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  • 1 # 千條哥NB

    遊戲代表青春的流逝。遊戲史上10個最有影響力的遊戲系列。1962年,世界上第一款遊戲《space war》(太空戰爭)面世,從此進入了遊戲時代,在遊戲的發展過程中,誕生了許多優秀的作品,而能夠形成一個系列,一種文化的更是難能可貴,下面讓我們來看看都有哪些遊戲入圍。

    第10名 《鬼泣》系列

    綜合評分:4.0/5.0

    作品總數:6(含外傳)

    《鬼泣》又名《惡魔五月哭》,開發商和發行尚均為CAPCOM(卡普空)。相信這個名字在大多數男性玩家中都不會陌生,小的時候不管是在網咖還是來自同學的隨身碟,《鬼泣》都讓我們知道了什麼才是真正的ACT遊戲,《鬼泣》和《虐殺原形》是小時候覺得最帥的遊戲了。母親在自己面前的慘死,使得維吉爾因為自己人類血統的弱小而嚮往力量,甚至不惜墜入魔道;但丁卻對邪惡的惡魔血統深感厭惡,兄弟二人至此走上了截然不同的道路。絢麗的畫面,流暢的連招,爽快的打擊感,毫不遜色的劇情,都無愧《鬼泣》ACT之王的名號。

    第9名 《合金裝備》系列

    綜合評分:4.1/5.0

    作品總數:11(含外傳)

    第一部作品誕生於1987年,由小島工作室開發,KONAMI(科樂美)公司發行,主要講述了snake(蛇叔)潛行與戰鬥的傳奇一生。《合金裝備》的優秀不僅在於其遊戲性,還有其節奏緊湊而又立意深刻的劇情,身處戰爭的洪流中,沒有人能夠置身事外,在戰爭中,每一個人都渺小的如同浩瀚星河的一粒塵埃,時代的洪流會殺死一切,也將揭示一切。正如《合金裝備3》中的Boss說道:“你尚不明白真相,但早晚有一天,你會被迫做出選擇。”

    第8名 《黑暗之魂》系列

    綜合評分:4.2/5.0

    作品總數:3

    《黑暗之魂》,開發者商為Fromsoftware,發行尚為BANDAI NAMCO(萬代南夢宮),時至今日,《黑暗之魂》所代表的意義不再是簡單的一個遊戲系列,而是一個遊戲類別,“魂系列”已經成為了動作類硬核遊戲的代名詞,當你向你從未接觸過這類遊戲的朋友推薦“魂系列”遊戲之後,友誼的小船可能說翻就翻。“魂系列”吸引人之處在於那種屢敗屢戰的氣度,當你費盡心力終於戰勝了強敵之後,那種滿足感令人沉迷其中,無法自拔。每一個“魂系列”的玩家都是勇敢的挑戰者。“因劍而生,因劍而死。”

    第7名 《怪物獵人》系列

    綜合評分:4.3/5.0

    作品總數:14

    《怪物獵人》,開發商和發行商都是CAPCOM(卡普空),第一部作品於2004年在PS2平臺發售。又一硬核遊戲系列,隨意的劇情並不影響這款遊戲的地位(好吧,確實有點影響),每一作都具有豐富的武器系統與道具,每一個獵人心中都有著屠龍的夢想。這也衍生出了一種很很很過分的玩法——競速,屠龍似乎已經不過癮了,還要比誰屠得快,比誰屠得快也就算了,還要排名,還要玩花式,每天都有成千上萬的生物遭到獵人們的無情屠殺,希望怪物保護協會重視起來,換怪物一個更好的明天。“能夠打敗怪物的,只有人類。”

    第6名 《GTA》系列

    綜合評分:4.4/5.0

    作品總數:9(不包含衍生外傳)

    《GTA》系列,由Rockstar(R星)開發與發行,不得不承認R星出品,必屬精品。時至今日,GTA系列已經越發成熟,GTA5發行至今已有6年,但仍然保持了極高的玩家活躍度,令人稱讚這款遊戲的耐玩度。GTA系列的第一部作品為俯視角遊戲,銷量和口碑平平,正是大年的一個錯誤誤打誤撞才成就了現在的GTA。仍然記得兒時玩GTA哪知道有什麼主線任務,搞破壞就完事了,以出現5顆警星為樂趣。而現在的GTA,你可以夠買公寓、地堡、夜總會、拉貨、偷車,建立自己的黑色商業帝國;可以夠買坦克,戰機,搶奪別人的資源,搶劫銀行;甚至還可以炒股(線下)。這裡就是另一個現實世界,你的世界。

    第5名 《光環》系列

    綜合評分:4.5/5.0

    作品總數:9

    《光環》。開發商為343、Bungle、微軟、Ensemble,發行商為微軟。如果說用哪四個字來概括《Halo》的話,我認為“星際史詩”再貼切不過了。士官長的大名無人不知,其魅力不在於其身經百戰與強大的力量,而在於其頑強堅毅的品質。正是這樣正直勇敢計程車官長,才能揹負著整個人類的命運,也是人類的最後希望。而他與科塔娜之間真情的流露既讓我們每個人感到溫暖,又讓我們每個人感到惋惜,這是一個滿載柔情與堅毅的系列,大家都很熟悉的那句話:“致遠星戰況如何”,也是出自這個系列。

    第4名 《最終幻想》系列

    綜合評分:4.6/5.0

    作品總數:15(不含衍生作品)

