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1 # 容城藍創廣告
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2 # 藝遊視界
遊戲癮、毒癮、堵癮、性癮,一切成癮其實是個機制,那就是我們本能的再來一次召喚,這種召喚其實對我們整個人類種群是有益的,但是,事物總有兩面性,如果本能在其他地方得到濫用,那自然遺禍無窮!
有人說,這是控制力不強的表現,誠然,一個控制力強的人,可以更好的控制自己,但是他們同樣面對誘惑,同樣也會沉陷各種癮,那麼,我們如何才能走出來?
一、
別怕它,別逃避它,同時也別拿為什麼自己經常克服不了這個困難而懊悔,責備自己,要知道這是正常的,我們人類都這樣,而且就算是我克服了,將來如果不保持克服,也有可能又發作!
二、
克服本能的的最好的方法,其實就是不給再來一次的機會,比如,可以在清醒的時候(本能未被喚起),做一些實際的事情,讓自己斷絕有可能接觸遊戲的機會。當然,簡單的刪除遊戲沒有什麼效果,因為安裝一次沒有那麼麻煩。重要的是找到一個有效的辦法,而且切實的履行它!具體的辦法,我來說幾個例子,可以自己在這個啟發下開發下自己的方法,因為每個人的生活不一樣,有些時候,一些方法並不適合某些人!
在美國經常有人把一個收件人和發件人相同的郵包交給郵遞員,郵遞員很奇怪,郵包裡面的東西是什麼,為什麼要今天郵寄出去,明天再有郵寄回來。其實很簡單,裡面是遊戲機的電纜,這個發件人同時也是收件人,是為了控制自己晚上不玩遊戲,因為他晚上有個重大的事情要做,所以他讓電纜處於自己無法接觸的狀態下,以便打消玩遊戲的念頭。
有的人,為了戒掉自己亂花錢的毛病,就把錢存在一年取錢特別麻煩的銀行,比如銀行網店特別少,而且一個月如果取錢超過兩次手續費就特別高。
還有的人為了減肥,就在去超市前吃的飽飽的,或者在參加晚宴時,事先有一些減肥食品把自己吃的飽飽的!
這些都是有效的方法,其實這就是戒毒所用到的強制解毒辦法,不然你接觸毒品!
當然,這需要你自己的決心和比較有效的辦法,如果行動慘遭失敗,想想第一條,注意這個時候不要懲罰自己,因為你一旦懲罰自己,那麼,你的大腦就會覺得這樣不好,讓你懊惱,讓你焦慮,所以它會下次拒絕再做,而這個時候你需要告訴自己,這非常正常,然後重新再做,慢慢次數多了,你就會發現,每次重犯的時間間隔變長了。。你會開始有了反相刺激和反相召喚,就是戒癮有了效果,你會覺得自己成功了,那麼這個就成了再來一次的召喚了,進入了正反饋!
三、
在面對各種癮的時候,我們要明白一點,我們之所以這麼做,其實這就是在追求一種幸福感,但是這樣做產生的幸福感很難維持,需要不停地刺激,而且這種刺激是巨大消耗式的異相行為(逐漸減少)。這樣的行為帶來的影響,將是負面的,同時這幸福感不具有長久性,也不無法回味!
所以,我們要在生活中追求更長久的幸福感,比如在事業、學業、個人成長上獲得成功,同樣會給我們帶來幸福感!這是一種補充式的同相行為(逐漸增加)。
這樣的行為會不斷增加你在獲得知識,提高能力,增加經濟,培養好的人際關係等等諸多方面累加幸福感,同時飛車有意思的是,你一旦回味起來,還能體會到那種幸福感,所以要讓自己的行為有個長久的目標,當你為了追求這個目標的時候,哪怕就前進了一小步,也會有幸福感和滿足感。
想想為什麼,一到晚上,你躺在床上如此的不安靜,那就是因為你這一天的行為和你的目標不一致,所以你很難睡下,只有告訴自己:我明天一定會努力。才能睡去。
總結最後藝遊也來說一句,網癮到底是“病”還是病目前尚不可知,但我明白的是,哪些所謂的“網癮少年”在那個世界裡會有另外的一個他!
