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1 # AKA君
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2 # 17173遊戲網
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
“雲玩家”的概念和社交媒體上的“雲養貓”一樣,因為生活條件不允許,無法自己養貓,於是只好看著網際網路上的其他人養貓,就好像自己養了貓,來安撫一個貓奴的撫養貓慾望。
同樣,有一部分玩家,他們並沒有實際體驗過遊戲,而是看著別人影片通關遊戲,亦或是透過直播平臺來看主播玩遊戲,就好像自己玩過了這款遊戲一樣。這類玩家統稱為雲玩家。而近些年來,雲玩家的人數正不斷上漲,直播和影片卻讓玩家們放棄遊戲本身,而選擇觀看別人的遊戲過程。到底是什麼讓玩家們變成了雲玩家呢?
不是我們不愛遊戲了,而是我們老了……
以《DOTA2》為例,這款擁有目前最高獎金賽事的遊戲,其線上玩家與火爆程度在整個世界範圍內,都是相當可觀的。但同樣,DOTA2中只看不玩的雲玩家正逐年攀升。是他們不愛DOTA了嗎?
其實不是DOTA玩家不願意玩,而是DOTA的玩家已經老了,再也沒有過多的時間花費在遊戲上。年輕的時候,或許可以和兄弟在網咖開黑開到神志不清、兩眼通紅。進入工作之後有了孩子,根本沒有時間玩上一局DOTA,就算有時間,反應和技術也比不上當年了,打不好可能還會被隊友噴。和足球球迷一樣,他們選擇成為一個只看不玩的“雲玩家”,以另一種方式去支援遊戲,看看今年TI8小綠本的銷量就知道,短短一小時內,就已經突破200萬美元,足見DOTA玩家的熱情。
玩遊戲需要的不只是時間,還得有錢
關於“雲玩家”的存在,許多玩家表示不能理解。可對這一群體來講,他們所需要的只是淺嘗輒止。他們不需要那麼深入地瞭解遊戲,只需要取得一個發言權就足夠。影片通關和自己親自去玩這兩種方式,獲得的遊戲體驗是截然不同的。相對而言,後者著實要比前者獲得的資訊反饋更多。可能在一般的遊戲裡,大家很難體會到差異感,不過在互動式遊戲之中(如《暴雨》、《直到黎明》),這種感覺就會得到充分的體現。那麼為什麼雲玩家不去親自玩呢?
《直到黎明》中這位名叫漢娜的姑娘!有話咱們好好說,別動不動就脫衣服!↑↑↑
對於這個問題,有一部分的玩家的回答則是相當無奈:“不是不想,而是成本高”。拿《最後生還者》來說,這是一款PS平臺上的一款獨佔遊戲,這款遊戲很大一部分的雲玩家是劇情黨,他們往往是將這款遊戲,當做一部50多小時的長電影來看。對於他們來說,與其為了一款遊戲買一臺2000多元的機器,花費的時間與金錢成本過高,不如選擇影片通關。
看別人玩有時候比自己玩還要有意思
從最開始的遊戲錄影解說到如今的直播文化,遊戲實況這一概念從未在玩家的視野之中離去。無論在那種形式下,這些遊戲之外的娛樂方式也給我們帶來過很多的歡樂。直播,已成為了一種娛樂的平臺,彈幕裡那“這個主播真菜”“坐等打臉”“奶的真是好”,無一不是滿分節目效果的體現。這種輕鬆愉快的直播方式,自然會吸引到不少人前來圍觀。
看遊戲直播中,玩家在和主播觀眾互動的過程中能找到共同語言。像《絕地求生》這類遊戲,有時候看別人玩比自己玩還有意思的多。主播需要觀眾的鼓勵與支援,主播也能給玩家帶來“遊戲體驗”。在這種相得益彰的環境下,也是越來越多人選擇成為“雲玩家”的因素之一。
千篇一律終歸疲敝,推陳出新事在人為
除了這些玩家自身的主觀原因外,有些來自其他方面的客觀原因也是不容忽視的,現在的遊戲環境不同以往,年年都是大作井噴,爭奇鬥豔。但要說成功乃至被玩家奉上神壇的,不過二三。
NS的神作塞爾達:荒野之息 ↑↑↑
歸根結底還是因為遊戲型別大致相同,玩法相似。就像MOBA遊��大都是打架推塔,歐美大作也總是離不開“槍車球”。大同小異的遊戲玩過一款會感到驚豔,玩過兩款會覺得新奇,但接著去玩三款、四款、十幾款呢?玩家們終究會審美疲勞。太多重複的遊戲內容,也是讓玩家轉變為“雲玩家”的一個重要原因。相比與親自去玩,當一個“雲玩家”能節約更多的時間成本,還能不錯過某些遊戲的精彩劇情。所以,大家才會如此青睞於影片於直播與影片通關。
小弟有話說:所謂“雲”,其實只是一個新的遊玩方式,雲玩家並不代表他們不熱愛遊戲。遊戲之所以被稱為“第九藝術”,正是因為它能像傳統的電影、書籍那般,給人帶來源源不斷的歡樂。“雲玩家”的存在既是個偶然,也是個必然。雲玩家只是用一種更加輕鬆愜意的方法去支援遊戲。隨著時間的發展,“雲玩家”這一群體會像球迷一樣,基數會越來越龐大。
那麼問題來了:你是哪款遊戲的“雲玩家”呢?