    《最終幻想》系列又名《FF》,開發商與發行商都是Square Enix(SE),很難說清這個系列在講什麼故事,因為《最終幻想》本身就是一個世界,一個充滿幻想的世界。在這裡什麼故事都會發生,沒有人能夠一直做命運的主角。世界是雖然時不時就會崩潰一下,但總會有人挺身而出,總會出現手握刀劍的英雄,當世界陷入無邊無際的黑暗之時,英雄們總會拔出希望之劍,給他人帶來曙光。做出一款好玩的遊戲並不是最可貴的,最可貴的是讓玩家能與這個幻想的世界產生共鳴,因故事中人物的悲歡離合,內心也會有所陰晴圓缺。“想成為英雄的話,就一定要有夢想。”

    第3名 《使命召喚》系列

    綜合評分:4.7/5.0

    作品總數:15(同名網遊不算入內)

    《使命召喚》系列,簡寫為《CoD》,發行商為activision(動視),如果要向你推薦一款射擊遊戲的話,那毫無疑問就是《使命召喚》系列了,其中最出彩的無疑是《現代戰爭》和《黑色行動》了。戰爭到底是什麼樣子,世界又是什麼樣子,《使命召喚》系列都給我們做了很好的詮釋,戰爭是殘酷的,世界是複雜的,既有捨命相救的戰友,也會有陰險惡毒的背叛,或許世界本身就是這個樣子,指示我們徘徊在美好和平的夢想中,不願醒來,我們能做的,只有守護應該守護的人與事罷了。“成功不是終點,失敗不是末日,這才能賦予我們繼續的勇氣。”

    第2名 《精靈寶可夢》系列

    綜合評分:4.7/5.0

    作品總數:57

    《精靈寶可夢》系列,又稱《口袋妖怪》、《神奇寶貝》、《寵物小精靈》,開發商為Game Freak,發行商為任天堂,第一部作品發行於1996年。每個人都渴望陪伴,寶可夢就是這樣一種神奇的生物,它們總會忠誠地守護在你身邊,在有危險時會挺身而出保護你,在你孤單時給你慰藉,誰不渴望有屬於自己的寶可夢呢。雖然每部遊戲間沒有明顯的進步性,但《精靈寶可夢》的成功在於創造了一個充滿溫暖的世界,一個充滿了寶可夢的世界,在這裡寶可夢成為了人類最親密的朋友。你,就是下一個精靈寶可夢大師。

    第1名 《馬里奧》系列

    綜合評分:4.8/5.0

    作品總數:59

    《超級馬里奧》,開發商與發行商都是任天堂,一個大鼻子、戴紅色帽子,穿著藍色揹帶褲,還留著鬍子的水管工為什麼會有這樣大的魔力?馬里奧這個角色誕生於1981年,1983年第一部作品面世便大獲成功,這一切都歸功於馬里奧還原了遊戲的本質,評價一款遊戲的好壞不在於其是否具有恢弘的場面與絢麗的特效,一個角色,幾個蘑菇就夠了。遊戲性到底是什麼,是經歷千辛萬苦終於過圖的喜悅,是用腦袋頂開那個箱子不知會出現何物的驚喜,還是數十年如一日的陪伴。拯救公主的路馬里奧已經踏上了千萬次,還沒有放棄;而那顆滿懷熱情而充滿希望的心,是否依舊?“謝謝你馬里奧,但是我們的公主在另一座城堡。”

    刺客信條系列,生化危機系列等等都透過電影出圈,影響力也不再限於遊戲界。在我心裡也能排上前十,難以取捨。

  • 2 # 老牛影劇

    1.魔獸世界

    2.dota

    3.英雄聯盟

    4.星際爭霸

    5.反恐精英

  • 3 # 囚團遊戲

    看到這個問題的時候,我第一反應就在腦海裡的遊戲就是

    1.暗黑破壞神2

    它是當今arpg類遊戲的始組,以他這種模式模仿出來的遊戲有,傳奇,MU奇蹟,西山居的劍俠系列等,它的創新之處有裝備合成系統,物品合成系統,傭兵系統,技能系統,獨特的故事情節讓玩家有身臨其境,熱血沸騰,驚恐的感覺。

    2.帝國時代2

    帝國時代2和大多數的即時戰略遊戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建築,研究各項科技和訓練軍事單位,並最終將敵人打敗。在單人遊戲中,玩家可選擇與電腦AI在標準遊戲中進行對戰,或是參與基於真實歷史的戰役並完成其中的各項任務。而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網路上進行戰鬥。 本遊戲最出色的地方在於:相對於戰術,經濟和戰略調控顯得更為重要,如何擁有良好的經濟狀態和城鎮基礎是第一任務,這與其他以戰術為主、強調兵種的即時戰略遊戲有很大不同。

    3.反恐精英

    反恐精英是一款第一人稱射擊遊戲。他是穿越火線,絕地求生,吃雞類遊戲的始組。他給玩家帶來的操作性和刺激感都非常強烈。融入了團隊合作作戰模式概念也是遊戲史上的一次重大改革。

    4.拳王系列

    格鬥遊戲的經典。與他相比美的還有街霸系列。回想小時候,幾個同學一起到遊戲廳裡面玩的就是他啦。在上學的過程中。偶爾也會想起各人物的操作技巧和連招方式,基於遊戲行業的發展,他是從2d轉化成為3d,但它的熱度一直沒有改變。在這個領域裡面,中國就有一位選手多次站立在世界頂峰。你知道他是誰嗎?

    5.寶可夢go

    它是一款收集類的遊戲。不過最有特色的還是它的遊戲地圖。遊戲裡的地圖是與現實世界相關連的。只有到達某個時間點或者到達某個地方。才可以收集到稀有的寶可夢。他的遊戲方式改變了原來的固定的場地變成隨機運動模式。這樣會讓玩家更有成就感。

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