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1 # 莽夫遊戲
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2 # 曉語君
LOL在最近更新的季前賽版本之中做出了大量的更新,無論是裝備、地圖還是符文都做了大量的修改,也由此產生出了非常多的套路,今天就簡單的給大家來介紹一下一個非常有趣的套路——靈光披風懲戒諾手。
這個套路的符文非常多樣化,個人比較喜歡相位猛衝——
打法也是非常的簡單,利用懲戒之後靈光披風帶來的高額移速,以相當於小疾跑的移速迅速的接近對手打出一套傷害,然後出發相位猛衝持續追擊敵人。這種玩法最大的優勢在於較高的機動性,能夠彌補諾手腿短的劣勢,最大程度發揮諾手的傷害。
而在打野裝備的選擇方面,個人最為推薦的是紅色的戰士或者熔渣,具體選擇哪個要看個人的風格,偏向激進就選擇戰士、偏向穩重就選擇熔渣。不過千萬不要出小打野刀,因為現在打野刀會削減線上經濟,一定要等到存夠錢了直接購買大件打野裝備。
大家如果對於諾手有一定的熟練度,可以考慮這個套路來上一波分,講道理只要水平相當、打野五五開的話,那麼基本上是可以打爆對面了。
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3 # 車研厙
相信有很多玩家都有使用過諾克薩斯之手這枚英雄,雖然看上去笨笨的,但在線上和團戰當中卻又非常具有威懾力。玩的好的玩家更是可以輕鬆登上鉑金等高階段位。S10最近一件裝備的刪除還與他有關,它就是“猛禽斗篷”。失去了這件核心裝備的諾手,玩家們最近也在研發新型套路。
在S10賽季當中有一枚小天賦,得到了重做。它就是靈光披風,以前的他是需要英雄釋放完大招之後才能觸發,可以提供一個無視單位碰撞體積並提供移速加成的一個實用天賦。這枚天賦需要在征服者的副系當中點出巫術,才可以正常使用。這枚天賦不僅進行了改版,還進行了一些小幅度的加強,非常適合移速較低的諾克薩斯之手。
諾克薩斯這位英雄標配的召喚師技能一般都是疾走和閃現,可以提供這位英雄的機動能力。在S10賽季,靈光披風這枚小天賦是同樣擁有冷卻cd的。根據不同攜帶的召喚師技能,也可以決定這枚天賦的冷卻時間。懲戒就是可以在短時間內觸發最多次靈光披風的技能之一,玩家只要使用懲戒之後,就可以提供2.5秒的加速效果+100的移動速度看上去就像是半個疾走一樣。懲戒90秒可以獲得一次充能,最高可以充能兩次。在充能狀態的時間裡,只要15秒就可以釋放一次懲戒,這樣就可以最短時間來觸發我們所需要的靈光披風。
使用懲戒加閃現的召喚師還有一個小小的優勢,不少網友在遊戲當中測試,當諾克薩斯之手使用R技能跳高的時候,迅速使用懲戒將殘血小兵殺死就可以快速觸發血怒,原理就和斷頭臺R技能將敵人斬殺相似,先R血怒的連招也會讓敵方觸手不及。不過不知道這一特性在新版本當中有沒有進行修復
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4 # 易鑽LOL
LOL“懲戒流”諾手火爆,15秒一個疾跑制霸上路,具體怎麼玩的?
