-
1 # 嬉遊小灰灰
-
2 # 雪碧說賽爾號
五五開,說實話從十年前到今天,國內FPS遊戲對我影響最大的就是這兩款遊戲。以前小時候FPS不火的時候CSOL出來感覺玩著不錯,可惜畫風實在是太難接受。可能是因為小的原因吧,玩這個遊戲還是有點害怕的。接下來我就說我為什麼喜歡這兩款遊戲,並且同時期的遊戲體驗:
遊戲先後 CSOL出來的早,世紀天成在早年和盛大才是國內比較好的遊戲公司,而騰訊就是一個做QQ的。當時騰訊旗下火的遊戲並不多,一個網咖放眼望去是各種遊戲,要說人多的話那就是回合制最多了《問道》《夢幻西遊》。所以一開始國內射擊遊戲的空洞很大,除了CS之外,能聯機的射擊遊戲根本不多。所以天成的第一款以打殭屍為主的射擊遊戲登場,那是里程碑式的出現。而作為先驅者,也的確佔據了頭籌,基本上前期90後的網遊玩家,一開始接觸的就是CSOL。而騰訊的《穿越火線》則是後者。
遊戲畫風 現在我們可以想一想,當時的遊戲公司的實力,CSOL遊戲畫面做的真實性和CF的動畫人做下對比。首先,天成一開始絕對是有錢,正因為有錢才做的遊戲畫質從開始到今天一直是這樣。而CF則是不斷的在改進,十週年重製HD高畫質版也就是為了做出CSGO的那種高畫質遊戲畫質。以前我在電腦配置低的時候從來沒有想過什麼遊戲畫質,隨著時代的逐漸變好,電腦也逐步變得更加強大,各種遊戲也越來越多,所以現在看CF,就基本上明白畫質差距。
而要說第一次從CSOL喜歡上CF恰恰卻就是因為這樣的動畫畫質,最主要的就是遊戲感覺。在CSOL玩生化有一種心驚膽戰的感覺,在武器貧乏的年代更是如此,配合地圖、音效,在當時我就認為整個射擊遊戲裡面真實感最強的就是CSOL,小心臟實在是受不了。之後和同學玩了CF一把還感覺不賴,P90那麼辣雞的槍我當時還就玩了好久。主要是它的地圖亮,沒有一種緊迫感和恐懼感。殭屍做的也是紅色的,比較醒目,相比起CSOL的黑暗突襲(烏黑一片就不知道哪裡衝出來把你感染了)要好的太多了。
之後CSOL繼續升級,生化2的出現無疑是引爆性的。補給箱出世,當時技術一般,突然面前就撿到一把旋風AK感覺自己直接就無敵了。遊戲體驗再度上升,而這時騰訊也效仿一下出了這個系統,殭屍可回血,人類擁有補給箱。遊戲還是贏在了畫風,至少當時我的同學都在討論賽爾號和穿越火線。相比起CSOL就很少了,中國的遊戲就是報團,遊戲正是因為人多才好玩。自己玩單機沒意思,於是一半時間分配到CF。可能有很大一部分喜歡CF的原因是也比較符合當時的年齡吧。
遊戲公司就是遊戲公司,實力擺在那裡。天成出現競爭對手,遊戲繼續革新,人類英雄的出現,讓人類陣營更加強大。但是此刻的CF就算是後浪,雖然遊戲模式基本上是“借鑑”來的,但還是出,救世主模式依然給你出來一個。這時候的CF正是火上澆油,更熱了,當55%的支援後來的遊戲,那麼45%就顯得較弱。且當時我放下CSOL的原因就是玩不動,需要花錢買槍,如果不花錢買槍,基本上可免費使用的槍只能打鳥,沒什麼威力。但是CF裡面相對均衡,還很福利,GP可買永久(蛋拐不行),GP武器是主流,雖然商城也在售其他武器,但是武器僅僅只是面板而已,屬性上差不多。於是人就被CF挖走了。
