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1 # 九離丶深笙
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2 # 期待好遊戲
與其早夭,不如說它涼的快,其間落差太多,宣發時候的熱火朝天和開服倆月後一人一區形成鮮明對比,不多說,來看看遊戲的網友怎麼看。
以逆水寒為例子。
網易遊戲,千言萬語匯成一句話,就是他或許什麼都好,但就是不好玩。
天胡開局,不到半年,基本上小區只剩1-2千人。
到底為什麼。
很多人噴逆水寒,垃圾遊戲什麼的。
但你一直玩下去,你會發現,逆水寒的前期根本不垃圾。探索任務雖然繁瑣,但真的做的很不錯,前期的劇情也是如此。20多級的綠裝,屬性套各種效果。我相信是有些策劃想把它做好的。
暑假被朋友拉去玩逆水寒,之前楚留香玩過,至少覺得還是一款比較不錯的手遊,雖然坑錢,遊戲性還是有的。但逆水寒讓我以後,不會再碰網易的遊戲了。
以明日之後為例
大家玩到五本,開始出現花錢抽配方的情況。大家一看590典藏刷戰鬥強,誒,氪金。抽出來還能賣。
七本了Ak戰擼湯姆遜,狙擊一槍半管血,誒,氪金。
活動出了無人機,治療好強負重好用。好傢伙,抽一次25rmb,管他的,氪金。
最近出了榴彈炮,我尼瑪,整個南希都是人形自走轟炸區。密斯卡的殭屍都炸天上去了。牛批!氪金!
網易的遊戲戰鬥系統膨脹的太快了。新人一來都是神仙退遊也快,老人肝著氪著也疲勞了。這款遊戲的使命也達成了。背後的大原因其實高贊回答講的更清晰,與其將人力和宣發用在挖掘老遊戲的玩點氪點上,不如轉而開發新的遊戲。畢竟公司壽命比遊戲壽命重要。
以第五人格為例剛出來的時候打著公主抱這個噱頭吸引不少不玩這類遊戲的路人粉,隨後呢,沒有任何進步,公主抱玩膩了路人發現這遊戲沒別的了,走吧。如今還是那副屌樣,劇情日記沒更多少,時裝倒是一批接著一批,遊戲是越來越優化了,遊戲模式還是前篇一律的無聊了。最佳化極差,掉幀嚴重,bug賊多。官方做了什麼呢?不斷推出新面板,什麼限定金皮。所以說遊戲的本質都是換裝遊戲
為什麼網易遊戲火的快涼的快?因為他們只負責把人們哄騙進來,覺得哄騙進來了,就OK了,從不會思考如何吸引更多的人,只一個勁的想,又可以撈錢了,趕緊出時裝啊!!!
《陰陽師》上線兩年熱度大減 月活躍使用者數由最高1038萬人跌至468萬人2018年10月08日 10:00A
根據極光大資料,2018年8月網易旗下網遊《陰陽師》月活躍玩家共計467.6萬人。對比2017年“最火爆”時期,共計減少570.75萬人。
網易遊戲無一例外,全都給人一種上班的感覺。日常全部又臭又長,肝起來毫無快感。夢幻肝起來還行,雖然遊戲無聊,但至少簡單不需要什麼操作,肝之餘還可以幹別的。一句話總結:因為套路發了大財,又陷進自己的套路里拔都拔不出來。
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3 # 小樓獨居一夜
個人認為與中國國情有很大關係,網易遊戲收費比較高,這樣就把一部分人拒之門外,然後買遊戲這個個人玩一段時間發現周圍朋友都沒玩,於是也不玩了,不利於遊戲的推廣。看騰訊推出的各種網遊,都是免費,但是最後賺的少嗎?
