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  • 1 # 大山中的板藍根

    如今隨著網路的普及,網路遊戲廣受追棒,而電子競技遊戲如英雄聯盟和刀塔都是時下流行的遊戲。玩家在進行這類動作類電子遊戲時需要注意力高度集中以及手眼協調,相互配合。之前就有研究發現,玩這類遊戲有助於集中注意力和增強感覺運動控制。然而,動作遊戲對大腦島葉的影響從沒有被探測過,近來電子科技大學的研究人員宮殿坤及其團隊從認知神經科學領域入手,對此進行了實驗性的分析研究。

    島葉又稱為腦島,參與了非常廣泛的認知功能,如味覺、痛覺等。這與其在大腦中心位置有一定關係,便於與其他腦區互通訊息。宮殿坤及其團隊找了27位動作類電子遊戲專業玩家以及30個業餘玩家,檢測他們島葉中的分割槽以及功能性神經網路的情況。他們發現比起業餘玩家,專業玩家的島葉分割槽內部之間,負責注意力和感覺運動的神經網路的功能性連線增加了。這些表明玩動作遊戲可能促進島葉分割槽和這塊腦部區域的重要神經網路的功能整合。

    宮殿坤介紹,動作類電子遊戲使用經驗可能會改變相關腦區和腦網路,從而提高了注意和感覺運動功能,並將遷移到其日常工作和生活中,這與其他型別學習的遷移機制是相同的。久而久之,可以讓一個人變得更聰明。

    玩遊戲到底能不能聰明

    網路、手機終端的普及,讓許多遊戲成為人們消遣時間的必備品。這些遊戲的特點是,上手快、容易學、有趣味、不需要特殊的知識儲備。另外一方面,這些遊戲往往又需要你有快速的反應能力,尤其是要手快眼尖,快速進行判斷,甚至是一些步法上的佈局能力。因此,玩這些遊戲的使用者往往會產生錯覺,是不是經常玩這些遊戲,大腦就比不玩遊戲的人反應快?思考能力就會有所提升呢?

    為此東卡羅來納大學心理生理學實驗室曾做過一份針對“遊戲和認知能力關係”的實驗。參加實驗的物件玩上30分鐘的寶石迷陣類遊戲後,在認知反應時間上要比那些沒有玩遊戲的人提升了87%,完成一項認知測驗的準確程度也增加了215%。但是,這種認知能力的成績並不意味著玩家就真的變“聰明”了。就在實驗成果發表不久後,BBC和科學期刊《自然》雜誌發表研究結論稱,任天堂的益智遊戲《腦力時代》並不能真的提升人們的推理、記憶、解決問題的能力。唯一獲得提升的技能則來自於完成遊戲任務本身所需要的具體技巧。而這些技巧不能很快地轉化成其它方面技能的提升。

    還有很多其它的研究也證明了這個結論,即玩家獲得的僅僅是遊戲本身所需要的技巧。如果將來碰到類似需要這種技巧的遊戲,那麼此前積累的的技能將能被充分發揮。但事實上,針對智力這種綜合性的要素,遊戲無法提供全面的幫助。

    因此對於那些喜歡玩遊戲的人而言,提升的也只是玩這類遊戲的能力,而不是整個心智上的成長。

    我們該不該玩遊戲

    但更多的網友表示,認真權衡玩電腦遊戲的利弊,依然是弊大於利,並提出“鍛鍊大腦有很多其他辦法”。更有網友指出:“這難道可以成為那些打遊戲成癮的人的藉口嗎?”等等言論。那我們到底該不該玩遊戲呢?玩遊戲有其積極的一面,也有其消極的一面。積極的一面是玩遊戲可以培養一個人的團隊配合能力,增加一個人的集體榮譽感,讓一個人從視覺到心理產生一種天然的欣快感,在繁忙的工作學習中得到釋放,得到暫時的解脫。

    而消極的一面則是一旦沉迷其中,就會導致精神上緊張、亢奮、注意力不集中、暴躁、虛幻等等現象,會直接影響到工作學習,更有甚者還會影響到一個人的身體健康與心理健康。近些年來隨著網路的普及網路遊戲廣受追棒,而與其同時也出現了許多問題。比如,有些學生上網玩遊戲而荒廢學業,有些人則因沉迷其中而喪失信仰,更有甚者因長期熬夜玩遊戲而猝死,種種事件讓人一度對網路遊戲產生了懷疑,認為玩網路遊戲就是不良行為。

    其實事物往往具有兩面性,有利就有弊,關鍵在於一個度。就像太極圖一樣,陽盛則陰衰,陰盛則陽衰。萬事萬物都要講究一個度,否則過猶不及。同樣玩遊戲也是這樣,玩遊戲固然具備許多好處,但如果因為玩遊戲而耽誤了學習生活,入迷其中,陷入其中,那將是可怕的。畢竟,人不可能永遠活在虛擬空間中,總要面對這個現實的世界。而這個現實的世界需要現實的努力才能活的更美好。自古道“成人不自在,自在不成人”。能控制住自己,把握好一個度,則自然會趨利避害。所以在不影響學習、工作、生活的同時,適當的玩些遊戲不僅有益身心健康,還能讓生活更為充實。