天成接著出現大災變這個模式,說實話這個模式挺好,如果說CF現在是靠著終結者模式和挑戰模式撐起一片天,那麼CSOL就是靠著生化和大災變。的確一開始很有意思,FPS加入PVE又給遊戲增添了不少樂趣。CF接著又是“去其糟粕,融其精華”,4張挑戰模式地圖出現,從此平民玩家也可透過遊戲來獲得CF武器和道具。CSOL逐漸被淡忘,衝擊力太強。
接下來就是騰訊《穿越火線》登上巔峰的時候,原創出奇蹟,重製後的全新挑戰和難度降低、獎勵提升。全民皆可獲得,不充錢也能玩,而且能玩的好,一款吃技術的遊戲就這樣火了。終結者模式,騰訊自己研發的一個遊戲模式(之前的模式可以從蛋拐找到),結果大紅大紫,遊戲體驗極好,當時打PVE的目的就是開箱子,而開完箱子就是領槍打終結者。這時的CSOL還是那麼一毛不拔,除了過年會送幾個晶片外基本上是不可能再送東西。
之後CF一路走來,直到LOL火起來之後才開始消火,火麒麟是最大的敗筆。蛋拐還是不溫不火,沒槍的基本就不玩。LOL延續了好多個賽季之後,穿越火線就開始失去玩家了,忠實粉絲也有很多玩的平平淡淡。靠著送槍維持,黃金槍一開始送還有人去領,後面才感覺領那東西根本就沒多大用。就這樣又度過一年,蛋拐突然放大招,我都從來沒見過CSOL能這麼火過,人多到伺服器爆炸了好幾次。
霸主晶片100片,這是世紀天成從來沒有做過的大舉動,這一把血基本上可以說是放的多。我都當天放下了所有東西去領,結果100片陣亡,暗罵天成真是有奇招,是我運氣不好還是把抽獎機率調低了。當天再登不上去了,第二天中午感覺登,結果上線又是100片,天成的誠意擺在那裡。我們可以計算一下,200片霸主的價值,直到今天,騰訊給你送往期CF永久也不會送英雄級,但是天成做到了,且今年也送100片,而且門檻極低。
現在電腦配置高,年齡也大了,感覺蛋拐的遊戲體驗還是很好的,比起現在的穿越火線我更加喜歡這個。雖說遊戲就像諸神之戰、仙劍傳說、魔龍降世、狗神天下無敵等等,十年的堅持讓蛋拐做出了特色。有時候就想著手癢了去打兩把生化或者大災變爽一把,但是穿越火線的不管是挑戰還是終結者都感覺提不起興趣。兩款遊戲,在不同時間,給了兩種不同的遊戲體驗。
-
3 # 天波府前念七郎
這兩個遊戲只能說中規中矩
早期的csol在盛大遊戲裡不是很火。原因是模式單一,畫質粗糙。早期只是單一的競技模式。什麼爆破,救人質什麼的。
但到08年和09年的時候出的生化,大災變。這一下讓這款不起眼的遊戲火了起來,那個時候有多少人逃課通宵上網咖玩這個,當時除了跑跑卡丁車,csol是當時最受歡迎的遊戲。也可以認為當時的盛大網路獨得頭籌。原因很簡單。這款遊戲的生化,災變那種氛圍。要知道早期的csol武器沒現在這麼玄幻。我記得當時最厲害的武器就是毀滅者mg3。這種武器可以說是土豪的代表。殭屍的噩夢。csol很早之前這把武器沒有永久的,只能買期限12塊錢3天。本人當時還小,錢都是一塊兩塊給的。為了這把武器有錢就攢著。只為了體驗三天的快感。相信玩cs的小夥伴很熟悉這種感覺吧。
在災變方面也是很有特色。甚至穿越火線在這裡借鑑許多。還記得當初一起刷雷的場景嗎。都不敢往前衝,因為沒好槍,只能等大佬來發槍。當時一個圖需要打一個小時。就是這樣我們大家也玩的樂此不疲。尤其是當初有個失落之城這個圖。相信大家為這個圖奮戰多少個日日夜夜。明知道打不到最後也要堅守直最後一個人。我們享受的是這個過程,不管結果如何。
當然在後面連續推出的生化大逃殺。晝夜求生等等都是這款遊戲的特點。在當時也可以稱得上是紅極一時。