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4 # DY在聯盟
主要還是遊戲耗費太高,不管是時間還是金錢。
以前都說騰訊遊戲,有錢你是大爺,沒錢玩……但是現在,我發現其實網易做的更過分。騰訊的遊戲都是對抗性比較強的,充錢也只能變強一些,不會過分影響平衡性。而網易不是,網易的遊戲起充起步就很高,而且人民幣玩家足以秒殺平明玩家。所以遊戲就變成了,要不你肝,要不你就壕。這失去了遊戲的樂趣了,從玩遊戲變成了被遊戲玩,一般人也玩不起了。另一方面,網易很多遊戲的製作不如前期的宣傳,在遊戲維護跟配置方面較差。
例如之前很火的陰陽師,開始玩家很多,可快速的,大部分玩家退遊,究其原因,就是遊戲需要的投入過高,不管是錢還是時間。
又例如 當初宣傳的很好的 逆水寒 。一開始吸引了大批玩家,但是後期遊戲的質量跟服務態度太差,逼得像王校長,PDD這樣的大佬紛紛退遊。
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5 # 環球遊戲
以普遍性來說,網易的遊戲確實很多都是剛開始前幾個月很火,後面慢慢就冷下來了,但也並不是全部,例如早期的夢幻,之前的陰陽師,其實現在玩的人都還是不少的。
不過,網易的遊戲的確大部分都是開始很讓人期待,但真正開始上線以後很快就涼了那種,對於這種情況,小球球分析主要是以下幾個原因比較多。
題材
題材這種東西實際上很關鍵,我們縱觀網易的這些日子上線的遊戲,題材方面一直不算大眾化,例如之前說的《神都夜行錄》,製作其實很精美,也很有國風韻味,然而這遊戲也只能算小眾遊戲。
還有之前的《永遠的七日之都》,它更像是一款單機遊戲給放在那兒,從一開始就註定了不會大火起來。
運營
網易的運營思維,的確還是有些跟不上節奏,甚至說還停留在《夢幻西遊》的思維上,以為夢幻那樣搞一波時間道具雙收費,放到現在也可以,於是有了《逆水寒》這個運營怪胎下的產物。
《逆水寒》如今是什麼樣子想來大家都清楚,遊戲本身質量沒什麼問題,稱得上精良,然而還是回到《逆水寒》的運營上來看,這是網易遊戲很大的一個問題,或許在短期內收益的確達到了一個比較高的地步,但這波操作其實傷害的是網易的底子。
沒錯,就是在瘋狂消耗自己曾經建立起來的口碑。
數量
其實網易現在也在瘋狂的出各種遊戲,其實也是在尋找一個突破口,一旦找到合適的就會砸各種資源,而多出的那些遊戲也就任其自生自滅,自身也沒怎麼做宣傳,所以經常就是一波流的熱度。
所以綜合來看,網易的遊戲熱度來得快走得也快也是有原因的,而且這個原因也是多樣,當然,私以為,運營的確是目前網易很大的一個問題,不像之前願意垂直使用者,而有些急功近利了。
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6 # 電競遊樂院
首先回答樓主的問題:
網易遊戲代理的遊戲可玩性還是可以的,為什麼一些新遊釋出之後都早早夭折呢?近些年來網易的遊戲,確實有這種問題存在。從個人理解角度,分析一下。目前來看,國內的遊戲市場,已經是TX和WY兩家獨大。2018年全世界最賺錢的遊戲公司,TX排在全世界第一位,WY第六位。WY也是目前國內遊戲市場,唯一能和TX抗衡的遊戲公司。而TX的優勢大家都是知道的,背靠兩大社交軟體,再加上近些年,一直收購,入股,投資了很多遊戲公司,已經做到了佈局全世界的遊戲市場。雖然自主研發的遊戲依舊比較少,但是不乏很多優秀的代理遊戲,比如刺激戰場等。
