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  • 1 # 從前和以後

    《陰陽師》作為一款小眾遊戲,想超越還是很簡單的,尤其是網易製作,最起碼品質有保證。但《神都夜行錄》是脫胎於《陰陽師》的,所以能否超過又增加了不確定性。

    以個人看來,很大程度上《神都夜行錄》會成為跟《陰陽師》一樣的小眾遊戲。

    也就是說,不會大火起來。

    今天玩了一會兒。

    首先感覺,人物模型不如《陰陽師》。走的是跟《楚留香》一樣的劇情+副本的模式,但有《陰陽師》一樣的抽卡系統,需要養成。

    沒有新意的遊戲。

  • 2 # 七麥資料

    獨領風騷,不是中國版的《陰陽師》

    華人的妖怪情節貫穿古今,從和風二次元手遊的走熱,到《陰陽師》橫空出世,多次登頂中國區 App Store 暢銷榜以來,越來越多的玩家呼籲希望有一款屬於我們自己的國風妖怪手遊。市面上也相繼出現了一些以山海經為原型的端手遊,但從結果來看,似乎都不盡人意。

    而同樣出自網易之手的《神都夜行錄》,一開始便被大家稱之為中國版的《陰陽師》,原以為會是《陰陽師》的“升級版”,但當真正開始體驗時才發現:並不是原來想象的那樣。不管是從題材畫風還是從世界觀劇情來看,《神都夜行錄》在現在市場上都是獨樹一幟的,都是一款與日式和風非常不同的國風妖文化手遊。

    神都夜行錄遊戲介面

    《神都夜行錄》主打國風“妖文化”,以《山海經》《搜神記》《穆天子傳》《九歌》《太平廣記》等古代文獻中的傳說作為基礎,透過精彩動人、正能量極強的故事,塑造出了眾多形象迥異、個性分明的妖怪,並且透過故事將國風妖怪一個個淋漓盡致地串聯起來。在遊戲中,我們能看到金烏、蜃女、河伯、北冥之鯤等中國神話體系中的妖靈。但同時,遊戲也對這些傳統的妖靈進行了創新改造,妖靈們以御姐、蘿莉等全新形象在遊戲中出現。

    走心的設計——世間妖怪 皆有溫度

    作為最早涉足國風題材並取得成功的遊戲廠商,網易對於國風國韻有著遠超同儕的理解。《神都夜行錄》中由內而外洋溢著盛世大唐的國韻氣質,與大部分同品類遊戲相比,優勢明顯。

    神都夜行錄遊戲介面

    從故事情節上,《神都夜行錄》每一個故事都暗含深意,充分的體現了“世間妖怪 皆有溫度”,妖禍害人間,但事出有因。妖只要心存善意就是有血有情的,開篇鯤的故事讓人感動不已,奶奶的離世讓鯤製造了幻覺,給人間帶來了災難。但在玩家的幫助下,解救了鯤,讓其懂得了放下,明白了釋懷。一環接一環讓玩家看到了妖的七情六慾,這樣的故事情節也是能夠吸引住一大批玩家的。

    從遊戲設計上,《神都夜行錄》採用卡牌養成加即時動作RPG的模式,新穎的設定帶來了差異化競爭優勢,更大膽的結合了 3D 即時戰鬥的特點。同時 UI 設計上也為遊戲增色不少,讓如今顏值控的玩家們也能在唯美的畫風中發現妖怪不為人知的另一面。

    神都夜行錄遊戲介面

    從活動系統來看,《神都夜行錄》也是努力避免 RPG 類遊戲的通病“內容單一,無腦肝”。單從這次的測試內容來看,《神都夜行錄》沒有常規的每日任務、一條龍等內容,取而代之一些有趣的活動玩法和充滿閒情雅趣的休閒玩法。而隱藏在遊戲場景中的彩蛋和奇遇,更會給遊戲增加不少出乎意料的興奮點。對於《神都夜行錄》不僅僅是常規遊戲,而設計者更希望玩家能進行探索、觀察,細小的環節可能會有意想不到的收穫。