直到黑龍炮的出現,也正式標誌著csol步入中期。三斧兩炮,賣隊友的出現讓許多玩家退出了遊戲,但人數依舊很多。仍然與cf平分秋色。4年時間,當我們漸漸適應這個bug的時候。官方突然改掉了。當時的玩家有很多對著個表示不滿。官方也沒有明確的回答。至此玩家又在流失
真正讓csol步入老年,霸主武器的出現。遊戲越來越氪金。在這裡已經沒有萌新和老兵的區別。只要你肯充錢。kz玩家在強大的武器面前也變得脆弱不堪。英雄武器早已無人問津。技術高低已經毫無任何意義。
早期的csol本人也充錢,但和現在比起來感覺毫無價值。可能是自己長大了,也可能是這款遊戲已經沒當初那種感覺了。
現如今的csol已是到了苟延殘喘之際。本人已經退坑兩年了。不管結果如何本人還是非常感謝這款遊戲,因為它承載了我們九零後太多的回憶,太多的激情。謝謝當初把我虐的,被我虐的小夥伴。或許你們現在早已成家立業。但不管如何。如果還能聽到那聲無線電。我會義無反顧的和你們並肩作戰……
-
4 # 執
我是在08年接觸的CSOL以及穿越火線,那個時候CSOL先出的生化危機,穿越火線感覺有點像是模仿前者。
個人更喜歡CSOL一些,因為剛開始那種場景給人的感覺就像是末日的感覺,而且說真的CSOL的倒數計時那個男聲真的好給力,男聲的那些,來了他們來了……我們是他們的奴隸……他們回來了……哇真的是那個時候的陰影!而且個人更喜歡CSOL裡的槍,剛開始沒有錢,只有用免費道具,特別喜歡用那個8顆子彈的噴子,因為可以把殭屍打飛!很舒服!特別刺激。後面出來了毀滅者,200發子彈,噠噠噠太過癮了!那個時候就希望有毀滅者的大神給我玩一局!
後面又出來了退魔聖炎,在後來又出了更多槍,後面殭屍的種類也多了起來,剛開始的呆瓜殭屍和大叔母體,後面的暗影芭比,在後來的憎惡屠夫,詛咒巫師,惡魔之子,太多了。
感覺現在這款遊戲已經不是凡人遊戲了,有錢在裡面就是神,太恐怖了,一把槍兩槍就可以把一個母體打死……我現在依然在玩,我屬於被略的那種,我有霸主武器,聖帝AK,聖契AK,破軍M4,星隕巨錘,血契手槍,電鋸,海皇,盤龍,天降正義,魔魂重劍,等等……但是和那些神器比起來我就像原始人……哎 神器毀了這個遊戲……
回覆列表
CSOL剛剛在國內上線的時候,並不討人喜歡,相反與CF,玩的人更多,但是自從CSOL出了一個生化模式過後,人氣暴漲,彷彿在一夜之間,CSOL就崛起了。
那時候我還在打著CF,同學跑過來告訴我說CSOL有打殭屍的,你去不去?我就跟著玩了兩把,哇哦,太刺激了,緊張又帶著恐怖,看見殭屍來了我都要躲得遠遠的,開局就要往人多的地方擠。
那個時候最給力的就是終結者了,可惜很少人有,大多數人都是AK啊,M4之類的來壓制殭屍,可惜根本壓不住啊,人類經常輸。後來CSOL開始氪金,人類與殭屍的差距越來越小,到現在的黑科技都遠遠超過殭屍,玩不下去了。
CSOL出了生化模式後,CF看見熱度來了,不久之後也跟著出了生化模式,不得不說,CF憑藉著天然獨厚的優勢又挽回了局面,整個CF打殭屍的模式最多人了,一排過去,全是打生化模式的,而那時子彈最多的就是M60,還捨不得亂開槍呢,那時的我最喜歡學卡BUG了。
而現在,生化模式已經離我們越來越遠了,似乎已經回不去了。對於這兩個生化模式,你更喜歡哪一個呢?