再來看看WY的遊戲,首先憑心而論,WY自主研發的遊戲,單從遊戲品質上來看,都屬上乘之作。逆水寒,楚留香,明日之後,第五人格等等。先不說其他,光是看遊戲,絕對都不錯,這也是遊戲初期能火爆的原因。但是為什麼會在釋出後的一段時間內就迅速涼涼了呢?首先是因為太氪金,也太氪肝,也就是既花錢又費時間。而且很多遊戲的氪金體驗並不好。玩家花了錢,遊戲還玩的不爽。這算是其中一個很重要的原因。第二點就是遊戲釋出之後的,運營和策劃跟不上。既滿足不了玩家的需求,也無法讓遊戲運營的更加火爆。這也是WY遊戲和TX遊戲差距最大的地方。
經常可以看到一些WY遊戲的報道,策劃怎麼怎麼坑,怎麼怎麼勸退玩家之類的。反而是以抄襲起家的TX遊戲,近些年因為遊戲運營和策劃的優勢風評有所轉變。網易近些年一直在重複著一種套路。先是宣傳一款看上去,絕對非常不錯的遊戲,然後在上線後,迅速火爆,玩家一致好評。然後就因為氪金度,氪肝度,策劃不行,迅速變涼涼。除了早些年運營的老遊戲外,近些年來的新遊戲,全部都是這個套路。
首先,作為遊戲公司,又是以自主研發遊戲為主,遊戲要賺錢是肯定的。一款新遊戲上線,需要快速收回研發成本可以理解。但是不能讓氪金,賺錢變成遊戲的主旋律,而不在乎玩家的遊戲體驗。如果是一款好遊戲,遊戲體驗好的話,肯定會有很多玩家願意買單。即使時間會長了點,但是不會影響口碑。現在倒好,賺錢速度是快了起來,但是口碑和風評變差了,再這樣下去,會慢慢消耗掉原本喜歡WY遊戲玩家的耐心。
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7 # 心直口快倍兒討厭
因為吃相太過於難看。中國現在的遊戲廠商,放棄了單機遊戲,全體衝進了網遊市場,網遊市場卻做不出任何有新意的遊戲,內容雷同,玩法雷同,所以導致遊戲壽命不夠長,不能放長線釣大魚,所以就拼命的出氪金玩法,讓土豪花錢當大爺,普通玩家當小怪,普通玩家玩不下去就導致大量流失,失去了綠葉的紅花也就逐漸體現不出自己的實力,也就逐漸汽油。網易就是這種網遊模式的擁護者,堅定信念,用最短的時間,撈最多的錢,普通玩家和遊戲壽命無所謂,只要給大佬能足夠滿足虛榮心的機會就行了。
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8 # 神會黙契
因為中國目前大部分人的可支配資產還選不足以支撐起玩網易遊戲的消費,另外5+2雙休模式每天最多8小時工作時間制度也遠遠沒能惠及到社會大眾,從生物學角度來講人的肝只有一個,所謂的肝帝也不過是在透支自己的生命罷了。而網易大多數網遊的日常,活動,任務之類的安排明顯是提供給那些財務自由人士的,網易根本沒給普通玩家上班掙錢氪金的機會。綜上所述網易推出新遊戲,大部分玩家進入,然後大部分玩家發現這遊戲雖然是零門檻的免費網遊,但其實目標群體根本不是自己然後粉粉退遊,之後網易循序漸進提高氪金力度逐層圈錢勸退最後剩下一群家裡有礦的遊戲基本就徹底涼涼了
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哈嘍這裡是仔兒
網易每個軟體我都會試一試,基本上每款網易的遊戲都會先下載下來體驗一把
網易的遊戲一開始給你的感覺就是好看,遊戲性也比較強,前期你會特別願意去肝,到了中期真的就是不爆肝不重氪就是個弟弟,我比較同意另一個回答裡說的“新玩家”這部分玩家的存在,這之中不乏工作黨,非大學學生黨,這群人沒那麼多時間,但是網易幾乎每一個活動都爆肝,獎勵還是限定,這群玩家的熱情就被耗盡,到後期基本上就是有點時間或者特別佛的玩家在充數了。
然後就是網易圈錢的意圖真的是毫不遮掩而且沒有水平,就第五而言,當年紅蝶花嫁被稱為美術組的心血賣的貴點328,結果後來每一個金皮都是328。
(雖然我是前期想肝不願意肝,到了後期突然心血來潮想要肝)
以上就是我的想法,望採納