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  • 1 # 遊戲大使吶

    和平精英目前來看還是可觀的,作為知名的吃雞類手遊還是蠻成功的,但是一味的出氪金活動,難免會流失一些玩家,但流量還是有的。但吃雞端遊也面臨著玩家流失的現狀,說明在走下坡路,當新型別遊戲如泥石流般席捲來臨之際,不知道能否擋得住驚濤駭浪!

    未來遊戲可能越來越ar現實化,地形越來越符合現實,遊戲也越來越擬人化,隨著5G的來臨,大家的遊戲體驗將上升一個階級,敬請期待吧!

  • 2 # 一天新鮮事兒

    還能火個小半年吧。

    1.是因為在這陣子大更新中,許多擁有懷舊情懷的老玩家都覺得新版本和平精英有著太多的不適感,令尋多玩家選擇放棄該手遊,尋找更好的代替。

    2.吃雞題材類的遊戲自17年已經火了整整三年不止,新玩家有更多選擇,老玩家也玩的差不多了,如果該遊戲不出一些新花樣、新玩法的話真的很難有競爭力。

    3.再說說為什麼是小半年的時間吧。我們都知道,現在華為和它的5G被傳的沸沸揚揚,並且已經一躍成為眾多網友們的關注。5G比4G快了不下十倍,5G的橫空出世必然會推動遊戲行業的發展,在這之後,會有許許多多富有科技感的遊戲出現在使用者眼簾之中,到那時候,玩家的遊戲選擇更是數不勝數。或許在5G的萬物互聯時代,不用雙指或者四指又或者更多,也可以操作的行雲流水。

  • 3 # 意外的驚喜喲

    首先我們要明確,在PC端lol被王者榮耀代替之後,(我說的代替是指在手機端就可以玩類似實時對戰遊戲),LOLPC端流失了不少的玩家。

    和平精英之前為測試服刺激戰場和全軍出擊,在更早之前,有終結者,火線以及荒野,事實證明,更加精細化的刺激戰場基本上取代了終結者,火線以及荒野,我們回過頭來對比,被取代是有理由的。

    那麼從刺激戰場和全軍出擊到現在的和平精英,從海島地圖和沙漠地圖,再到小島和雪地圖,基本上地圖更新是跟著PC端的。所以緩解了僅僅兩圖的疲勞感。經過一年多的時間,和平精英也開始出來,但是他的改動讓很多玩家不喜歡,導致玩家流失。其它還剩餘的人,不是熱愛的老玩家,就是新加入的玩家。所以,整個和平精英還是有一定時間的延展性的。

    從我的理解來看,經過這麼多遊戲,曾經火得很爆的有:wow,冰封王座,傳奇,夢幻西遊,飛車,地下城,炫舞等等很多遊戲,隨便就是上幾百萬同時線上,但是隨著時間的推移,遊戲公司的新遊推出,玩家的口味變更,科技時代的創新,這些會直接影響一款遊戲的火爆程度和存活時間。越往後,很多玩家會產生對一款遊戲的疲勞感,逐漸失去興趣。剩下的就是忠心粉了。就像現在的傳奇玩家一樣。

    因此,我猜和平精英的時間也就最多兩年的樣子(當然,這只是我個人認為),因為,吃雞類遊戲,開發商如果確實無法再拿出吸引玩家的新花樣,基本上也就慢慢淡了。

    無論什麼遊戲,什麼型別,都會有一個過程。所以面對即將到來的5g,我相信會有很多非常好玩的遊戲誕生,所以,我們可以等待著這些新遊的誕生吧。(其實,隨著年紀越來越大,沒有太多的精力去玩遊戲了,也許,對我這種生活壓力越來越大的人來說,必須的放下一部分遊戲了,哈哈)

  • 4 # 楓評遊戲

    謝邀。和平精英還會火很長一段時間,畢竟在目前來看,國內手遊玩家沒有更多太爆款的選擇。至於未來手遊的走向,互動性強,趣味性高,溝通更順暢的會更方便玩家上手。但型別方面目前楓叔自己也不是很看好,同質化十分嚴重,題材上和型別上的突破是個瓶頸。

    很多朋友都是從遊戲角度看遊戲的,楓叔可以簡單和大家分享些產業角度的思考。我儘量簡單說,大家看明白的話就體會下,確實和最終產品,市場表現會有很大的影響。12號這天凌晨,瑪麗·米歇爾釋出了2019年的網際網路趨勢報告,其中提到了11條未來趨勢,第一條就是網際網路紅利持續衰退。衰退是什麼意思?換算到遊戲領域,手遊領域,就是玩家不好騙了,在頭部產品佔據很大使用者群的前提下,想透過新作品,實現大範圍使用者操作習慣的集體轉移,這是非常難的一個問題。

    未來的國內手遊,出口可能比拓展國內市場更值得嘗試。未來的中東、非洲是網際網路高速增長的地區,而為什麼我們覺得中國玩家多,手遊多呢?不單單因為人口題量大,而是中美是全球公認的網際網路頭部大國,咱們這方面資源確實強,手遊已經生產線化了。

    很多成年玩家,會覺得為什麼這麼多人玩手遊,實際還是因為手機便宜,參與方便。但當再長大一些,手遊使用者實際會呈現一個下降的驅使,我們這一代,可能因為沒有遊戲機,大了總想來一臺,但我們的後代,可是從小就跟著爹媽有了遊戲機的一代,大家覺得它們還會和我們一樣先用手機打發時間嗎?在2019年的趨勢分析中,移動終端使用平均時長,歷史上第一次超過了電腦,平均全球每人每天使用260多分鐘,你肯定覺得大家都是玩遊戲,但真正排在前邊的,全部是社交軟體,甚至前15名一款遊戲都看不到……

