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  • 1 # 是凱子呀

    俄羅斯方塊:

    (Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閒遊戲。

    該遊戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該遊戲的代理權最終被任天堂獲得。[1]任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。[1]

    《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。

    影子傳說:

    影子傳說是1985年任天堂出品的一款FC紅白機遊戲,一款塔夫的遊戲,節奏很快,故事改編自一部快節奏的忍者題材電影,因此整部遊戲也極具電影感。

    故事一開始,公主Kiri就被邪惡忍者綁架,這時,主角影從一片樹林後跳了出來,前去營救公主。遊戲總共只有兩個功能鍵——一個用來投擲忍者鏢,一個是短刀攻擊,跳躍則對應的是方向鍵↑。

    魂鬥羅:

    《魂鬥羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲。

    該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。

    1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。

    以上這些就是我小時候玩得瘋的遊戲了,還有街機遊戲,老版的三國演義等,遊戲室很多的了,

  • 2 # 囚團遊戲

    我印象最深刻的一款網路遊戲是地下城與勇士.和我度過了六年了。

    自從2008年六月開始,DNF正式打入中國內地市場,是騰訊代理的,發展至今已經有11個年頭了,還記得當時在網咖中下載到電腦上,它的容量只有208M,,遊戲的大小有了翻天覆地的變化,尤其是內容從200多兆豐富道十多個g。

    1.令我最印象深刻的事是一件交易的事件,當時騰訊更新拍賣行不久,我就想把手頭上的泰拉石賣掉,當時一個泰拉石的價格為5300遊戲幣,我就按10個51111遊戲幣出售,上架了30個位置。總價值大概為150萬遊戲幣,結果第二天早上一開機發現上架的只賣了4組,但是發現得到的遊戲幣卻有110萬.於是自己想了想原因,東西沒賣多少,自己是什麼問題導致金幣多?突然發現是不是我在數字後面多按了一個1.導致交易的價格翻了十倍。

    後面我就利用這個方法,獲得了差不多兩個億的遊戲幣,當時遊戲幣的比例是1:30左右,再把它換成遊戲裡面的點卷,合出自己的第一套天空套。整個過程很多人可能認為是騙,我自己也承認有騙的成分在內,那也是處於其他玩家的不小心導致的,遊戲就該摸索方法,尋找方法去玩。

    2.還有另外一件事就是它的PK系統.這個系統就相當於以前我們小時候玩的街機遊戲對打一樣,當時我是玩了一個劍魂的,為了把自己的技術練上去,還觀看過各種高手的PK影片,從中他們的經驗,來改進自己的不足,因為它的操作性強打擊感好,還有一種使人熱血沸騰的感覺。所以我才合出第一套天空套來玩PK場臺。在這裡還可以與各省的玩家進行大亂鬥陶醉的是pk場的氣氛和感覺。

    最後還是因為工作的原因,選擇了離開這個遊戲!

  • 3 # 小梁遊戲解說

    我印象最深刻的就是2011年穀德公司出品的《世界OL》這是我第一個玩的網遊,當時那些我爸充話費送的手機玩的,類似於養成類遊戲,你要去打裝備或者充值讓自己的人物變得強大起來,雖然它是個回合制遊戲,但是玩的人也特多,你在裡面還可以發展人際關係,就像是一個小型社會。當時我為了擺攤,掛機了一夜沒睡,就期待著自己打出來的裝備能賣個好價錢。加入國家讓大佬帶自己刷副本,或者收點金子當車伕去帶人刷日常任務。後來手機壞了就沒有再玩了。不過我現在還是記得很清楚。