    神都夜行錄釣魚介面

    從 IP 形象上來看,二次元市場是一個迅速發展的使用者領域,但市面上大多作品是“日式”風格和海外授權 IP。而《神都夜行錄》作為不多見的國風二次元手遊,能夠看出網易持續發力二次元市場的意圖。作為網易遊戲開啟國風二次元市場大門的產品之一,《神都夜行錄》除了將二次元領域的彈幕等元素融入遊戲之外,遊戲還在劇情、玩法、NPC、場景彩蛋等諸多細節預埋了可以挖掘的 IP 拓展內容,打造自己的 IP 形象是網易更想做的事情。

    登頂總榜,單日下載量破 45w

    9 月 20 日,《神都夜行錄》在 App Store 首發,當日表現就極為突出,總榜(免費)就已達到第 3 的好成績;而在 9 月 22 日,總榜(免費)已經成功登頂第一,遊戲好評一片,而在今日除了總榜在在 Top 3 之外,暢銷榜已成功擠入 Top 10 ,讓近期眾多新遊為之眼紅。

    同時其下載量表現同樣不弱,僅在 App Store 中單日下載量就已達到 47 萬,使用者持續升高中。

  • 3 # 綠豆糕啊

    其實感覺網易挺可憐的,《神都夜行錄》超過《陰陽師》的可能不大,《陰陽師》已然是網易遊戲最巔峰的時代了。大家都知道《陰陽師》的世界觀是以日本大妖怪時代、陰陽師安倍晴明捉妖伏魔的故事改編來的。

    目前來看,《神都》就是個中國文化版《陰陽師》,套的文化外衣是“中國山海經”,外加故事背景在長安、洛陽、大唐這樣極有古風氣息的地點,讓古風青年怎麼能控制得住?可以說目的使用者很明確:年輕的宅圈、二次元圈、古風圈且以女性為主。(這類遊戲氪金大佬多是女性)

    但從實際體驗來看,《神都夜行錄》有更為無聊的劇情模式和肝式副本,(開篇劇情階段能勸退90%無劇情遊戲經歷的男性玩家),那些製作組用心製作的對白、聲優賣力地配音、美妙的劇情衝突和橋段,在直男看來,簡直是無法忍受的。

    即使過了所有劇情,那麼,迎接你的是無窮無盡的副本,遊戲號稱可以用操作彌補妖靈實力差距,但實際上:要麼充錢,要麼爆肝。

    和《陰陽師》一模一樣的套路。這更像是一個單機遊戲。在這個網路社交時代,我不清楚遊戲這點上,為什麼也和騰訊差這麼多。

    所以,我實在不看好這個《山海經陰陽師》的成績能超過正版陰陽師。

    因為除了故事背景,文化載體發生了變化,遊戲的主流設定幾乎沒有任何改變,一樣地爆肝刷副本、一樣被快進的劇情甚至為了討好二次元和宅圈,連畫風都是一樣的。

    (神都夜行錄ssr式神金烏和陰陽師sr式神姑獲鳥)

    大體畫風如下:

    這樣

    這樣

    這樣

    或者這樣

    (我居然看到了八百比秋尼的影子???嗯??)總之,要麼酷炫、要麼可愛,當然更多的還是俊男美女。

    然後再來看一下根據山海經原文描述畫出的妖怪:

    好吧,我承認,這一點也不核心價值觀,還需要藝術加工美化,讓更多的人都能接受,比如:

    一看就是中國的妖怪吧,起碼特徵氣質明顯。網易把陰陽師的那些畫師搞來再畫一套也就算了,畫風都一模一樣,是不是路線有點過於明確了些。說難聽點,好像是遊戲要黃了,開新區趕緊圈錢啊,要是不標名字還以為是一個遊戲裡的呢。

