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1 # 菲菲菲芮希
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2 # 遊戲頑竹
謝小悟空邀請。蒸汽朋克是我個人非常喜歡的一種風格題材。主要指的是維多利亞時期剛剛工業革命後的世界,那個時代都是以蒸汽機械為動力,作者在此基礎上又幻想出來許多不可思議的黑科技機械,例如蒸汽動力的機器人或者飛船。這種先進的科幻和復古的元素相結合後的題材讓許多人都對比非常喜歡。b社的作品恥辱系列就是蒸汽朋克的代表作。儘管這部作品中沒有出現蒸汽機,主要機械的運轉燃料是鯨油。但是那個復古的維多利亞風格,科技和魔法相生相存的題材,正是蒸汽朋克的表現。不同於蒸汽朋克的復古風格,賽博朋克則是一部純未來的科幻題材。主要圍繞於駭客,網路,人工ai等題材。目前來說,育碧旗下的看門狗系列算是有點賽博朋克的影子,但是由於育碧過於公式化的沙盒導致世界觀給人的印象不深刻。開發過巫師系列的波蘭cdproject倒是有一部《賽博朋克2077》十分讓人期待,但又怕這是一部有生之年的作品了。
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3 # 喜加一
這兩個是完全不同的概念哦。
並且這兩個概念背後都有完整的世界觀與海量的文學作品作為支撐,這裡不鋪開,簡單給大家科普下哦。
兩者都是組合詞。賽博加朋克,蒸汽加朋克,一個代表未來,一個代表過去,時間線是個很大的區別。
我在這篇《有沒有類似《生化奇兵3》這種賽博朋克風格的遊戲?》也有過一些解釋。
相同點:
蒸汽朋克特徵:維多利亞時代風格,工業蒸汽,一般是平行世界裡對應現實世界的19世紀歐洲。
非常明顯的機械構造,齒輪,蒸汽機動力的飛行器等。
典型作品:
最典型的的作品就是宮崎駿的《天空之城》。
賽博朋克特徵:未來世界,反烏托邦,高科技,低生活。賽博是一個英譯,英文原詞是Cyber,裡面有機械,仿生,網路的意思。還有一個鮮明的貧民區與富裕階層的對比。比如《頭號玩家》裡主角所住的貧民區,與高度發達的VR科技形成了鮮明對比。
典型作品:
比較值得期待的賽博朋克遊戲:《賽博朋克2077》。
最近最火的賽博朋克電影:《頭號玩家》。
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4 # AKA君
完全是兩個不同的的風格,並不是名字裡都帶有“朋克”二字就有什麼聯絡~這問題就好比周杰倫和周華健有什麼不同,除了都姓周,處處都是不同。
蒸汽朋克蒸汽朋克常見的背景是19世紀維多利亞時代的世界觀,燕尾服+禮貌的著裝,哥特式建築都是那個時代明顯的標籤
蒸汽朋克的社會是先進與落後並行的,你即可以看到圖中那種蒸汽+齒輪的武器,也可以看到倫敦的警察還在用油燈照明。
再就是極具想象力的各種交通工具,蒸汽朋克的世界裡可以用蒸汽技術實現各種匪夷所思的交通工具,車輛,潛艇,飛機,輪船,最具代表性的就是飛空艇。
蒸汽朋克擁有非常奇妙的科技樹,他們能製造出機器人,以及小型偵查昆蟲。但是確造不出一個手電筒。
遊戲中《恥辱》就是蒸汽朋克的世界,我們能看出遊戲中的角色穿著19實際的服裝,但是卻用著非常現代的複合弓
《教團1886》也是這樣的遊戲,我們能看到圖中的狙擊槍,就是一種先進與落後並存的武器,它能射出超電磁炮,但卻不能隨身攜帶。
賽博朋克與蒸汽朋克大量運用蒸汽技術不同,賽博朋克的科學技術就完全進入了數字時代。cyberpunk中的 cyber本就是計算機&資訊科技的意思。
賽博朋克的社會是反烏托邦社會,極度發達和極度落後並存~完全數字化的市區中隱藏著市井街頭一樣的貧民窟。使用現金電子裝置的警察,對用玻璃瓶當裝飾的貧民執法。
霓虹是賽博朋克中的常見元素,整個城市看起來燈紅酒綠。此外,超大型的科技企業,人工智慧,虛擬現實,計算機恐怖主義也都是多數賽博朋克作品常見的元素。
《電晶體》就是賽博朋克風格的遊戲
2013年CAPCOM出的《勿忘我》也是這種型別
簡單分辨兩種風格蒸汽朋克:維多利亞時代服飾建築+蒸汽技術實現的高科技產物
賽博朋克:刺眼的霓虹要素+數字空間+反烏托邦+貧民窟
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5 # 高維腦洞
蒸汽朋克是一條虛擬的時間線,假定第一次工業革命後人類發展以蒸汽動力為基礎,發展出的頗有個性的機械文明。而賽博朋克則是反思技術濫用給人帶來的種種弊命的反烏托邦作品。視覺上設定是電子、網路及相關工業製造技術發達,環境被破壞,人際關係冷漠,暗藏重重危機。
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6 # 燕派獵魔人希裡雅