  • 4 # 惡靈遊戲解說

    在我小時候印象最深的是植物大戰殭屍。因為當時好玩的遊戲不多。在那個時候,植物大戰殭屍算非常不錯的。所以我印象最深的是植物大戰殭屍。

  • 5 # 啊毛老師

    小時候玩過很多遊戲,個人覺得最經典的就是這幾款

    1.魂鬥羅

    作為一款場面火爆的橫版射擊遊戲,《魂鬥羅》某種程度上可以看做是好萊塢70,80年代B級片與硬漢電影所生的孩子,像是主人公比爾和蘭斯的原型,就來自於施瓦辛格與史泰龍兩位大隻佬,他們的海報流行於四大天王與古惑仔之間那段時間,是男孩們對於力量與男性魅力最純粹的嚮往。

    而遊戲中猙獰的怪物,則是《異形》裡太空怪物的瘋狂變體版,無肌肉包裹的陰森肢體,骷髏般的死亡面孔,加上讓人沒處躲沒處藏的彈幕攻擊(如今影片網戰的“彈幕”一詞,便是來自於對當年射擊遊戲中敵人密集火力的描述),構成了玩家們對於電子遊戲最初的刺激體驗。

    2 超級馬里奧

    在90年代初期,我們對於遊戲的接觸是存在一定時差,最明顯的例子就是80年代隨FC紅遍全球的《超級馬里奧兄弟》並沒有第一時間與中國廣大人民群眾見面,而是直到幾年後,才隨著“小霸王其樂無窮”的口號跳躍在電視螢幕中

    3 三國志

    1992年,光榮公司的《三國志3》發售。 點選載入GIF 三國題材遊戲長期以來都維持著“原作搭臺,光榮唱戲”的基本操作,當年《三國志3》憑藉內政與外交分而治之又相互影響的創新玩法,對經典三國題材進行了還原與擴充套件,在那些習慣了打打殺殺的遊戲中被賦予了深厚的文化屬性。

    4 俄羅斯方塊

    俗話說,俄羅斯有三大特產,分別是伏特加,AK47,以及自殺的文學家。如今,還要再加上一件東西,那就是俄羅斯方塊。 當年機關算盡終於獲得了《俄羅斯方塊》遊戲版權的任天堂,絕對不會想到這個遊戲居然會在中國被生產組裝電子產品的工廠以100種以上的方式完成高效複製,並且用遊戲中的幾何積木為原料,衍生出賽車、乒乓球等遊戲的意象化再生。

    5 .仙劍奇俠傳

    在90年代,原本被視為“青少年文化毒草”的武俠小說已經恢復並擁有了屬於自己的名譽,不僅以金庸為代表的小說作家成為了內地文化市場的寵兒,連同港臺地區的一系列武俠影視劇也登上銀幕,武俠文化風光一時無兩。 而在遊戲領域,來自寶島臺灣的《仙劍奇俠傳》成為這股武俠熱潮中最大的受益者。當時的80後們一方面剛剛從哥哥輩手中接過被翻爛的“風雪連天射白鹿”,另一方面在自己主動投身的文化場域中,又找到了契合互動主題的遊戲表達,李逍遙和趙靈兒的故事透過回合制RPG這種操作門檻最低,劇情表達又最具體完整的型別得以一傳十,十傳百,最終成就了一代武俠經典。

    6拳皇97

    直到今天,在一些購物中心和電影院以抓娃娃,體感和捕魚為主力營收專案的街機場所裡,依然能夠看到《拳皇97》(簡稱KOF97)玩家不知疲倦的身影。 談論中國玩家的90年代肯定繞不開《KOF97》,這款遊戲踩在了千載難逢的歷史節點上,遊戲裡是叛逆的人設和爽快的玩法(一次遊戲裡的裸殺就是一次遊戲外的幹架,你說刺激不刺激?),遊戲外是潮流文化對進入青春期的80後第一次啟蒙式洗禮,映照出街機廳在中國最後的光輝

    7 星際爭霸

    《星際爭霸》在中國的流行得益於兩件互為因果的事物,個人電腦的普及為“因”,不斷提速的網際網路資訊公路為“果”,最後由網咖取代街機廳和包機房,成為了孕育中國第一代民間電競選手的溫床。

    當然,如果沒有《星際》在遊戲玩法上的精益求精,睡在溫床上的就只能是其他一些遊戲了,比如那個時候玩家中流行的一個玩笑話:“智商200玩《星際》,智商150玩《魔獸》,智商50玩《CS》”,話糙理不糙

    大家還有啥好遊戲請推薦一下,看看你們的遊戲時代!