早日戒癮!
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3 # 百相精遊戲
遊戲癮重,先要看清楚是怎麼個重法,一種是沉迷一款遊戲無法自拔;另一種是一樣樣玩過來,喜歡的是遊戲過程。
兩種群體都會花費大量的時間投入在遊戲中,並且要做到直接遠離遊戲是不可能的,我們要做的是引導他們學會時間分配。
對於第一種群體來說,無非就是自制力不夠,當前遊戲圈內選擇豐富多樣,但是那些優質上等的遊戲根本不需要你去投入大量的時間,作為一個玩家來說平均每天玩個2-3小時的遊戲是不影響生活的。沉迷一款遊戲,浪費大量的時間無非就是某些日常任務獎勵,或者一堆遊戲賬號號都要去達到某個要求。也就是做一些反覆的操作,如果光完成這些消耗時間非常大,那就是網遊製作商騙取線上率的非健康手段了。對於這種情況,給他介紹一款更健康,低投入的高自由度遊戲即可。舉個例子,抱歉容我黑一波天刀,一個玩家沉迷天刀,天天日常他自己也噁心,有個好遊戲很容易把他勾出來。比如FF14,是吧。要是他的現實生活真的不適合參與長時間段的PVE,中間可能會走開,那就打激戰2去嘛。還有很多STEAM上的單機,完全不是一個檔次,你給他買,他會不玩?隨時下線儲存,根本不會有什麼損失,怎麼沉迷?
第二種群體,這類人其實只是需要朋友,你可以成為他的玩伴,和他共同探索,他只是空虛寂寞,沒有人陪,特別是當下很多孩子都是這樣。王者榮耀有錯嗎?家長自己不管自己孩子,放任他一個人,讓他幹嘛?說沒時間的只是藉口,孩子真的不需要多少時間去陪伴,他只想希望看到你關心他,哪怕你做飯叫他幫個忙洗個菜,都是很好的交流方式。
遊戲癮的產生一定不是個人的問題,如果你發現身邊的愛人和家人出現這樣的狀況,請靜下來反思一下自己是不是哪裡疏遠了他,健康的生活需要家人的陪伴,多一份關心,少一分疏遠!
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4 # 作戰大師Q解說
不要拿“癮”來形容長時間高頻率進行遊戲的玩家。
我自己也是一名深度遊戲玩家。最誇張的時候以月為跨度,能達到日平均遊戲時間16小時。
但是這一切並不是你想象的那樣,好像就是我這類人就是遊戲迷。
事實上大多數這樣的人背後的無奈你無法理解。
我曾經是個運動愛好者,酷愛足球。直到朋友推薦我嘗試網路遊戲,我發現了自己的遊戲天賦。
比別人強,讓我在私人的社交圈子獲得了更多的地位和尊重。
同時,可怕的事情誕生了。當你的朋友知道你高超的遊戲水準後,不免就會產生依附強者,偽類的心理。
朋友希望你在遊戲中帶他們贏,帶他們感受到了強者的風光。而這種事情通常難以拒絕。
在我遊戲的巔峰期,這並不算什麼問題。直到我的狀態開始下滑,仍然有許多新朋友慕名想和我互動,加上老朋友之間的親友局——
最終導致了二點:
1.我必須浪費大量的個人時間,透過遊戲維繫這種朋友間的熱度。
2.我必須花費大量的個人時間保持水平不快速下滑,確保我能夠帶給朋友有保障的高手體驗,否則我的社地位就會受到改變。
也就成為你們所認為的網癮患者。不過後來隨著時間增長,我也明白了真正的原因。
沒有圈子的人是很孤獨的,有時候你寧願身邊滿是虛偽的讚美,也不願四周空無一人。也正是這種人類的社交情結,最終導致了一群你們所謂的網癮青年出現。
現實社交需要的運營成本太高了,網路則方便快捷能找到相同口味的人。希望大家不要用表面因素看人。