本文我分析一下這兩種的主要特點,讓你以後一看圖片或影片就能分別的出來。
蒸汽朋克是一種人類科技樹點歪的一種想象,更多是一種懷舊的想象。賽博朋克則是對人類未來社會的一種假設,以高科技為主。
這兩種幻想一個承前,一個啟後,在遊戲迷和電影迷的群體裡經常被提到。
蒸汽朋克這是人們對第一次工業革命後的幻想,工業革命後人類並沒有發展出電氣革命,而是把所有的科技點點在了機械上。
先貼上一張概念圖輔助理解
其特點為:機械美感隨處可見。
沒有現代的噴氣戰鬥機而以飛空艇為多見。
沒有高樓大廈而以木質小尖樓為多見。
人物服裝奢華,幹練,機械,金屬光澤的飾品繁多。
大量的齒輪,活塞,軸承,巨大的蒸汽機器人。
天空陰雲密佈,大量蒸汽和冒黑煙的煙囪。
整體基調還是那種18,19世紀工業革命的時代。
有的蒸汽朋克世界觀還存在魔法作為科技的輔助。等等
無論是蒸汽朋克還是賽博朋克,它們並不是完全的幻想,現實中存在往這方面發展的趨勢。
下圖就是差分機,一種純機械裝置卻能運算各類函式,有點像最初代的電腦了,機械運動之複雜難以描述。
想一想如果人類繼續往這方面發展,世界會是什麼樣子,這讓我常常有些神往呢。
代表作品有:羞辱系列(遊戲),飆風戰警(電影),移動城市(電影)等等。
賽博朋克人們對未來社會的一種構想。
再貼圖輔助理解
特點為:
層次的高樓大廈,霓虹燈。漂浮飛行器
高科技,巨大的具有科技感的飛船
貧富差距非常巨大,高樓之間存在各種貧民窟
犯罪率極高
生物技術水平很高
個人資訊是那個時代最主要資源,人們在大企業面前沒有隱私
萬物互聯,任何東西都可以接入計算機
整體基調異常灰暗。等等
看到沒,以上特點當代社會這已經有所體現了,正如我上文所說,賽博朋克和蒸汽朋克都是有一定依據的。
賽博朋克正被越來越多的人注意,因為現代社會已經有這種發展趨勢了,然而這並不是一種好的趨勢。
香港是世界公認的賽博朋克聖地,重慶作為山城也有很多符合賽博朋克的地點
代表作為賽博朋克2077(遊戲)、最後一夜(遊戲)、銀翼殺手(電影)、攻殼機動隊(電影)
順便我再厚顏無恥的求個關注吧(⑉°з°)-♡
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以下長文預警!
不難發現,一些科幻類的電影、遊戲經常會打上“蒸汽朋克”或“賽博朋克”的標籤。說到底都是描述幻想的科技世界,但風格上又有明顯的區別。它們到底有什麼不同呢?先從什麼是“朋克”說起吧。
“朋克(punk)”一詞源於上世紀70年代中期的音樂界,後來漸漸擴大到電影、文學等眾多領域,成為了一種特定文化風格。最早的“朋克”誕生於70年代資本主義世界的虛假繁榮背景下,由於經濟蕭條,失業率日創新高,掙扎在社會底層的人們特別是青年一代,懷揣夢想卻又備受現實的打擊,開始沉迷於酒精毒品,赤裸裸地發洩對政府和社會的不滿。
最早的Punker們,只不過是一群在倫敦街頭穿著破爛,敲打著破爛,發出噪音報復社會的“流氓”而已。和搖滾音樂所表達的思想一樣,“朋克”文化強調的是一種獨立反抗精神和對主流文化的不滿,帶有強烈的個人英雄主義和反烏托邦色彩。
提到電影《駭客帝國》,想必科幻片愛好者沒有不知道的。其實《駭客帝國》描述的背景世界觀就是“賽博朋克(cyberpunk)”的典型表現。
駭客、人工智慧、人造人、義肢改造、虛擬空間……這些元素都是賽博朋克的標誌。這類作品所勾勒的是帶有黑色金屬感的未來世界,平靜的表象下蘊藏著動盪不安,整體氛圍極其壓抑,故事主人公往往是覺醒的少數人之一,憑藉自身的堅定信念和特質拯救人類社會,打倒人工智慧反派。
不少玩家喜愛的遊戲《殺出重圍》系列,就是RPG遊戲中“賽博朋克”風格的突出作品。因此,可以說“賽博朋克”表達的是對科技過度發展後,墮落的人類社會面臨被科技產物摧毀的擔憂。
而“蒸汽朋克(steampunk)”的科技感更偏向於上個世紀的想象。這類作品的世界觀設定在沒有內燃機出現的19世紀維多利亞時代,工業革命後蒸汽機得到更廣的應用和發展,出現了蒸汽飛艇、蒸汽城市、蒸汽機器人等天馬行空的產物。而蒸汽機所無法達到的生產力,則用“魔法”或架構上的厚重感來彌補。因此蒸汽朋克的典型風格,經常是非常巨大的機械部件加上緩慢厚重的動作,這一點在宮崎駿的動漫作品上時有出現,例如《哈爾的移動城堡》。而遊戲《最終幻想》系列是蒸汽朋克的典型代表。由此可見,“蒸汽朋克”代表了一種懷舊情懷,包含了在生產力低下情況下對美好生活的執著追求,以及對惡勢力的頑強對抗。
兩種風格都或多或少汲取了“朋克文化”的核心思想,即反抗與獨立。但從整體格調上看,蒸汽朋克比壓抑悲觀的賽博朋克風格更加輕快明朗,其複雜精密的復古機械風,更加貼切孩童時代對機械的想象。這也是宮崎駿更傾向於蒸汽風格的原因。