  • 6 # 阿活小影片

    90坦克大戰《經典版》小時候最喜歡玩的,每一關地圖不一樣,像迷宮似的。打掉一臺坦克就長分,打掉紅色坦克會變各裝備,比如:地雷、星星、防牆鏟、坦克、定時器等裝備。地雷可以炸掉全部坦克,星星使坦克變得更強大,防牆鏟可以不易攻破自己軍營,坦克使數量增多增強,定時器能卡住坦克延長坦克的進攻。因為,這種遊戲像現實戰爭中一樣,使我們學會要怎樣進攻以防守。《保為祖國,使祖國變得更加穩固強大》⛳️

  • 7 # 磊哥的幸福

    坦克大戰!!一不小心又暴露了年紀,記得那時天天偷偷的把手柄和遊戲機連在電視上面,然後把門關起來、老媽不回家絕對不開門!想想就搞笑,每天都在跟媽媽鬥智鬥勇,就為了玩一把遊戲!

  • 8 # 紅綠帽遊戲

    記得小時候家裡並沒有很好的條件能擁有一臺遊戲機,每天放學都在和院子裡的小夥伴們一起玩,直到有一天,小夥伴們都在往街邊的一間房屋裡鑽,我好奇的跟進去一看,結果看到這一幕…

    簡直不要太震撼,第一次接觸到了遊戲這種東西,而且還是計時收費的,引領我早早進入了“剁手”時代…

    接觸的第一款遊戲就是紅得發紫的馬里奧,那時並不是這樣稱呼的,只知道叫“頂蘑菇”,每天沒錢玩也要去看小朋友們玩一下。

    初接觸感覺還是有難度,手柄玩的和身子一起左右搖擺,而且過的關老是不能很遠,直到我學會了這一招

    從此笑傲於馬里奧的世界中,常常還指點其他小朋友正確的遊戲方式,通關對我來說太easy,就開始尋找各種隱蔽要素了,這時感覺到這個世界太神奇了,還有這麼多有趣的地方。

    在老闆這隻玩這款遊戲肯定是不合理的,老闆看我們馬里奧玩的差不多了,又及時推出了款射擊遊戲,給我又挖了一個坑…

    沒錯,就是“魂鬥羅”,引入了雙人協作遊戲的概念,初期為了躲避子彈也是狼狽不堪,這時候一個秘術從天而降,“上上下下左右左右BABA”有了30條命,當時我都納悶,他們是怎麼知道這方法的,有了這個秘技,反覆來幾次,每次子彈來的路徑簡直都快背下來了…順利通關棄坑。

    老闆當然不會放過我,又帶來了另一款遊戲

    “大魔界村”到現在還是籠罩在記憶深處的一個陰影,按現在來說,太硬核了,手殘黨勿入,當時簡直被虐的不要太爽,現在用模擬器回顧一下FC遊戲,都不敢碰它,會觸發我的焦躁感,也給完美的FC遊戲回憶留下些遺憾吧!

  • 9 # 一盞魄燈度佳人

    超級瑪麗吧,小時候家裡窮,那個時候求了我爸爸很長時間,考試考了個全班第一才給我買了一個小霸王。不過也沒玩幾次就被沒收了,超級瑪麗,魂鬥羅。是我的青春!!!

  • 10 # 心靈0旅程

    我小時候最深刻的遊戲是天下貳,我是天下貳的忠實玩家,從09年內測,到天下三,一直到現在,10年了沒有間斷過,弈劍聽雨閣的,魍魎門派的殺伐果斷,翎羽的飄逸身影。。。。等等深刻的印在腦海,這個遊戲給了我太多回憶,無法忘卻。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 052C比起052D、055已明顯落後,未來會如何改進?