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1 # 熱愛遊戲的飯飯
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2 # 生個九斤八
LOL中141位英雄每位英雄都有自己的特點從而組成了各種各樣的套路與配合,俄洛伊作為實力與背景故事同樣強大的英雄,本身擁有著高續航,高爆發的特點,作為上單基本上是所有近戰英雄的噩夢。那麼它為什麼很少出現在賽場上呢.
1、俄洛伊被動技能的缺陷
俄洛伊最致命的弱點在於它的被動,可以說成也被動敗也被動,俄洛伊的被動觸鬚非常強力,但是若沒有觸鬚加持,技能本身就不能打出傷害。
2、俄洛伊技能的缺點
俄洛伊Q是一個非指向技能雖然彈道粗但是隻要注意走位便能躲開,W作為俄洛伊唯一一個指向性技能卻需要配合被動才能夠打出效果。這也是俄洛伊最致命的弱點。
3、俄洛伊英雄特點
俄洛伊本身擁有著高爆發,高續航而為了平衡英雄於是將他的機動性與先手團戰能力廢到了極致,這也是它本身便不能頻繁出現在賽場上的關鍵原因。
我只玩過幾場俄洛伊但是卻頻繁被錘,自己玩不好別人拿著又害怕,可以說這就是我對俄洛伊的認識了。。
我不喜歡俄洛伊!!!(皮一下很開心,,,哈哈哈哈哈。。)
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3 # 老貓侃遊
俄洛伊其實在《英雄聯盟》路人局中有著非常不錯的發揮,9.15版本勝率能達到53.14%,在上單英雄中排名第5。且線上的對拼以及消耗能力都極其出色,但同時也擁有非常多的缺點,因此很難出現在職業比賽之中。依賴被動
俄洛伊想要打出爆炸輸出,非常依賴自己的被動,也就是觸手。當俄洛伊附近生成許多的觸手時,任何英雄想要上前和俄洛伊進行battle,都要掂量自己是否能夠承受觸手的傷害,因為俄洛伊W技能(嚴酷訓誡)集中目標時,所有俄洛伊身邊的觸手都會對敵人進行鞭打。
所以不管近戰還是遠端英雄,都會先清理附近俄洛伊的被動觸手再試著對拼,這樣可以躲避非常多的傷害。同時俄洛伊的團戰先手能力並不強,缺乏有效的控制手段,唯有E技能的減速,如果在地形比較開闊的團戰中,敵人先手清理俄洛伊的觸手,這就導致俄洛伊的處境非常尷尬,尤其先手進團被技能控制,就會被輕鬆帶走。俄洛伊的坦度並不高,為什麼玩家覺得俄洛伊比較肉,是因為觸手對1名以上的敵方英雄造成傷害,就會恢復5%的已損失生命值,俄洛伊自身並沒有減傷或者額外護甲的被動,所以俄洛伊如果被控制技能命中集火很容易陣亡。
俄洛伊的大招如果可以命中2—3個敵人,配合觸手的輸出其實非常爆炸,但是尷尬的是敵人的位移或者閃現能夠逃離俄洛伊大招,那麼大招無法造成有效的輸出,作用就等於零。職業比賽中,俄洛伊的缺點有可能就被放大10倍,所有選手都會注意俄洛伊的技能,就算觸手生成也會被迅速拆掉,就算大招命中敵人,也可以輕鬆脫離範圍,這樣的俄洛伊就只能淪落為傷害高點的超級兵而已。