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3 # Renai55ance
人質殺手口中念,寒冬一雞心中留
870天下第一,我小叮噹2.5 870打爆各位幹員狗頭
你這槍(9*19vn)咋不上2.5
盧西奧你推他下去啊,是我就切後排了
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4 # 使用者2O16O319
有的!有的!
比如說我同學,當時我正在畫一個《傳說之下》的鬥圖(就下面這個,六年級小學生,彩鉛有限,水平一般)
這個逼就過來問我:你TM畫的挺不錯啊——這是什麼玩意兒?說著,他指向了right(右)的揹著一根“藍色攻擊”的我剛學會畫的杉斯。我隨口反問他“你丫的玩過《UnderTale》沒有”,他一臉臥槽的望著我,我說“這他媽的都不懂?就是《傳說之下》”。
他先是遲疑了億會兒,然後馬上說“老子玩過,你牛逼什麼”。我懷疑地看著他長的跟樂迪似的臉,問他“你不是玩過嗎,老子問你:《傳說之下》是誰做的”
不問不知道,一問嚇一跳。這個傻逼居然說是成龍做的,還說這不是電影嘛,接著嘲諷我不懂裝懂。我被這突如其來的“傷害性不高,侮辱性極強”三連差點氣得七竅流屎,忍著我的angry說“這TM明明是個遊戲……”他才“反應”過來,說“哦對,我玩過,這TM不就是那個畫素遊戲嗎”我還沒反應過來,這貨居然又逼逼了起來“一個男人掉進了珠穆朗瑪峰,然後被怪物追殺,最後用讀檔的力量從珠穆朗瑪峰逃回了他的故鄉——伊波特山”
我TM真想把他按在男“撤碩”小便池上摩擦……
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5 # 黑白講遊戲
雲玩家?感覺某些LOL主播轉吃雞之後的雲玩家是最多的。
比如,某蛇,比如某CCTV主播的粉絲。
吃雞是我感覺雲玩家最多的。一方面是吃雞起步需要98買遊戲,以及每個月幾十元買加速器。也就是說玩吃雞最少需要花費130多塊才能進遊戲體驗一下。
雖然130元不多,但是有些華人的遊戲消費觀真的很畸形。寧可在一些手遊衝幾千,也不願意花100元去買一款終生使用的遊戲。
其實雲玩家也分為兩種,一種是普通的雲玩家。
說實話,大部分主機遊戲的雲玩家比較多。一方面主機遊戲同樣價格昂貴,另一方面以我個人來講即便有時候我買了遊戲也是上去體驗一段時間。
很少有一款遊戲可以讓我廢寢忘食的直接通關(上一款這樣的遊戲是神秘海域4)。
所以在自己不想玩的時候,看直播來體驗遊戲劇情也是一項不錯的選擇。所以做一個雲玩家大部分也不是那麼可恥。
搞笑的雲玩家就是那種玩的少甚至沒玩過,但是口口聲聲宣揚自己多麼多麼厲害,導致最後自己出醜也不自知的那種玩家。
就像我說的,某些LOL轉吃雞的主播粉絲。是我見過的雲玩家最多的,也是最搞笑的。
我雖然沒玩過吃雞,但是我覺得他沒有開掛。
這操作沒什麼問題,你不行你別說主播也不行。
就算開掛怎麼了,我喜歡他們的人又不是他們的人品。
這是當時這兩位主播粉絲最多的給主播洗白的言論,也是我見過的最沒三觀的雲玩家了。但這也沒辦法,誰叫吃雞這款遊戲確實有很多的限制。
大部分玩過吃雞的玩家都一眼能看出這倆主播都是掛逼主播,這也是為什麼在吃雞論壇這些主播的風評這麼差的原因。但是看直播是很難看出來多少問題的,因為他不知道遊戲機制,他不知道這些主播的操作是多麼反人類。所以才有了上面那些言辭。
回覆列表
這麼一說,回憶起來還真不少,各有各的秀法,AKA我給他們簡單分了個類,由於AKA我主要是玩主機類,所以見到的也多是主機或steam遊戲的雲玩家,為了讓沒玩過的同學好理解,可能寫的稍微囉嗦點,別見怪。
技術指導形應該是最常見的型別了,只要是在彈幕中,他就是王者,是大神。熱衷與點評各個主播和UP的技術,出裝,打法思路,只要是彈幕裡,職業選手在他手下也走不出三招。
遊戲:《怪物獵人世界》
場景:鬥技場打蒼火龍
雲玩家語錄:打火龍不帶光蟲?奪命13閃都不知道?