  • 2 # 遊趣天下

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    如今隨著網路的普及,網路遊戲廣受追棒,而電子競技遊戲如英雄聯盟和刀塔都是時下流行的遊戲。玩家在進行這類動作類電子遊戲時需要注意力高度集中以及手眼協調,相互配合。之前就有研究發現,玩這類遊戲有助於集中注意力和增強感覺運動控制。然而,動作遊戲對大腦島葉的影響從沒有被探測過,近來電子科技大學的研究人員宮殿坤及其團隊從認知神經科學領域入手,對此進行了實驗性的分析研究。

    島葉又稱為腦島,參與了非常廣泛的認知功能,如味覺、痛覺等。這與其在大腦中心位置有一定關係,便於與其他腦區互通訊息。宮殿坤及其團隊找了27位動作類電子遊戲專業玩家以及30個業餘玩家,檢測他們島葉中的分割槽以及功能性神經網路的情況。他們發現比起業餘玩家,專業玩家的島葉分割槽內部之間,負責注意力和感覺運動的神經網路的功能性連線增加了。這些表明玩動作遊戲可能促進島葉分割槽和這塊腦部區域的重要神經網路的功能整合。

    宮殿坤介紹,動作類電子遊戲使用經驗可能會改變相關腦區和腦網路,從而提高了注意和感覺運動功能,並將遷移到其日常工作和生活中,這與其他型別學習的遷移機制是相同的。久而久之,可以讓一個人變得更聰明。

    玩遊戲到底能不能聰明

    網路、手機終端的普及,讓許多遊戲成為人們消遣時間的必備品。這些遊戲的特點是,上手快、容易學、有趣味、不需要特殊的知識儲備。另外一方面,這些遊戲往往又需要你有快速的反應能力,尤其是要手快眼尖,快速進行判斷,甚至是一些步法上的佈局能力。因此,玩這些遊戲的使用者往往會產生錯覺,是不是經常玩這些遊戲,大腦就比不玩遊戲的人反應快?思考能力就會有所提升呢?

    為此東卡羅來納大學心理生理學實驗室曾做過一份針對“遊戲和認知能力關係”的實驗。參加實驗的物件玩上30分鐘的寶石迷陣類遊戲後,在認知反應時間上要比那些沒有玩遊戲的人提升了87%,完成一項認知測驗的準確程度也增加了215%。但是,這種認知能力的成績並不意味著玩家就真的變“聰明”了。就在實驗成果發表不久後,BBC和科學期刊《自然》雜誌發表研究結論稱,任天堂的益智遊戲《腦力時代》並不能真的提升人們的推理、記憶、解決問題的能力。唯一獲得提升的技能則來自於完成遊戲任務本身所需要的具體技巧。而這些技巧不能很快地轉化成其它方面技能的提升。

    還有很多其它的研究也證明了這個結論,即玩家獲得的僅僅是遊戲本身所需要的技巧。如果將來碰到類似需要這種技巧的遊戲,那麼此前積累的的技能將能被充分發揮。但事實上,針對智力這種綜合性的要素,遊戲無法提供全面的幫助。

    因此對於那些喜歡玩遊戲的人而言,提升的也只是玩這類遊戲的能力,而不是整個心智上的成長。

    我們該不該玩遊戲

    但更多的網友表示,認真權衡玩電腦遊戲的利弊,依然是弊大於利,並提出“鍛鍊大腦有很多其他辦法”。更有網友指出:“這難道可以成為那些打遊戲成癮的人的藉口嗎?”等等言論。那我們到底該不該玩遊戲呢?玩遊戲有其積極的一面,也有其消極的一面。積極的一面是玩遊戲可以培養一個人的團隊配合能力,增加一個人的集體榮譽感,讓一個人從視覺到心理產生一種天然的欣快感,在繁忙的工作學習中得到釋放,得到暫時的解脫。

    而消極的一面則是一旦沉迷其中,就會導致精神上緊張、亢奮、注意力不集中、暴躁、虛幻等等現象,會直接影響到工作學習,更有甚者還會影響到一個人的身體健康與心理健康。近些年來隨著網路的普及網路遊戲廣受追棒,而與其同時也出現了許多問題。比如,有些學生上網玩遊戲而荒廢學業,有些人則因沉迷其中而喪失信仰,更有甚者因長期熬夜玩遊戲而猝死,種種事件讓人一度對網路遊戲產生了懷疑,認為玩網路遊戲就是不良行為。

    其實事物往往具有兩面性,有利就有弊,關鍵在於一個度。就像太極圖一樣,陽盛則陰衰,陰盛則陽衰。萬事萬物都要講究一個度,否則過猶不及。同樣玩遊戲也是這樣,玩遊戲固然具備許多好處,但如果因為玩遊戲而耽誤了學習生活,入迷其中,陷入其中,那將是可怕的。畢竟,人不可能永遠活在虛擬空間中,總要面對這個現實的世界。而這個現實的世界需要現實的努力才能活的更美好。自古道“成人不自在,自在不成人”。能控制住自己,把握好一個度,則自然會趨利避害。所以在不影響學習、工作、生活的同時,適當的玩些遊戲不僅有益身心健康,還能讓生活更為充實。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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  • 3 # 女兆兆兆兆yao

    男生喜歡打遊戲也不是壞事,總比出去鬼混的人好,吃喝嫖賭的男生誰願意接受。所以凡事都有兩面性,適當的把遊戲作為娛樂是可以的,但是也不能沉迷其中對吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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