腿短俄洛伊相比其他上單英雄略顯笨重,只有W一個指向位移,如果在比賽中被敵方上單配合打野針對,前期很難逃離被擊殺的命運,只需要上單或者打野任意一個擁有控制技能,俄洛伊對線就會非常難受。
俄洛伊如果上場比賽定位會非常模糊,如果做為單帶英雄,因為腿短缺少位移經常會被包夾,如果作為團戰英雄,自身的開團能力並不強,除非有選手腦子發熱,想要衝上去擊殺附近佈滿觸手的俄洛伊,否則俄洛伊團戰難以發揮優勢。
所以俄洛伊最大的缺點還是腿短,缺乏支援以及控制能力,就算去遊走,也很難擊殺敵方英雄。
總結俄洛伊還是擁有一定的強度,否則在遊戲勝率中不可能名列前茅,但是在比賽中中俄洛伊的缺點非常明顯,比賽不像路人局,在路人局中玩家可以憑藉自己的操作積累經濟優勢,然後一路打崩對手帶到死。但是比賽中都是職業選手,很難憑藉操作一直單殺對手,因此也無法發揮俄洛伊的優勢出來,再加上缺少控制,比賽中的容錯率很低,所以我們很少見到俄洛伊出現在賽場之上。
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4 # 菜乾大叔
這個英雄真心不強,低分段可以玩玩,高分段都不行了,別說比賽了。
我曾經使用觸手媽上過一波分,對這個英雄有一定理解的,可以說一下。
首先,對線沒有6級,基本是廢物,除非對面不知道怎麼跟你對線,狂吃你ewq,但現在排位基本都知道要躲你q,前期如果用q消耗,兵線就吃虧,而且沒有r,你大部分上單對拼是打不過的!那個觸手拍下來這麼慢,我有意躲是肯定可以走位躲掉的,可以這麼說,黃金以上,你觸手大媽前期都只能猥瑣等6的,除非你是高分段來低分段虐菜。
然後6級後,那一套爆發確實無解,但是現在已經沒有人跟你傻傻的在觸手陣裡面打了,現在一般都是騙你e,見你交了e就過來打你,你根本不敢反打,大家有r,你沒e中,開大少一半傷害,還能不能打得過都不好說,因為現在觸手大招傷害削過了,我用觸手上分的時候,開大觸手傷害嚇死人,瞬間秒人,而且w技能cd快得一筆,現在不行了,現在開大是不可能秒人的,除非消耗殘了,或者大到一堆人或裝備太好,正常1對1,見你開大,我就走,你是拿我沒有一點辦法的,等你大招沒了,你刀都不敢補。
所以觸手大媽對線時期其實是不強的,甚至還有點弱,現在玩觸手的都開始玩騷的,主e了,可見其對線真的一般,6級後可以壓線,打野不敢來,但是遇到有位移的上單,就不好說了,基本是沒有什麼優勢的。都是6級後把兵推到對面塔下,然後用e消耗,但是一下沒e中,其實就挺危險的了。強不強,就看你e準不準了。
再來說說打團,觸手大媽是不能開團的,只能後手進場或者對面開團你反打,因為觸手大媽坦度是很一般的,開團被控一秒死,大家覺得它很肉打不死是因為他觸手拍下來回血,如果被控了,放不出技能,那真的秒死,一點不誇張,跟傳統的肉上單是完全不能比的,觸手需要打那種野區團,或者正兒八經一堆人互毆的持久戰,而且團隊需要有開團位,有人去騙技能,觸手再進場就很強,一套r3那是恐怖遊戲。
如果沒有開團位,而對面上單是控制肉的單位,那打團就很難的,對面集火你,你一秒躺下,而你的後排集火對面前排,一年都打不死,所以玩觸手都有這個疑問:為什麼隊友輸出這麼低呀?我全把對面打殘了,這團都打不過?
