也不能說更加需要哪種硬體吧,相對來說我個人是覺得CPU更重要一些。
咱們用CPU來做一個對照組吧。
比較極端的例子,
I7 6700K,四核八執行緒,OC之後4.4,配合1060 6G,玩CSGO基本可以鎖定在280+的FPS。
I3 6100,雙核四執行緒,主頻3.7,配合1060 6G ,基本玩CSGO最高FPS在120左右,最低有6,70左右。
顯示卡的功能是對於畫面的後期進行渲染,
而CPU的工作是來計算3D模型的形狀大小,相對移動,還有遊戲的主要的構建。
舉個例子來說,就是在流水線上,CPU把機器人的胳膊和腿裝在一起,
而顯示卡的功能就是給機器人上顏色。
所以,機器人可以很難看,甚至是沒有上色,但是絕對不能支離破碎。
那麼在現在的階段有哪些個人覺得價效比比較高的CPU呢,
就比如一般的玩家,不上144和240的顯示器,可以考慮一下AMD的最新銳龍GPU,
AMD Ryzen 5 2400G就是個很好的選擇,本身的CPU效能現在V社有所從遊戲的角度進行最佳化,
核顯的效能還算可以接受,CSGO的話,最高可以在140FPS以上,而最低也在60FPS以上,
完全可以滿足一些不用高重新整理率顯示器的兄弟的要求了。
再有一個不錯的選擇就是I5 8400,一方面雖然你看這個小東西只有2.8G的主頻,
但是不要忽略單核睿頻達到了4.0G,說句不好聽的,這一代的I5打爆6代和7代的不超頻I7,
是完全綽綽有餘的,而8400的價格,走正常的渠道940,而走車的話價格更是爆炸。
而顯示卡的話,可以配合一個不用外接供電的799的昂達的1050TI,或者考慮一下同等價格正常渠道的1050。
提前做個劇透的預告吧。。。
也不能說更加需要哪種硬體吧,相對來說我個人是覺得CPU更重要一些。
咱們用CPU來做一個對照組吧。
比較極端的例子,
I7 6700K,四核八執行緒,OC之後4.4,配合1060 6G,玩CSGO基本可以鎖定在280+的FPS。
I3 6100,雙核四執行緒,主頻3.7,配合1060 6G ,基本玩CSGO最高FPS在120左右,最低有6,70左右。
顯示卡的功能是對於畫面的後期進行渲染,
而CPU的工作是來計算3D模型的形狀大小,相對移動,還有遊戲的主要的構建。
舉個例子來說,就是在流水線上,CPU把機器人的胳膊和腿裝在一起,
而顯示卡的功能就是給機器人上顏色。
所以,機器人可以很難看,甚至是沒有上色,但是絕對不能支離破碎。
那麼在現在的階段有哪些個人覺得價效比比較高的CPU呢,
就比如一般的玩家,不上144和240的顯示器,可以考慮一下AMD的最新銳龍GPU,
AMD Ryzen 5 2400G就是個很好的選擇,本身的CPU效能現在V社有所從遊戲的角度進行最佳化,
核顯的效能還算可以接受,CSGO的話,最高可以在140FPS以上,而最低也在60FPS以上,
完全可以滿足一些不用高重新整理率顯示器的兄弟的要求了。
再有一個不錯的選擇就是I5 8400,一方面雖然你看這個小東西只有2.8G的主頻,
但是不要忽略單核睿頻達到了4.0G,說句不好聽的,這一代的I5打爆6代和7代的不超頻I7,
是完全綽綽有餘的,而8400的價格,走正常的渠道940,而走車的話價格更是爆炸。
而顯示卡的話,可以配合一個不用外接供電的799的昂達的1050TI,或者考慮一下同等價格正常渠道的1050。
提前做個劇透的預告吧。。。