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  • 1 # 5G訊飛科技

    如果玩家是初級的話,直接軍師推薦就行了;如果是難一點的話趙雲,馬超騎兵,關羽,張飛槍兵(保守一點的話就戟兵),最強的軍師配在一對,最好是神算+連環+百出,周瑜這技能奇葩的傢伙自成一對弩兵,這兩隊隨身帶點資金,看地形造防禦工事。一開始說的4隊處趙雲外配一個智力高一點的(80以上最好,有條件的話要有個不錯的防禦計策的技能)還有啥好的武將(技能偏向攻擊或防禦隨便,關鍵看情況)也可以配上,沒條件也可以不配,要保險的話,趙雲也可以配個智力高的(其實趙雲是個超人,你不覺得嗎)。

    再說下技能,諸葛的“神算”不用講,頂級計策技能,軍師隊核心武將;關羽也很猛,應為你有張飛了,所以除了呂布,關羽的“神將”發動機率很高,所以當槍兵戳暈了一個就很爽啊,戟兵和騎兵的話沒啥特殊效果;張飛同上(也可以做戟兵當肉盾,至於騎兵為啥不選,是應為他倆騎兵嫡性只有A,趙雲和馬超都是S,兵種太單一了會很麻煩);馬超騎兵必須的;趙雲的話倒是很全能,除了戟兵都可以(不談兵器和水軍)而那個洞察尼瑪簡直就是坑點的,任你計策隊多牛逼,遇上趙雲就只能膜拜了~~~周瑜就是火焰大師,用他觸發火焰陷阱和發動火攻很好

  • 2 # 遊影電報

    《三國志11》裡該如何搭配武將和兵種?主要還是取決於勢力當中的武將適性而定。

    基本介紹

    因為武將適性的等級將直接影響兵種在戰場實際帶來的威力 S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7,所有武將的劍兵適性都為 0.6;同樣水軍的適性也並不受路面部隊的影響,將會按照武將的適性在水面上獨立體現。也就是說每支部隊不論搭配槍、戟、弩、騎和兵器在出徵的三名將領中至少有一人適性為對應兵種的 S 適性,才能夠百分百發揮部隊的威力,而水軍則是不同於路面的適性,屬於單獨的資料體系。

    武將搭配

    要想讓一支出徵的部隊發揮出最大的威力,除了武將的適性(S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7)、勢力技巧等因素決定之外,還和主將、副將之間的能力值、相性以及關係等有著一定的關係。

    遊戲中會影響的出征部隊能力值關係的無非就是喜愛、厭惡、義兄弟和夫妻等。如果組隊的武將之間關係未厭惡,那麼部隊不會得到額外的能力加成。具體的數值為:

    副將和主將的關係為:夫妻、義兄弟,關係引數為 1

    副將和主將的關係為:親近,關係引數為 2

    副將和主將的關係為:厭惡,關係引數為 0

    副將和主將的關係為:其他,關係引數為 4

    注:有兩個副將時取計算數值高者。小數直接忽略不計。

    這個關係引數將直接影響到一隻部隊的攻擊力和防禦力。此外當技巧研究到“精銳XX”時會提供額外的技術引數 0.1,正常的技術引數則為 1,攻擊和防禦都為 +10。

    具體的各項數值演算法

    攻擊力

    武將組隊之後將會得出部隊的武力,部隊的武力值將直接影響到部隊的攻擊力,但是攻擊力並不代表一支部隊實際給予另外一支部隊的傷害,因為傷害的計算還要考慮到另外一支部隊的防禦力,雙方的兵種相剋屬性等因素。