其實在雙方實力相當的前提下,前排控制的重要性不言而喻的,即使你把對面全打殘了,但是沒殺一個,而你躺下了,對面的控制肉還沒死,這就是五打四,對面那個肉就開始衝鋒,控誰誰死,這種時候,你的隊友除了逃命,也做不了什麼了。
在分段低一點的局,通常是觸手先死,然後五打四,這邊五個人沒狀態不敢追,那邊四個人沒前排怕被秒,結果雙方收兵回家,這種情況,其實虧的還是觸手一方。
還有一種情況,對面全是輸出英雄沒有肉控制,你也很難玩,基本上碰都碰不到人,e空了就要死,團戰沒發打。
結論:觸手大媽對線6級前是廢物,6級後對線很強,但是如果對面不跟你打,你也沒走辦法,而且你不能隨便交e,不然可能是你打不過,一旦大招交了,那你就是超級兵一個。而且觸手不能開團,沒有控制,坦度不夠,打團無力,基本上高分段都是被人摩擦吃分的,別說比賽了,基本很難登場,除非是用來針對某個點的,這樣還能玩一下,就跟鍊金一樣,對面陣容怕觸手的時候最後一手選出來針對對面陣容,就很強。其他情況都是弟弟,就算對線打出優勢,打團也是輸,上不了分,玩得鬱悶,自然玩的人就不多了。
關鍵還長得粗狂……
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5 # 夜幕色百合
有人在大賽上拿過觸手媽。那場比賽是2018年msi上,kz的上單可汗選取了用來對付letme。結果大家都知道了。
觸手媽這個英雄,即便出肉裝也能有很爆炸的輸出,是一個真正意義上能抗能打的英雄。但是這英雄卻是一個很笨重,很被動的英雄,因此很少有人拿出來打比賽。
首先是被動。觸手媽的傷害來源主要靠被動。被動伸出的觸手越多,傷害越高。但是這個被動產生的觸手位置並不固定。而且只能承受兩次攻擊。也就說,某種意義上觸手媽和大頭一樣,只能打陣地戰。一旦對方開戰的位置你的被動還沒來得及長出來觸手,那麼你的傷害就會不足。q技能雖然範圍大彈道寬,但是釋放速度太慢,依照職業選手都反應能力很快就能躲開。w技能需要依賴被動的觸手數量,被動沒長出來幾乎是沒傷害的。e技能抽魂,抽到了固然和厲害,但是這也是非指向技能,彈道速度並不快,也是很容易躲的,而且還會被小兵擋。r技能雖然能主動召喚觸手,但是這個觸手數量是機遇一定範圍內地方英雄數量來決定的。這就註定這英雄單挑並不算強。而且大招並不具備控制,你開大了對方可以選擇不在你大招範圍內跟你打。所以這英雄雖然具有很強的傷害能力和肉度,但是自身笨重,無硬控,只能去打陣地戰,毫無主動性。放在職業比賽裡,縱然可以佔據一些對線優勢,壓對方几刀,但是既缺乏主動擊殺那能力,又缺乏配合打野的能力。可以說對方只要不主動和你打,你是無法擊殺對方的。無法擊殺對方,對線期對方打野完全可以放棄上路不管。打團的時候只要你開大,對方就可以離開你大招範圍再跟你打。縱然在小龍坑和大龍坑觸手媽可以發揮強悍的傷害能力,但是職業比賽裡選英雄不可能只為了龍坑的戰鬥而選人。這就是為什麼觸手媽很少出現在職業比賽的原因。
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英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,俄洛伊的線上續航能力強,團戰輸出爆表,特別是在低端局無所不能。那麼,LOL俄洛伊那麼強,為什麼比賽沒人用?
英雄機制不適合比賽和當前版本。俄洛伊是打陣地戰的英雄,而比賽中的上單,支援、開團、單帶,起碼要佔個兩項,版本上單鱷魚、青鋼影、凱南、妮蔻等等都具備這些能力,而俄洛伊一項都沒有,註定不適合比賽。
容易被針對。路人局中,俄洛伊線上不怕打野和別人來抓,很容易形成雙殺,那是因為沒有溝通和默契。而比賽中,俄洛伊這樣腿短的笨重英雄,基本上一抓一個準,去年khan就用過俄洛伊上單,被抓自閉來。
打團發揮不了。比賽中的拉扯和防護措施是做得很好的,俄洛伊的大招要麼打不出來,要麼發揮不了最大效益,而且沒控制沒位移,俄洛伊進場都是個問題,肉也沒一些坦克英雄肉。
總之,俄洛伊的缺陷較多,目前還不適合上比賽。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!