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  • 1 # 哈嘍鴨

    首先,操作比較難受。因為很多即時戰略類遊戲都需要大量的細節部分操作,比如升級兵種,分配資源,領地建造等,這些繁瑣的操作在手機上都比較不方便,大部分人比較習慣了在PC平臺上用滑鼠進行操作。

    其次,畫質問題。個人認為即時戰略類遊戲所需要的配置要求較高,手遊目前在畫質細節上很難與PC上的策略類遊戲相媲美,如果追求高畫質的話,相對來說手機的配置要求也會更高,不利於遊戲的普及。產商開發策略類手遊純屬吃力不討好。

    最後,即時戰略類遊戲想要做好各方面的平衡難度很高,包括兵種之間的剋制,資源的獲取速度,如何巧妙地在遊戲中設定氪金點而又不會破壞遊戲平衡,如何讓玩家心甘情願地掏錢,這些都是需要考慮的部分。

    題主問的是即時戰略類手遊,所以如果你非要讓我推薦你一款好玩的手遊的話,我就給你推薦這個型別的手遊,目前完成度較高的即時戰略手遊,我個人比較推薦的是從PC上移植的《文明5》,文明的口碑自然不用多說,遊戲目前可以免費玩60個回合,但是遊戲中的氪金DLC相當多,比較坑爹,稍微玩玩還是可以的。

  • 2 # steam省錢君

    首先,即時戰略無論是手遊還是PC端遊整體都在走下坡路

    賤賤本人也是RTS的真愛粉,也是紅警星際帝國時代戰錘40K的萬年單機黨,個人感覺RTS遊戲並沒有沒落,或許以後還會崛起

    只不過現在整體風格都趨於浮躁,更多人喜歡吃雞農藥這種快節奏的網遊,遊戲開發商權衡受眾,自然是選擇開發這種遊戲

    不過手機也是有原汁原味的RTS遊戲的,但是相對來說都比較久遠了,這裡我推薦兩個不錯的手機rts遊戲

    紅警手機版

    此紅警非彼紅警,不是前幾天企鵝的那個垃圾賣情懷紅警,這款遊戲是EA公司推出的一款基於紅警3為基礎開發的手機版即時戰略遊戲這款遊戲目前僅有水果平臺可以玩,且沒有中文,真愛粉可以去試一試

    星際衝突:前線

    Gameloft的一款即時戰略遊戲,手機版星際爭霸,支援四人聯機,有三個種族,每個種族有八個建築和十個兵種,在手機端看來真的是很不錯的一款即時戰略遊戲了!

  • 3 # 遊戲老夫子

    RTS也就是即時戰略類遊戲,在15年之前的時候差不多是巔峰期,那個時間的RTS遊戲也是玩家最喜愛的遊戲型別。相信很多人都玩過以下幾款經典的RTS遊戲,星際爭霸、紅警、帝國時代、魔獸世界等等。

    在當時並不算髮達的電競行業中,以星際爭霸為代表的RTS遊戲、以CS為代表的FPS遊戲、以實況為代表的足球遊戲,可以說是電競最核心的三種遊戲型別。尤其是以星際爭霸為重頭,當年星級玩的最厲害的還是南韓人。之後在魔獸爭霸這款遊戲中,李曉峰在WCG上獲得了冠軍,大家都叫他人皇。

    巔峰期之後,RTS遊戲逐漸沒落,已經被FPS、RPG、MOBA型別完全壓制,近年來也幾乎看不到新的RTS遊戲面世,大家印象中的還是那幾款老夥計。

    為何大家都不喜歡玩RTS遊戲了呢?

    要知道玩RTS大家都會玩,但是想要玩好就不是簡單的事了。它需要豐富多變的戰術、整個大局觀、複雜的微操作,玩一局遊戲少說半個小時,1-2個小時也非常常見。但是目前大家更喜歡節奏快的遊戲型別,可以在短時間內獲得極大的滿足感,享受遊戲的暢快樂趣。

    有沒有RTS型別的手遊呢?

    正是因為RTS遊戲過於複雜,手機上根本沒辦法實現這樣的操作,還有上面講到的節奏問題,手遊都是抓住玩家了的碎片時間。目前市面上各種打著紅警、帝國旗號的手遊跟原版都不是一回事,純粹是掛羊頭賣狗肉而已。

    好了,以上就是老夫子的回答了,對於RTS這類遊戲,你曾經是否愛過呢?

  • 4 # 最後的阿爾法

    最初的《紅色警戒》、《魔獸世界》、《帝國時代》等即時戰略遊戲都是在PC端開發出來的,而且廣受群眾喜好,這型別的遊戲非常適合在家無聊而且時間較多的情況下進行體驗,戰略性質非常高,而且是百玩不膩的,打法都是有很多種,但離不開的是,節奏都是由弱變強的過程了。

    即時戰略遊戲前期在PC端非常火熱,但後面各種3D遊戲步入之後即時戰略遊戲便開始走下坡路了,銷售量完全不如其它新出的遊戲,《紅色警戒》在第三部之後便成為了一部絕唱。其實自己也是很期待《紅色警戒》第四部到來的。

    手遊遊戲普遍節奏快

    即時戰略是遊戲節奏非常慢的型別遊戲,一玩就要幾十分鐘!隨著使用者使用手機日益增長,手遊型別也是非常多,當然也有一些即時戰略遊戲能夠在手機端下載來玩的,只不過很多人都是“快節奏生活”,都是零碎時間多,壓根沒辦法長時間進行遊戲。

