核心機制由燃燒狂歡節舞會服+鬼靈面容,及血魂雙分、骨矛兩個技能構成
燃燒狂歡節舞會服
1、分身不再承受傷害
分身不會像散鐮刀那樣經常被打死,分身消失有三種情況:1是玩家被打到空血觸發血魂自盡符文,犧牲了分身;2是小秘境關門時有bug,會導致分身死亡,需要重新召喚;3更換技能會導致分身會死亡。
2、血魂雙分獲得每個符文的效果
技能欄裡的分身技能用任意符文(或無符文),分身皆可獲得全符文功能
詛咒形態:給敵人施加某種詛咒時,會同時施加3種詛咒效果。送的詛咒符文跟著技能欄裡詛咒符文走,若沒攜帶某種詛咒,送的就是無符文詛咒。這個功能一般配合脆弱靈氣給敵人上衰老(減速),觸發克戒。
血盈血魂:分身存在時,玩家能量上限翻倍。最多200(基礎)+50(巔峰)+20(單手武器)+20(副手)+40(精魂被動)=330,再翻倍就是660。22賽季第四萃取影鐮,該符文可放大影鐮增傷。
血魂自盡:玩家受到致命攻擊時,犧牲分身(全符文兩個分身同時犧牲),玩家血回滿。等於一次免死效果,在絕命效忠(春哥被動)後觸發。實戰中因為骨矛套免傷和分身掛鉤,觸發血魂自盡後失去免傷,堅韌變為有分身時的1/6,如果不能立即重新召喚分身,極有可能被接下來的攻擊秒殺。
血債:鮮血技能耗血-75%,配合血系技能用的,一般不會用血矛,這個符文沒什麼用。
鮮血與白骨:分身由一個變為兩個,兩個分身會同步複製你的次要技能,等於多一根骨矛,最重要的符文。
3、玩家死亡時重新整理血魂雙分冷卻時間
字面意義,死了後分身技能立即冷卻,不用躺地板等cd了,由此衍生出開荒沒鬼靈時的送死刷分身大法。
4、當你擁有分身時,受到的傷害減少50%,你受到的傷害與分身平攤
4件套免傷特效,分兩部分:第一部分50%免傷,第二部分兩個分身和你平攤剩下的50%(玩家只受到1/3傷害),總免傷是83.33%,等於6倍堅韌。這部分堅韌不顯示在面板上,只要分身存在,這6倍堅韌就有效。
5、你的骨矛傷害提高10000%,分身獲得三倍該效果
字面意義,強化骨矛這個技能,玩家的骨矛101倍傷害,分身的骨矛301倍傷害。
再加上骨矛手腕對分身的5倍加成,每個分身的輸出是玩家的3(狂歡套)×5(手腕)=15倍,玩家自射骨矛只佔總傷害的1/31,約等於3.2%,只起到引導瞄準的作用,這個玩法和巫醫吹箭流一樣,都是玩家指向——分身輸出的模式。
鬼靈面容
骨矛套所有強化都是圍繞分身進行的,但分身只持續10秒,需要搭配鬼靈面容項鍊,使分身變為常駐。這套玩法是一個“7件套”,沒鬼靈面容時既沒傷害也沒免傷,湊齊7件套才能起飛。
這項鍊還不好掉,根據論壇裡的反饋,開荒靠自己打的話,大部分人都是400-500級才出,臉黑的刷到800級還不掉的也有。實在憋得難受喊人互助一下丟你一條。
二、骨矛符文
骨矛屬於投射物,會被障礙物和精英怪的築牆擋住,會被沙居獸和刃妖反彈。
5個符文裡4個都有用,各有所長:
白骨利牙:物理骨牙,觸發係數0.25,造成300%武器傷害(其它符文是500%),骨矛變成扇形攻擊。
攻擊降低為60%,但攻擊範圍廣,適合小秘境、懸賞這種T16血量封頂的場合。
物理符文字身沒法減速敵人觸發克戒,依賴脆弱靈氣+貪婪之戒+分身3詛咒給敵人上衰老,T16野外正好可以配合金幣套擴大光環範圍。
水晶白骨:冰符文,觸發係數0.45,每擊中一個敵人+3%攻速,最多疊10層,也就是+30%攻速。
這30%攻速直接加到武器上,公式是:[1.3(單手鐮刀基礎攻速)+0.3(10層水晶白骨)]×(巔峰等其它攻速加成相加),在本打法裡效果比裝備上30%攻速略差,攻擊頻率快可以提高手感,速刷時會舒服一些。
冰骨矛作為冰傷技能,配合失時可以直接減速敵人,觸發一段克戒的2倍增傷。
適合3~4分鐘的單人大秘境速刷層。
死疫骨髓:毒符文,觸發係數0.45,骨矛每穿透一個敵人傷害+15%,獨立增傷,加法計算,增傷為15%、30%、45%、60%……以此類推。
組隊推進度、單人衝榜必選毒矛,配合聚怪技能和範圍傷食用。
不聚怪的單人速刷層也可以用,效果略遜冰矛。
爆裂之鏈:物理爆裂符文,觸發係數0.31,擊中敵人造成半徑15碼的爆炸。
特殊攻擊模式,適合速刷,這符文有一個好處是不怕築牆。
