12+9+12=33s。

    火炮所能造成的眩暈將不會與傷害之類的掛鉤,但是眩暈會隨著距離衰減而衰減地更加嚴重,而最大眩暈時間全部調低。

    防崩落內襯將會對眩暈時間造成衰減,超重型內襯會將再次被眩暈時間縮短20%,重型內襯則縮短10%。

    濺射機制改動

    這個機制改動就不只是火炮的事情了,與所有使用HE機制的炮彈都有關係,包括HESH、HEP在內。

    按照HE傷害機制,未擊穿HE的傷害將只有原傷害的50%,而濺射邊緣的傷害為15%,根據爆心與主要裝甲距離呈線性衰減,這一次則是將濺射邊緣傷害降低至原傷害的5%,沒有其他變化,也就是說,只要高爆彈沒有正中,他所造成的濺射傷害將會受到更嚴重的距離制裁。

    資料改動

    一些車輛的資料得到了調整。

    261工程的載彈量增加至20發,這是所有改動中唯一一個buff,剩下的全是銼。

    征服者GC的炮彈初速降低至360m/s,濺射範圍-5%。

    黑豹自行火炮的裝填時間+1s,精度+0.02,移動擴圈係數+0.02,濺射半徑-5%。

    德系的野蜂、虎P自行火炮、虎式自行火炮、GwE-100的濺射半徑-5%。

    美系的M12、M40/43、M53/55的濺射半徑-5%。

    蘇系的SU-14-1、S-51、SU-14-2、212工程的濺射半徑-5%。

    好與壞

    眩暈為什麼噁心,就是因為他的疊加太野蠻,就他們這種疊加方法,默契調整真的是玩一輩子眩暈,如今再次眩暈時間受到大砍,對於大家來說都是一個福報,至少不會暈一輩子,不是見到你就無腦給你上debuff,尤其是對龜速的重坦和坦殲玩家而言,自己不會被瘋狂眩暈了,卡點對峙更加得心應手了。

    然而火炮現在需要對眩暈debuff這件事更加上心,因為濺射範圍降低、濺射傷害降低使得他們在沒有高精度支援下很難做到直接命中,那就只能專注於眩暈協助了,而眩暈協助則更需要技術,控制不好時間的結果就是自己半點眩暈時間都拿不到。

    像是面對一些頭套金鐘罩的賣頭哥、身穿鐵布衫的鐵憨憨,大多數還是需要火炮幫忙的,然而火炮現在很難幫到忙了,這會使他們更加肆虐。

    比較吃虧的是高階的法系火炮,尤其是查三炮,本來就打不出傷害,又沒好精度幫忙,濺射傷害一降再降,眩暈時間也要受到打擊,生活更加困難了,呵呵,真可謂:福無雙至,禍不單行。

    玩家的爭吵

    其實對於這種改動我個人還是蠻支援的,畢竟當前還是一隊三門火炮嘛,三門火炮最恐怖的地方不是三拳秒殺而是素質三連眩暈一生,降低再次眩暈時間是解決這個問題的最好辦法。

    然而其他玩家有別的看法。

    有些玩家認為,火炮的改動無濟於事,該噁心的還是噁心,只要火炮存在一天,這個世界就永無寧日。

    有些玩家認為,火炮的作用比以前更小了,這樣的火炮不如刪掉,傷害打不出,眩暈搞不出,本來就是靠抱隊友大腿為生的,這下就真的只能靠躺才能贏了。

    有些玩家認為,這樣的火炮還不如調回原來的火炮,有穿甲彈可以玩。

    比窩窩屎航媽改動的爭吵更加嚴重,但是我確信,窩窩屎是“水面怨聲載道+航媽十分憋屈”,窩窩頭是“別人怨聲載道+火炮更加憋屈”,一個公司的作品當然要統一風格(苦笑)。

    後話

    我有話說

    大流星雨時代我想大家也經歷過,那會兒的火炮雖然好玩,但是對於其他人而言,火炮毀滅了他們的遊戲體驗,就好像不玩火炮就一定吃虧一樣,那種地獄我是不想回去了。

    之後呢,火炮砍火控了,但是爆炸傷害還在,大家鬧開了:我辛辛苦苦在前線受苦,火炮悠閒自在在後排摸魚,我只要一亮就被火炮秒,火炮在後面看動畫片完全不需要在意自己被爆,這不公平,憑什麼他啥都不幹就能有大收穫?