    雖然騰訊也出了手遊版的《紅色警戒》,炒了一番冷作,但是就是炒不熱,手機端玩《紅色警戒》和PC端差別太大,而且遊戲內容跟原版差距太遠了,完全玩不出以往的感覺。

    《部落衝突》

    《部落衝突》算是一款比較好玩的手遊了,既有即時戰略性質也有策略性,遊戲有一定難度,雖然不想《紅色警戒》那樣坦克炮兵的真實般,《部落衝突》主要以人偶動畫形式,每一關都需要玩家絞盡腦汁去思考怎麼取勝,是一款比較有挑戰性的遊戲。

    在遊戲主流上,即時戰略遊戲就開始顯得有點落伍了,現在手機端主要流行“第三人稱”、“高自由”、“射擊類”等遊戲,《刺激戰場》、《王者榮耀》、《明日之後》、《第五人格》等手遊都是有體驗價值的,這種手遊操作體驗比較帶感,另外就是玩家使用者多。估計後面就是以“高自由多互動”的遊戲為主,即時戰略遊戲可能會成為懷舊物件了。

  • 5 # 楓評遊戲

    實際可能很多小夥伴都不知道,在我們還玩PS1的時代,《紅警95》就登陸過PS平臺,可惜除了感覺放到電視上,畫面更大以外(那時候電腦顯示器都很小),操作上使用手柄並不便捷,而且畫面拉來拉去很費勁,因此當時很多電玩廳裡,這個遊戲被點的次數特別低,幾乎沒人玩。同理,手柄操作都不方便,即便給手機裝上外接搖桿,它依然不能代替即時戰略遊戲所需要的操作需求。

    出於操作的考慮,就以《紅色警戒》手遊版來說,這個真正玩過的玩家會發現,除了圖片用的是即時戰略遊戲的,操作方式和表現手法完全是兩回事。那種方式更像是常見的戰略遊戲,你點選一個進攻,然後標記一堆線頭,等待倒計時就可以,有了倒計時了算什麼即時戰略?所以紅警手遊也不敢說自己是即時戰略手遊。

    即時戰略遊戲,要滿足以下幾個特性,目前手機實現不了。第一就是建築物的即時搭建,拆建自如,這是即時戰略遊戲經濟把握的核心,造的起,電量夠就發展,遇到攻擊電量不足就拆建築減少能耗,手機裡的掛羊頭作品,都是搭起來就不用管的,何來戰略意義可言?

    第二,遊戲中生產單位,爆兵,都是所見即所得的,你造幾個坦克就看著幾個從坦克房裡開出來,然後指揮戰鬥,切換編隊,都需要自己把握來決定,這才是即時戰略的樂趣。其實在MOBA流行起來之前,即時戰略遊戲也能支援1VS1和4VS4的對戰,DOTA這種MOBA遊戲就是從WAR3裡衍生來的,那時候有玩家覺得英雄帶著兵操作繁瑣,還不如自己單挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去實現,英雄率領大部隊,還分兵種就不好實現了。目前來說做出來,手遊操作用指頭劃來劃去也有失準確度,我個人覺得手機操作習慣,很難讓即時戰略遊戲得到發展。

  • 6 # 亮劍家族一jz

    騰訊出的紅色警戒,只是抄襲很嚴重,跟之前國外的一個叫西屋公司的一個公司開發的紅色警戒建築一模一樣,抄襲太嚴重了。

  • 7 # 小酒館解說

    指尖帝國

    我是小酒館

    1. 首先命令與征服:紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯“紅色警報”,是美國藝電遊戲公司為PC平臺推出的一系列即時戰略遊戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。

    遊戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該遊戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片“尤里的復仇”是該系列的里程碑。

    2. 而《魔獸世界》(World of Warcraft)是暴雪娛樂製作的第一款網路遊戲,屬大型多人線上角色扮演遊戲。以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

    2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發之後,暴雪娛樂宣佈《魔獸世界》的開發計劃。2004年公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,付費使用者超過1150萬人,成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年1月,賬號總數超過一億,人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》

    3.《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。

    這幾款遊戲我都玩過,作為即時戰略遊戲,它們的門檻高,比較傷腦筋。而且通常一把就要很久才能結束,然後互聯互通性也做得不夠好,我以前通常是玩單機,沒有怎麼聯機玩過,太麻煩了。

    然而作為手游來說,需要有三大特性 1、便捷,隨時隨地開黑聯動 2、休閒,單局耗時短 3、簡單易手,很容易學會玩法。這些特性這三款遊戲都沒有。而且現如今手遊市場都被#王者榮耀##絕地求生#給分割了,這三款遊戲都被慢慢的淘汰遺忘了,就算做出來也有可能會掀不起什麼風浪來。

    所以市面上這種即時戰略遊戲很少,但是也不是沒有!

    《指尖帝國》Android是一款模仿帝國時代之徵服者的遊戲,遊戲還簡化了很多元素,並儘可能做的方便手指觸控操作。和傳統的帝國類遊戲一樣,需要做民居保障人口,食物和黃金各類資源的利用才能幫助你升級,只有升級最高階的基地,才能帶領更好的兵種。指尖上的戰爭,你值得擁有!

  • 8 # 亂七不八糟

    這類題材的RPG手遊都爛大街了,只是經典大廠作品沒有而已。現在很多這種題材的遊戲出品方都是某個小作坊,為了吸引使用者充錢,收割一波拉倒。

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