核心機制由燃燒狂歡節舞會服+鬼靈面容,及血魂雙分、骨矛兩個技能構成
燃燒狂歡節舞會服
1、分身不再承受傷害
分身不會像散鐮刀那樣經常被打死,分身消失有三種情況:1是玩家被打到空血觸發血魂自盡符文,犧牲了分身;2是小秘境關門時有bug,會導致分身死亡,需要重新召喚;3更換技能會導致分身會死亡。
2、血魂雙分獲得每個符文的效果
技能欄裡的分身技能用任意符文(或無符文),分身皆可獲得全符文功能
詛咒形態:給敵人施加某種詛咒時,會同時施加3種詛咒效果。送的詛咒符文跟著技能欄裡詛咒符文走,若沒攜帶某種詛咒,送的就是無符文詛咒。這個功能一般配合脆弱靈氣給敵人上衰老(減速),觸發克戒。
血盈血魂:分身存在時,玩家能量上限翻倍。最多200(基礎)+50(巔峰)+20(單手武器)+20(副手)+40(精魂被動)=330,再翻倍就是660。22賽季第四萃取影鐮,該符文可放大影鐮增傷。
血魂自盡:玩家受到致命攻擊時,犧牲分身(全符文兩個分身同時犧牲),玩家血回滿。等於一次免死效果,在絕命效忠(春哥被動)後觸發。實戰中因為骨矛套免傷和分身掛鉤,觸發血魂自盡後失去免傷,堅韌變為有分身時的1/6,如果不能立即重新召喚分身,極有可能被接下來的攻擊秒殺。
血債:鮮血技能耗血-75%,配合血系技能用的,一般不會用血矛,這個符文沒什麼用。
鮮血與白骨:分身由一個變為兩個,兩個分身會同步複製你的次要技能,等於多一根骨矛,最重要的符文。
3、玩家死亡時重新整理血魂雙分冷卻時間
字面意義,死了後分身技能立即冷卻,不用躺地板等cd了,由此衍生出開荒沒鬼靈時的送死刷分身大法。
4、當你擁有分身時,受到的傷害減少50%,你受到的傷害與分身平攤
4件套免傷特效,分兩部分:第一部分50%免傷,第二部分兩個分身和你平攤剩下的50%(玩家只受到1/3傷害),總免傷是83.33%,等於6倍堅韌。這部分堅韌不顯示在面板上,只要分身存在,這6倍堅韌就有效。
5、你的骨矛傷害提高10000%,分身獲得三倍該效果
字面意義,強化骨矛這個技能,玩家的骨矛101倍傷害,分身的骨矛301倍傷害。
再加上骨矛手腕對分身的5倍加成,每個分身的輸出是玩家的3(狂歡套)×5(手腕)=15倍,玩家自射骨矛只佔總傷害的1/31,約等於3.2%,只起到引導瞄準的作用,這個玩法和巫醫吹箭流一樣,都是玩家指向——分身輸出的模式。
鬼靈面容
骨矛套所有強化都是圍繞分身進行的,但分身只持續10秒,需要搭配鬼靈面容項鍊,使分身變為常駐。這套玩法是一個“7件套”,沒鬼靈面容時既沒傷害也沒免傷,湊齊7件套才能起飛。
這項鍊還不好掉,根據論壇裡的反饋,開荒靠自己打的話,大部分人都是400-500級才出,臉黑的刷到800級還不掉的也有。實在憋得難受喊人互助一下丟你一條。
二、骨矛符文
骨矛屬於投射物,會被障礙物和精英怪的築牆擋住,會被沙居獸和刃妖反彈。
5個符文裡4個都有用,各有所長:
白骨利牙:物理骨牙,觸發係數0.25,造成300%武器傷害(其它符文是500%),骨矛變成扇形攻擊。
攻擊降低為60%,但攻擊範圍廣,適合小秘境、懸賞這種T16血量封頂的場合。
物理符文字身沒法減速敵人觸發克戒,依賴脆弱靈氣+貪婪之戒+分身3詛咒給敵人上衰老,T16野外正好可以配合金幣套擴大光環範圍。
水晶白骨:冰符文,觸發係數0.45,每擊中一個敵人+3%攻速,最多疊10層,也就是+30%攻速。
這30%攻速直接加到武器上,公式是:[1.3(單手鐮刀基礎攻速)+0.3(10層水晶白骨)]×(巔峰等其它攻速加成相加),在本打法裡效果比裝備上30%攻速略差,攻擊頻率快可以提高手感,速刷時會舒服一些。
冰骨矛作為冰傷技能,配合失時可以直接減速敵人,觸發一段克戒的2倍增傷。
適合3~4分鐘的單人大秘境速刷層。
死疫骨髓:毒符文,觸發係數0.45,骨矛每穿透一個敵人傷害+15%,獨立增傷,加法計算,增傷為15%、30%、45%、60%……以此類推。
組隊推進度、單人衝榜必選毒矛,配合聚怪技能和範圍傷食用。
不聚怪的單人速刷層也可以用,效果略遜冰矛。
爆裂之鏈:物理爆裂符文,觸發係數0.31,擊中敵人造成半徑15碼的爆炸。
特殊攻擊模式,適合速刷,這符文有一個好處是不怕築牆。