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5 # 遊戲解說千尋
對於一個嚴重沉迷遊戲的人來說,如何讓他從遊戲中走出來,我覺得這個還要看個人,以及身邊朋友家人的疏導
比如我,初一開始沉迷端遊的穿越火線,那個時候我對遊戲的沉迷可以說不吃飯,都要打遊戲,可以說當時遊戲是我生命的一部分,當時每天都會在網咖通宵,後面是家裡人每天都會,去網咖把我給拉回家,終於有一天看到父母,因為我的執迷不悟,他們對,我的無奈,留下了眼淚,當時我瞬間感覺好內疚,心都碎了的那種,後面我每次去玩遊戲之前都會想起我的父母,以至於後面慢慢的就戒了,雖然學習還是沒有上去,但是我也算是脫坑了吧?現在沒事也會娛樂一把,但是如果說上癮,應該是不至於的,所以親們一定要綠色遊戲,健康遊戲,同時我現在還是一名,穿越火線端遊的遊戲作者,喜歡我的話,可以給我點個關注
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6 # 十八才子
遊戲癮同酒癮,煙癮,毒癮一樣,時間久了,讓人有依賴性,從中尋求刺激,而不能自拔!
尤其現在的青少年,接融網路比較容易,不但有電腦,智手機也比較普及。遊戲軟體更是五花八門,連續性,刺激性比較強,玩起來就容易上癮。前些年,曾經報導過一個案例,。一個初中生經常逃學,沉迷於網路遊戲。由於連續熬夜不吃飯,而卒死在電腦室。這一事件,影響很大,國家也加強了對電腦室的整頓和治理。
遊戲成癮的,往往青少年比較多。他們年幼,思想不成熟,自制能力不強,需要長輩的監督和管理。在平常的生活與學習當中,儘量讓他們少接觸網路。督促學習,按時休息,改變娛樂方式,多參加戶外活動或旅遊。尤其工作繁忙的父母,不能因為忙,而疏於對孩子的管教而放任自流。一但發現孩子沉迷於遊戲,要堅決加以制止,一但造成身心的傷害,後悔莫及。
即便出現了對遊戲的嚴重依賴,作為長輩也能上火,或棍棒交加。這樣會更加刺激他們的逆反心理。而應平靜地坐下來,同他們交談,進行心理疏導,談談遊戲的尾害。不能賭死,逐漸減少次數,同戒菸酒一樣,慢慢來!效果會比較理想。
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7 # 阿普
不知道你是否有這種經歷。你非常非常喜歡一種甜品或者是辣的食品,然後一天三餐吃,天天吃,只吃這個自己特別喜歡的甜品或者是辣的食品,不吃其他東西,那麼一個月,三個月後,你還會喜歡它嗎?
我感覺打遊戲和吃甜品、辣的食品是一個道理。等你吃多了,吃煩了,吃膩了,遲到想吐的時候,自然而然就不會有當初那種熱愛了。
有一個道理,盛極必衰。等打遊戲打到高峰期時,那麼就會開始摔落了。心理對它的追求不會再那麼強烈了。
同時還要注意,嚴重遊戲癮的原因是什麼。是因為家裡沒人關心,想在遊戲虛擬世界中尋找溫暖?還是學校裡學生的影響?或者是自身的某種原因?等等。根據每個人不同的情況,有不同的原因,然後開始對症下藥,才會對他有更好的幫助。
可以跟他溝通溝通,交流很重要,每個人都需要尊重和關心,希望他能更好!
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我以前也是對遊戲特上癮,後來去遊戲工作室做代練,天天玩遊戲,除了睡覺吃飯就是玩遊戲,做了三個月待不下去了,到現在對遊戲不是很感興趣了,偶爾也玩玩但是不會上癮了,現在工作家庭為主