    部隊武力=主將武力+(副將的武力-主將武力)/關係引數

    攻擊力=部隊武力/100*兵種基礎攻擊力*兵科適性引數*技術引數

    兵種基礎攻擊力

    劍兵 60

    槍兵 95

    戟兵 90

    弩兵 85

    騎兵 105

    衝車 90

    井闌 90

    木獸 100

    投石 95

    走舸 75

    樓船 90

    鬥艦 100

    防禦力

    防禦力和攻擊力的演算法一樣,只不過採用的數值是武將的統率作為所用數值的資料進行計算。實際效果也需要考量攻擊部隊的數值和兵種因素。

    部隊防禦=主將統率+(副將的統率-主將統率)/關係引數

    防禦力力=部隊防禦/100*兵種基礎防禦力*兵科適性引數*技術引數

    兵種基礎防禦力

    劍兵 60

    槍兵 95

    戟兵 105

    弩兵 90

    騎兵 90

    衝車 85

    井闌 85

    木獸 85

    投石 85

    走舸 75

    樓船 85

    鬥艦 85

    智力

    公式為計算機計算時所用,實際中可以看成部隊智力為部隊將領中智力最高者且與主將非厭惡關係。義兄弟,夫妻和親近武將沒有加成效果,關係引數只有厭惡關係和非厭惡。

    部隊智力=主將智+(副將智力-主將智力)/關係引數

    建設

    建設對應的是部隊中武將的政治數值,除了數值之外擁有特技為築城的武將將會使最終部隊的建設力翻倍,所以在培養特技的時候築城可以優先白板中政治偏高的武將進行。有兩個副將時取政治數值高者。公式為計算機計算時所用,實際中可以看成部隊智力為部隊將領中政治最高者且與主將非厭惡關係。義兄弟,夫妻和親近武將沒有加成效果,關係引數只有厭惡關係和非厭惡。

    建設力=50+2/3*部隊政治

    部隊政治=主將智+(副將政治-主將政治)/關係引數

    移動

    移動比較簡單,沒有過多的引數作為計算,只需要疊加額外的特技引數和技術引數就可以。

    移動=基礎移動力+特技引數+技術引數

    特技引數

    長驅:騎兵移動力+3

    強行:劍兵、槍兵、戟兵、弩兵、騎兵移動力+5

    操舵:走舸、樓船、鬥艦移動力+4

    運搬:運輸隊移動力+5

    技術引數

    良馬產出:部隊為騎兵時移動力+4

    車軸強化:部隊為兵器時移動力+4

    精銳槍兵:部隊為槍兵時移動力+6

    精銳戟兵:部隊為戟兵時移動力+6

    精銳弩兵:部隊為弩兵時移動力+6

    精銳騎兵:部隊為騎兵時移動力+2

    基礎移動力

    劍兵 20

    槍兵 22

    戟兵 22

    弩兵 22

    騎兵 28

    衝車 18

    井闌 18

    木獸 18

    投石 18

    走舸 16

    樓船 20

    鬥艦 20

    運輸隊 25

    兵種最優武將

    槍兵

    張飛、關羽、孫策、呂蒙等

    戟兵

    太史慈、兀突骨、張遼、郭淮等

    弩兵

    黃忠、吳懿、張任、曹休等

    騎兵

    馬超、呂布、關索、公孫瓚等

    兵器

    黃月英、樂進、李典、高順等

    水軍

    周泰、孫韶、孫堅、蔡瑁等

    劍兵

    諸葛亮、曹操、周瑜、張角等

    槍、戟、弩、騎、兵器和水軍的最優將領都是根據各武將適性和特技評選出來的,也都是大家比較公認的一些將領所帶兵種。而劍兵雖然在戰場的戰鬥力上面是最弱的,前文也提到只能發揮整個戰力的 60% 實力,但是這並不影響軍師類的武將在戰場上使用計略或法術的威力,所以以諸葛亮、曹操、周瑜、張角等為首的軍師類武將可以最大的發揮出劍兵的威力。

    實際操作

    其實這麼多的資料,如果在實際操作中,肯定是用不上,畢竟每次出征都將這些資料進行推算,那麼遊戲也變成了數學,沒有任何的意義。關鍵的是記住武將之間的關係,以及對武將數值進行簡單的比對就可以。

    一般選擇部隊出征的時候電腦也會推薦,認為最優的武將組合,不過這樣不一定能夠發揮出武將結合兵種的最佳威力。如果想要發揮部隊的最大威力,除了在組建出徵部隊的時候要保證部隊的攻擊、防禦和智力之外,特技的組合也至關重要。

    下面列舉幾個常見的特技組合

    諸葛亮(神算)+馬謖(百出)+龐統(連環);攜帶劍兵,神百連最強控制計組合,劍兵就能發揮超強威力,有多餘馬匹也可以組建騎兵部隊,這樣可擁有更高的移動力對戰場進行範圍更大的控制。