隨著新賽季新版本的更新與改動,英雄聯盟LOL的各路英雄為了適應版本的變化,也都陸陸續續地出現各種創新玩法,比如: 下路ADC的四披風燼、中單法師的 “香爐雙盾流” 新版皎月女神以及本篇所討論的上單“懲戒流”諾手等等。而在英雄聯盟遊戲中,有著上單霸主地位的德萊厄斯-諾克薩斯之手 (後文稱諾手),其強大之處在於擁有全英雄聯盟最變態的被動技能的流血效果。因此,諾手的核心在於持續並快速地疊滿被動的流血效果層數,而移動速度的提升及提升手段對於缺乏位移技能的諾手來說尤為重要。這也是“懲戒流”諾手創新玩法的核心所在--有效的移動速度提升手段“懲戒”。
如圖所示,S9.23版本符文“靈光披風”觸發加速效果的條件,由原來的施放大招時觸發更改為施放召喚師技能即可觸發。觸發條件的改動對於諾手來說更切合實際也更實用,畢竟無需再單純的為了加速效果而浪費大招的連續收割能力; 而且提升移動速度的目的都是為了持續的疊加滿層的被動流血效果。另外,透過冷卻時間極長的召喚師技能(比如: 閃現、傳送或者幽靈疾步等)來獲得符文“靈光披風”僅有的2.5秒的加速效果,對於任何英雄來說都不切合實際,無論是使用效率還是策略運用。因此,在英雄聯盟的經典模式裡,冷卻時間最短的一個召喚師技能“懲戒”就完美解決了觸發條件與冷卻時間過長的矛盾,達到在短時間內可多次觸發以獲得加速效果的目的。所以就出現瞭如題所說的“懲戒流”諾手的創新玩法。
二、召喚師技能 “懲戒”
①、如圖所示,召喚師技能“懲戒”在無冷卻縮減的情況下只有60秒的冷卻時間,相對於上單諾手配帶的常規召喚師技能之一的“幽靈疾步”(180秒)來說已大幅度的提升了三倍使用效率,讓缺乏位移技能的諾手更加靈活地應對多變的實戰情況,使得符文“靈光披風”的加速效果隨時可用,在最大程度上減少召喚師技能冷卻時間的限制或制約。這也是諾手選擇召喚師技能“懲戒”的主要原因。
②、如圖所示,打野刀“遊擊者的軍刀”或者“追獵者的刀鋒”對召喚師技能“懲戒”的提升。打野刀的被動效果“挑戰懲戒”的冷卻時間僅有短短的15秒,而且使得召喚師技能“懲戒”可同時持有最多兩層的充能效果。因此,“懲戒流”諾手在擁有兩層充能的召喚師技能“懲戒”的加持下,利用“挑戰懲戒”可在短時間內多次觸發符文“靈光披風”的加速效果,便於更靈活的應對需要加速效果的局面,達到如題所說“ 15秒一個疾跑 ”的加速效果。這也是“懲戒流”諾手玩法的核心機制。
懲戒與幽靈疾步的區別:如圖所示,幽靈疾步的加速屬於持續遞增的加速效果,而優點在於可以無視單位的碰撞體積以及具有較長的加速持續時間(10秒); 缺點就是冷卻時間相對懲戒來說比較長。“懲戒流”諾手的優點在於短時間內可多次觸發加速效果,從而提升使用懲戒來獲得加速效果的靈活性,實用性更強。
“懲戒流”諾手需要注意的問題:一、金幣懲罰的問題:
如圖所示,獵人的寬刃刀或者獵人的護身符通常是作為配帶懲戒英雄的專屬初始裝備。但是,對於走上單路線的諾手來說,需要注意規避獵人的寬刃刀會減少擊殺線上小兵所獲得的金幣的懲罰機制。因此,“懲戒流”諾手仍然要以多蘭之盾配紅藥水或者多蘭之刃配紅藥水作為常規的出門初始裝備,而且要一次性購買任意附魔的遊擊者的軍刀或者追獵者的刀鋒,以避免完成附魔前的金幣懲罰。
二、裝備真空期的問題:
“懲戒流”諾手在選擇打野裝備方面應以附魔熔渣巨人的遊擊者的軍刀或者追獵者的刀鋒為宜,而且在沒有足夠的金幣一次性購買附魔熔渣巨人的遊擊者的軍刀或者追獵者的刀鋒的情況下,應該優先購買其合成配件斑比的熔渣。除了規避上文所述的金幣懲罰機制以外,還可以將有限的經濟及時地轉化成有效的戰鬥力,達到避免一次性購買附魔打野裝備而出現裝備真空期的效果。
【結語】綜上所述,“懲戒流”諾手透過符文“靈光披風”與召喚師技能“懲戒”的合理搭配,達到“15秒一個疾跑制霸上路”的效果。另外,“懲戒流”諾手既有自身的優點,也有需要注意的相關問題。所以,在選擇“懲戒流”諾手玩法的時候需要認清其優劣及問題所在。
回覆列表
今天呢給兄弟們分享一個關於諾手的套路玩法,大家都知道的,諾手這個英雄特別依賴移速,上次更新後猛禽斗篷被移除後,很多的諾手老玩家都覺得不適應,但沒有關係,今天就給大家分享一個更火爆的上分套路。
“懲戒流”諾手首先呢,我們要先來說,諾手帶“懲戒”有什麼用?