    唯一算是有“中國化”誠意的地方,就在於“故事書齋”,這是一個隨劇情解鎖的“古代文化常識學習區域”,有諸如解釋什麼是“三省六部制”的國學小常識,言語簡潔概括。

    《陰陽師》之所以能火爆,就因為一個字“鮮”,新鮮的鮮。當時國內同類型的遊戲,陰陽師是第一個做大的。

    熱情褪去,這款打著中國版《陰陽師》,卻連畫風都懶得換的《神都夜行錄》顯然缺乏了些誠意,或者乾脆就是策劃根本搞不清楚玩家到底還對哪些東西感興趣。

    (以上僅代表個人觀點,接受反駁)

  • 4 # 腦袋沒坑的惠惠

    感覺不行吧,陰陽師我是從16年9月剛開測就玩了,突然莫名其妙的就成為現象級遊戲了。

    後來想了想大概是因為陰陽寮能夠定位的原因。比如說惠惠我,突然發現大學裡有那麼多二次元社團,然後和那些同好們在現實中成為了好朋友,至今還聯絡。

    這是其它遊戲不具備的因素...

    順便吐槽一下,陰陽師坑了我幾個月的大學生活費,然而遊戲體驗幾乎為零,幾百抽就抽到一個燈姐。之後的七日之都也大致如此,所以網易的遊戲我幾乎不會再去碰了,當然《神都夜行錄》也是不會去玩的~

    剛看了《神都夜行錄》的試玩影片,打個比方:遊戲型別大概就是披著陰陽師的外殼、拿著fgo的抽卡模式、有著崩壞三的肝度...

    所以有多坑可以想象了吧!

    不看好會火,這種披著二次元外殼的戰鬥類遊戲需要大量的時間去刷,除了崩壞3,我不相信有第二個動作遊戲能讓網友們去耗費大量時間去不停的爆肝...

    能肝能休閒的才是好遊戲..

    路過吐槽一下,詳細的還得看其他答主的回答~

  • 5 # 愛較真的佳佳

    我玩了275天了,陰陽師玩了大概半年

    陰陽師玩的早,當時因為同事都在玩入坑陰陽師的,後來因為同事們都不玩了棄坑的,說實話神都的畫面是很漂亮,但遊戲機制和互動性是遠遠不如陰陽師的

    但是這兩個遊戲型別真的不同,yys偏回合性,神都是即時戰鬥啊,這怎麼比,不能因為同樣是網易的就拉出來比吧…

    我玩到現在還願意玩神都的原因還是聲優和畫面還有劇情!求求網易出動畫吧

  • 6 # 雲不知深處

    兩個遊戲都玩過,《神都夜行錄》玩了一個星期就放棄了,因為不能掛機,一直要手動操作,而且玩了幾天也沒玩懂什麼意思。

    《陰陽師》剛剛簽到一年,雖然才只有46級,但是大部分主流式神我都抽到了,例如:不知火小姐姐,大舅媽,大蛇,鬼切,茨林,大魚丸,雲外鏡等等。

    我覺得唯一的缺點但也是這類遊戲都有的問題,那就是實在是太肝了,一個星期才能獲得一兩個黑蛋,其他的只能花錢買,獲得的途徑太少了。我現在抽到新式神根本就不想養,那些之前的式神都沒有厲害的御魂,甚至有的技能沒有滿級,就更不願意養那些冷門式神了,不管大佬們把他們說的如何天花亂墜。

    最近因為冠狀病毒,遊戲也沒有什麼更新活動,基本上我每天完成日常就不會登陸游戲了。

    其實有想過不想玩,但是隔天又下載回來了,就當佛系玩家就挺好的。

  • 7 # 車路上的事兒

    單就畫風和遊戲製作來看,神都創作的水平不低....但就運營策劃和遊戲滲透方面做的奇差。

    運營策劃只追求瞬時的氪金,最大化的逼氪使得短時間有比較可觀的流水。

    但就遊戲滲透方面做的奇差,玩家群體基數過少,新玩家湧入後用戶粘度很低,活動無法留住玩家。

    總體來說,本是一款不錯的國風類遊戲,但因為運營策略和策劃作死的騷操作,基本就是一波流騙氪捲鋪蓋走人的境地了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說“選擇很重要,你今天的生活是由三年前的選擇決定的”你認同這句話嗎為什麼?