    呂布(飛將)+呂玲綺(疾馳);攜帶騎兵,二人組隊使得部隊智力較低需補充一個高智武將。呂布保證戰法的成功率和部隊超高的攻擊力,呂玲綺則依靠攻擊力的優勢保證疾馳的觸發眩暈住敵方。

    呂布(飛將)+張遼(威風);攜帶戟兵,組隊之後智力不高,但也說得過去,額外高智的武將可根據實際情況新增或不加入。利用呂布飛將的無視 ZOC 特性,衝進敵方人群,發動兵科戰法旋風,殺兵耗氣,讓敵方損失慘重,而戟兵又耐打,張遼統率還高,輕易不會被擊潰。

    遊戲中最大的樂趣就是在於武將特技之間的搭配組合,如何能夠發揮出部隊最大的威力剩下的就留給玩家們慢慢摸索吧!

  • 3 # 一幀一畫素

    如果是團戰,有一個簡單刺激的組合,選劉備開局,關張2杆槍兵,劉備帶一群弓弩手跟著。

    見著人關張兩兄弟就撲上去咬,直接刺暈硬控,連呂布都能直接暈了,然後劉備幾個人一輪弓手齊射,估計對方也就差不多了,劉關張還會自帶輔助攻擊,劉備配弓兵觸發面比較大。

    如果對方人多,就利用地形、軍事設施、或者找個不要命的穿上戟兵肉盾去前面抗揍。

    劉備:左牽黃,右擎蒼

    也可以噁心一點,後面的弓手衝上去埋陷阱,然後槍兵突刺,對方觸發陷阱,殺傷效率還是挺高的。

    關張也可以帶戟兵,不過感覺有點浪費,關張都是槍兵硬控,戟兵要有控場的武將配合才能發揮最大作用。

    類似的組合還有很多,比如東吳的陸遜遠端控+戟兵流,公孫家的白馬騎射流,等等。

    總之配合好武將的適性和特技是關鍵。

  • 4 # 拉鉤上吊一百年不許變

    在原版的三國志11中,每一支部隊可以上陣3名將領。

    那怎麼搭配出最優的兵種與武將組合部隊呢?

    一、相關的特技

    三國志11中,主戰兵種一共有六種,分別是槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、兵器和水軍。

    除了一些可以全兵種生效的特技之外,大部分的特技,往往都是對應相應的兵種才能生效的。

    最常見的,就各種“將”,比如“騎將”、“弓將”等等。這種將領在一般情況下,都是直接帶相應的兵種就行了。除非你是實在沒兵裝,又不得不出兵,又沒有其他更好選擇的時候。

    而且這種專業性很強的特技的攜帶者,往往對應兵種的適性也都不錯,往往具有最高的S級。這也是一大利好訊息,具體咱們下面聊。

    這裡面也有三個禁忌:

    1、不要帶錯了

    這就要充分地瞭解特技的效果。

    比如關羽的“神將”特技,寫的是“對武力比自己低的地方部隊施展一般攻擊及戰法成功時會心一擊”,就很容易讓人誤解。實際上,“神將”只對“槍、戟、弩、騎”四個主戰兵種生效。對兵器和水軍是不生效的。

    所以,你用關羽帶個衝車,也不能說沒用,比較關羽的統武很高,但是“神將”算是廢了。

    再比如說鄧艾的“強行”,就不對兵器、運輸部隊和水軍生效。而且,不能和其他增加移動力的特技疊加生效,比如增加騎兵移動力的“長驅”。

    2、不要功能性重複

    比如諸葛亮的“神算”和司馬懿的“深謀”,兩個疊加好像就很完美。“神算”保證成功,“深謀”保證暴擊。

    但實際上,“神算”=“虛實”+“深謀”+“看破”,已經包含了“深謀”的效果。那你說讓他倆組隊,不是天大的浪費?

    再比如“威風”和“掃蕩”,“掃蕩”的效果並不能和“威風”疊加生效,兩個特技組隊,“掃蕩”相當於白板。

    3、不要和部隊性質有衝突,或者特技衝突

    比如,你給弩兵帶個“猛者”,你一個強制位移特技沒有,帶那玩意幹嘛?

