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  • 1 # 使用者6622908452609

    如果樓主要從資料上來選擇顯示屏的話,主要看解析度,靜態對比度,色域這三個。(其餘見補充)解析度不必多解釋~對比度就是螢幕顯示全黑與全白之間的亮度對比,有靜態對比度和動態對比度,後者是忽悠人的,靜態對比度才是老大,這個比值越大越好(比如1000:1的就比800:1的好),值越大,亮度對比度越高。色域的話通俗點講就是螢幕能顯示的色彩飽和度,一般性螢幕能顯示的顏色最大飽和度小於人眼能見到的,並經常使用NTSC標準的色域的百分之多少來量化顯示器的色域。一般性的顯示器色域能達到70%左右的NTSC標準的色域,(差不多100% sRGB的水準)而廣色域的能接近甚至超過100%NTSC標準的色域。這個值也是越大越好,越大,色域範圍越廣,看起來顏色越鮮豔。除此之外還要留意螢幕有無亮暗點,彩點以及亮度是否平均,螢幕可視範圍等等,這幾個可以看網上的評論或者回家自己做測試。不過有一點問題,一般的廠商並不會同時標出解析度,靜態對比度與色域的範圍,關於亮點暗點彩點和發光均勻性更是不會標了,性要知道這些值得去網上看顯示屏的評測,一般性熱門一點的螢幕都能找到吧,,,另外解析度一般是顯示器廠商打廣告打得最多的地方,許多廉價的螢幕擁有比較高的解析度,但是是其餘的幾個數值都比較的差,因此給人的視覺享受也並不好。。。只要不被坑,一份價格一分貨10.19.15更新關注螢幕有一段時間了,發現以上答案並不全面,再補充一些。對於遊戲玩家而言選購螢幕還需要看響應時間,重新整理頻率和是否支援G-sync之類的技術。響應時間自然是越小越好,重新整理頻率絕大部分顯示器都在60Hz左右,一些高階的遊戲顯示器會超過100,這也是越大越好,不過不用來發燒級打遊戲的話一般沒人是不太能夠注意到區別的,G-sync等技術也是如此。總結一下,比較重要的指標有解析度,靜態對比度,色域,亮度均勻度,響應時間,重新整理頻率,以及支援的其他一些技術。目前市面上的顯示器大概能夠分為三種:面向廣大群體對任何一個性能要求都不高的,面向遊戲玩家的和麵向視覺設計師和依賴準確的色彩進行工作的專業人士。由於需求不同這三種都是在不同效能與價格之間尋求平衡點。廣泛得來說遊戲顯示器注重解析度,響應速度與G-sync這類技術,專業顯示器注重於色彩的表現水平和穩定性。選購時按需選購。

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