    我同意這一觀點,你有鷹眼視角,你主打曲射火力,你本來設定就是支援而不是主力,如果讓你靠傷害天天上臺唱主角那其他人就不要活了。

    再然後呢,火炮砍傷害砍穿深增加眩暈機制,大家又鬧開了:這個眩暈太噁心了,一砸就變成傻子,火炮靠眩暈甚至不需要直接命中就可以上debuff還能輕鬆靠隊友撈協助玩,我在前線渾身難受,他在後面好不快活,這不公平!

    這一點我就不同意了,火炮不要眩暈,光靠那個被砍的傷害和穿深他能幹什麼?本來就變成靠隊友吃飯的輔助,要血量沒血量要視野沒視野要隱蔽沒隱蔽要機動沒機動要火控沒火控,你是打算讓坦克世界的火炮像戰雷那樣當坦殲一樣跑到前面玩嗎?而且火炮的收益本來就不行,你要是收益砍半,那讓你繼續往下調整咱啥問題沒有,玩火炮本來就是靠意志力,有多少人不想當人前的光鮮靚麗專去當陪襯的輔助啊?

    至於現在這樣的改動,我只能說,除了眩暈時間疊加好說,剩下的一概不接受。

    很簡單,難不成這個遊戲就只有賣頭?那行,我看毛子就聽那些草履蟲玩家的意見會變成咋樣,賣頭賣側面還是會被打,那就砍高爆彈,五重和4005都滾一邊了,火炮也直接跳樓得了,下一步是什麼?高穿深坦殲砍穿深?再讓所有人的穿深全部降低至150以下?再下一步呢?刪除所有高爆彈?難不成這個世界就必須只能賣側面賣頭?

    這麼說吧,

    這些改動麻煩到了極致,一邊最多兩門火炮,就按照國服現有的這個機制玩,好了,完事了。

    沒為什麼,既然他們覺得素質三連噁心,那麼不要三連就行了,兩個就夠了,被隊友眩暈那是隊友的鍋。

    火炮真冤啊,但是火炮就這樣啊

    火炮不需要像其他人那樣需要在前線摸爬滾打,他只需要坐鎮大後方依靠鷹眼點一下等一年就完事了,

    但是問題就在於,火炮的存在意義,你們知不知道?

    火炮是輔助,他的作戰目的只有兩個——拖延敵人的進攻,加速敵人的崩潰。

    為了拖延敵人的進攻,他們會先打帶節奏的、先打會玩的,打得他們嗷嗷叫,讓他們帶不動,自己家的隊友就可以緩一口氣打反攻。

    為了加速敵人的崩潰,架炮打敵人防線,誰卡點打誰,打得你卡點也不舒服,隊友就可以更快瓦解這個防禦點。

    換位思考一下,你被火炮瘋狂炸,是不是因為你在他眼裡是最閃耀的存在?排除一些心理變態的玩意兒,有些人炸你是不是因為你對他的隊友威脅最大?你既然這麼有能力,那他阻擋一下你別讓你一騎絕塵有什麼不對嗎?這個遊戲本來就不能真的玩個人英雄主義,想當超級英雄轉CF,請。

    不過火炮也有自己的苦衷,剛打完裝填呢,隊友罵了:怎麼不支援我這邊?好,那麼支援一下這邊,那邊又吼開了:火炮不會看局勢支援我嗎?那又得支援你,這邊拉一下那邊扯一下,火炮沒法專心看局勢支援,最後不還是輸?輸的時候所有人將責任推卸給火炮,因為火炮沒有支援所以會輸,我就想問一下火炮的裝填你自己有算過嗎?人家玩火炮該怎麼支援他心裡沒數嗎?不支援你難不成他就沒了父親?

    火炮的操作相對輕鬆,但是火炮要承受的壓力比你們誰都大,因為他就是靠你們活著的,他沒辦法當趙子龍,得你們當中出一兩個趙子龍來救他這個阿斗,所以說,有時候不要覺得火炮是罪惡的,火炮也有自己的苦衷。

    我也沒有誇大火炮玩家的意思,如果你純玩火炮玩得六但是其他車玩得爛你照樣不咋地,甭跟我說你火炮單車能破千但是千效不過六百這樣的事情,我的T95沒低過1450我是不是能說我啥都玩得好?

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