解釋:奪命13閃是指攜帶13個閃光彈(3個閃光彈+10個合成素材),打飛龍怪物經常用的打法,然而鬥技場道具限定,只有3個閃光彈
遊戲:《怪物獵人世界》
場景:橫斬流流銃槍獵人狩獵
雲玩家語錄:打這麼久沒見過一次全彈和龍擊炮,主播不會?
解釋:銃槍可以斬擊攻擊,可以炮擊攻擊,全彈和龍擊炮都是銃槍的招牌技能,然而在2.0版本之前純斬擊收益更高,所以不使用招牌的全彈發射和龍擊炮。
遊戲:《怪物獵人世界》
場景:競速獵人展示裝備技能
雲玩家語錄:這出裝,不配匠太廢~
解釋:“匠”是許多近戰武器都會選擇的技能,而影片裡的長槍獵人用的是慘爪武器,天生滿斬,“匠”對這個武器沒有用。
遊戲:《血源詛咒》
場景:UP打白羊主教
雲玩家語錄:菜的摳腳,打半天一個槍反都沒有
解釋:槍反這個技能,只對人形敵人有效;而圖中這個boss是獸形怪。
製作人鐵粉形這類雲粉絲,通常知道那麼一兩個知名製作人,以及他們的代表作,基本也只知道這麼多,常常會發出類似“不懂球的胖子”的言論。
遊戲:《血源詛咒》
場景:某《血源》影片
雲玩家語錄:《血源》太簡單,比《黑魂3》差遠了,FromSoftware還是不如宮崎英高
解釋:宮崎英高所在的工作室就是FromSoftware
遊戲:《忍者龍劍傳》
場景:某介紹《忍龍製作人》板垣伴信的採訪
雲玩家語錄:沒了硫酸臉的的《忍龍》太垃圾,製作人你能別毀我《忍龍》麼?
解釋:板垣伴信,就是圖中這個人,外號就是硫酸臉
遊戲:《合金裝備:生存》
場景:《合金裝備:生存》獲得IGN低分的新聞
雲玩家語錄:小島現在也是江郎才盡了~!這遊戲買來玩了10分鐘就後悔
解釋:小島秀夫是《合金裝備》系列製作人,而最新的《合金裝備:生存》並不是由小島負責製作。
無機勝有機型這一類雲發燒友表現形式就比較單一了,基本表現形式就是實現了主機獨佔遊戲的的全平臺夢想。
遊戲:《神秘海域4》
場景:某流程影片
雲玩家語錄:PS4幀數太垃圾,我1080ti+I7+256SSD跑《神海》就沒低過60幀
解釋:《神海4》這遊戲只有PS4上能玩,PC上沒有。
遊戲:《塞爾達傳說:荒野之息》
場景:某流程影片
雲玩家語錄:《塞爾達》好遊戲~!就是NS畫面太差,等ps4版出了就入手
解釋:這遊戲只有NS上有,PS4沒有
額外補充一個震感不強,可見剛學習poppin沒多久,不過看在其這個年紀還勇於挑戰,值得鼓勵。
解釋:被他評價“震感不強”的這個人,名叫poppin pete,是poppin這個舞種的創始人,他的年紀比poppin誕生的時間還要長