諾手本身呢,其實和“懲戒”沒什麼關係,要想與之產生關係呢,我們需要藉助於一個天賦的效果,叫做“靈光披風”。
【靈光披風】:當你使用一個召喚師技能後,為給你帶來一個短暫的(2.5秒)加速效果。
其實這個效果還是挺好的,2.5秒不算長,但也絕對不短,足以讓你衝上去並把對方拉回來了,如果諾手可以一直擁有這個加速效果,那麼毋庸置疑,這樣的諾手絕對是上單一霸。
但缺點也很明顯,觸發靈光披風的前提是釋放一個召喚師技能,而召喚師技能大家都懂得,出了名的冷卻時間極長,有可能一局都用不上兩三個,就算有CD,你也不會亂用(更多是拿來保命),所以這種套路的真正戰略價值並不高。
直到“懲戒流”諾手的出現!
“懲戒”這個召喚師技能應該算是打野標配了,可以用來刷野,但其實,用來打人照樣很厲害,而“懲戒”還有一個特色在於,它的冷卻時間非常的短,90秒獲得一次充能,最多可以保持兩次充能狀態,而在充能狀態的時間,只需要15秒就可以釋放一次“懲戒”!
而每釋放一次“懲戒”,就相當於有了一次“疾跑”的效果,拋開上線充能的時間,也就是說,每15秒就可以讓諾手釋放一次“疾跑”!
有了“疾跑”效果之後的諾手,相信大家都不會陌生吧,直接化身為上單大魔王,不管是追擊敵人還是逃跑防Gank都是一流的,而且呢,“懲戒”除了讓諾手更快的擁有疾跑效果外,對於諾手的實戰能力,同樣加成甚大!
建議大家出“紅色熔渣打野刀”,這樣出的好處有兩個:
熔渣可以讓諾手有足夠的坦度,在對線團戰中有很多的發揮機會,畢竟是近戰英雄嘛,更肉一點總歸是有好處的,再說了,諾手也不缺輸出;而選擇紅色打野刀呢,則是為了提高諾手在前期的戰鬥力,雖然沒有點燃,但搭配上一個紅色懲戒的諾手,完全可以和擁有點燃的敵方英雄站擼,絲毫不帶慫的。
有了加速效果,又有了懲戒所帶來的傷害,這樣的諾手可以說在上路就是霸主一般的存在,猛禽斗篷還需要依靠地形來加速,而懲戒流諾手只要有敵方英雄小兵甚至野怪在場,隨時隨地都可以加速,實在不行還可以用閃現來加速,雖然腿短,但照樣跑得很快。
當然了,這樣出裝的諾手還是一個弊端的,那就是在出紅色打野刀的過渡期間是有一些疲軟的,這時候建議猥瑣發育,等到紅色打野刀做出來的時候,就可以無腦消耗對面血量了,他敢不聽話,你就二話不說,掄起斧頭就上去揍他!
任何技能都可以觸發“靈光披風”,只有海克斯閃現不行,必須等到真正閃現冷卻的時間才能夠觸發,所以懲戒是所有召喚師技能中,可觸發“靈光披風”效果最快的技能。