    再比如給騎兵帶“威風”,作為單體高傷害的騎兵,你帶“威風”,敵人怕是掛了氣力還沒有打沒。

    再比如“火神”和“藤甲”,“火神”除了介紹的那些,還有一個隱藏效果就是“免疫火傷害”。而“藤甲”正好是“受到的火傷害加倍”。看著也是珠聯璧合,實則暴殄天物。

    因為“藤甲”的“受到的火傷害加倍”的效果的優先順序,要高於“火神”的“免疫火傷害”效果。也就是說,兩個特技組隊的話,不僅不能免疫火傷害,而且還會受到雙倍的火傷害。

    一個很強的效果,就沒了。

    所以,要搭配出一個特技和部隊很協調的組隊方式,就必須對特技的效果瞭如指掌。

    二、兵種的適性

    兵種的適性在原版一共有四級,分別是C、B、A、S。

    四級適性,C級不能放戰法,B級可以放一級戰法,A級可以放二級戰法,S級可以放三級戰法。

    高階戰法,往往以為著更高的傷害和更好的效果。

    而適性等級,不僅對應著可以釋放戰法的等級,而且還關係到部隊的攻防加成和戰法成功率加成。

    四級適性C、B、A、S,對應的部隊攻防引數分別為0.7、0.8、0.9、1.0。你也可以簡單理解,如果屬性相同的武將,S級適性的話攻擊力為100,那A級就只有90,C級就只有70。差距還是很大的。

    而且,適性每高一級,還可以增加5%的戰法成功率,也是很香的屬性。

    部隊的適性,是由部隊的所有將領中,對應適性最高的那個決定的。

    比如上圖,關羽帶弩兵,B級適性,攻防屬性為65、57。而統武都遠低於關羽的王平,擁有S級弩兵適性,他當副將的話,整支部隊的適性則變成了S級。攻防屬性也變成了82、71,遠高於關羽獨自帶隊,而且兩者的攻防資料的比例,也正好是0.8:1。

    三、武將的屬性

    一支部隊的屬性,主要還是根據上陣將領的屬性來決定的。

    其中:

    統率決定部隊的防禦力。

    武力決定部隊的攻擊力。

    智力決定部隊的計略成功率和防禦力。

    政治決定部隊的建築能力。

    魅力對於部隊來說,沒用。

    《三國志11》部隊攻防到底是怎麼計算的?部隊攻防計算方法詳解

    上面連結有部隊攻防的詳細演算法,這裡就不贅述了。

    智力和政治,都是由部隊中,幾名將領當中的最高值決定的,只要他們之間不是互相厭惡的關係。

    所以,一個猛將配一個謀臣,往往是更好的選擇。部隊沒有明顯的短板。

    四、將領的選擇

    除了考慮以上因素之外,將領本身的一些其他屬性,也得考慮。

    最重要的,就是武將的忠誠度,尤其是主將。

    有些武將是天生的反骨仔,情義低,野心高,非常容易掉忠誠度。而且,還擁有不錯的統武屬性,比如呂布、魏延、董卓等等,很容易就是主將的人選。尤其是,在與君主的相性差距比較大的時候,更是掉得飛快。

    這些人如果長時間在外作戰的話,因為不能褒獎增加忠誠度,打著打著,人沒了。

    要是副將還好,只是自己跑了。要是主將,得,整個隊伍都被拐跑了。

    所以,選擇這種人出門帶兵的時候,就得特別的謹慎。最好是城裡有“仁政”特技,或者給他們結義或者結婚,才能綁住他們。

    五、將領的關係

    我在上面的連結文章中也介紹了,將領直接的關係,直接關係到部隊的綜合屬性。除非你的主將全面的碾壓你的兩名副將,但是,這種全屬性都高的大神,是非常罕見的。而且也必然會有一定的短板。

    你就是全屬性第一人的曹操曹老闆,武力值也明顯的偏低。

    而補充的副將,與主將的關係越親密,加成的比例越高。最高是中介關係,其次是親密關係、血緣關係及一般關係,要是厭惡關係,反而適得其反,甚至會扣屬性。

    這一點,在組建部隊的時候,也需要注意。

    結語

    大致上就是這樣了。不過也還有一些非常細微之處可以再精緻一些,比如人物的性格,幾支部隊直接主將的關係等等。不過,最主要的,還是上面說的那些了。

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