    簡單來說,和平精英這種熱門遊戲,火還是會繼續火,但是未來手遊市場發展不容樂觀,起碼新興公司競爭難度很大。咱們人口多,手遊群體多,但是你得考慮遊戲運營週期,還有新生兒規模。我們可以一下子手遊使用者到5,6億人,但越是以後,越不可能這麼大規模的增加。你考慮每年新增幾千萬玩家,還得考慮有幾千萬脫坑的。所以使用者池子基本是定了的,每一款遊戲可以在使用者池裡佔比多少使用者,是未來競爭的核心。所以,楓叔覺得未來手遊,儘管隨著裝置的提升,可能變得重度化,但目前核心開發目標還是互通,便捷,上手門檻低。

  • 5 # 哆可夢啊

    感謝觀看,首先給出小靈通的觀點:能火至少兩年!

    不知道大家是否還記得,在和平精英的前身刺激戰場還沒出來之前,吃雞手遊市場有多麼混亂。網易的荒野行動、終結者2審判日,九遊的小米槍戰,藍鯨網路的叢林法則......

    終結者2(吐槽一下著畫風也太像《文明曙光》了)

    小米槍戰

    叢林法則

    就連騰訊自家為了對抗混亂的吃雞手遊市場,也接連推出了光榮使命、穿越火線兩款。

    光榮使命

    穿越火線

    就算是披著“絕地求生”上線,也不得不推出全軍出擊、刺激戰場來做出優勝劣汰這種自家打鬥的方式,生怕吃雞市場從自己手中丟了出去。

    而自家爭鬥很明顯是刺激戰場贏了,並且贏的非常徹底!

    和平精英重做歸來之後的DAU(每日活躍人數)在一週的時間內即突破一億,日均流水超過三千萬人民幣,這種成績甚至已經足夠跟老大哥“王者榮耀”分庭抗禮,這個資料,也標誌著騰訊已經徹底整合了吃雞手遊市場。

    除非光子工作室一直處於吃老本的狀態,否則和平精英就目前的市場反饋來說,絕對能撐到競技類遊戲過時,下一輪遊戲市場爆發的那一天。

  • 6 # 耳東先

    大家都知道《和平精英》每天有好幾千萬人在玩,是目前全世界最火的手遊。它究竟是怎麼登上這個鐵王座的呢?

    能讓玩家們日復一日娛樂、努力在遊戲裡維護和平的,絕對是遊戲的內容本身。或者說,和遊戲自身的高品質和頻繁更新有密切關係。

    比如這次推出的“團隊模式”。猛一看團隊模式好像是老東西,遊戲本來就有4人組隊的玩法,所以團隊模式聽起來就是把幾個隊伍拼在一起組成10+人的團隊打大仗?當然不是。在團隊模式裡你被擊倒後過一段時間又會復活,再次出現,而最後的勝負則是計算各個隊伍的積分。這是什麼概念呢,這其實就是古典FPS裡的競賽模式:單人玩時它對你的綜合實力提出很高要求,因為被擊倒還可以再活,所以花費很大力氣、很多資源去消滅一個對手有可能並不划算;這樣做的結果是你和對手兩敗俱傷,而別人躲在邊上撿漏反而能得到更多人頭!

    這其實和《和平精英》裡當lyb龜到最後的道理有點共通。當然撿漏這種事建立在你有良好視野、又能很好隱蔽自己的前提下,還要求槍法準,所以對個人素質要求反而更高。不然一槍過去沒撿到漏反而暴露自己位置,別人回個血過來剿你跑都沒法跑。

    以上說的是單人玩法,團隊的情況又不一樣。為了團隊勝利,很可能需要一個身手靈活走位風騷的勇士去賣蠢,假裝不小心被發現位置,把潛伏的敵人勾引出來。與此同時自己的隊友則在後面對射,同時側面包抄!也許這名勇士會犧牲,但團隊卻獲得了更高分數!顯然這就是兵法上的“引蛇出洞”,蘊含著玄機。

    可以想象,很快這個戰術就會流行開來,所以看到有單個人在跑動,他不一定是新手,可能是魚餌……每個隊伍都必須有個隊長來指揮在這種情況下是打還是放,如果要打是怎麼打:所有人瘋狂對著前方開槍肯定不明智,至少要有一個人防禦側面等等。顯然,種種戰術就此繁殖孵化出來,讓遊戲性大為提升。這就是《和平精英》戰術演習的意義,它不是讓你簡單地遊戲而是去思考如何才能取得勝利。

    經常可以看到有人找個死角蹲著然後狂吃藥。你衝進去會被他打,不衝就變成雙方拼誰的藥多,拼藥實際上等於拼前期誰舔的包多、誰的臉好,遊戲性質徹底變了:不再是比拼技術和策略的遊戲,成了運氣遊戲。為了解決這個問題,《和平精英》設計了一個屬性“訊號值”:如果你在圈外、接受不到訊號,你的訊號值會逐漸降低,導致你受到的傷害迅速上升!這樣別人衝門可能你一槍就被秒了,甚至一個雷就震死了。而恢復訊號值除了進圈之外唯一的辦法是使用“訊號電池”,但那又會導致格子不夠。這樣遊戲就從玩法上解決了很多人喜歡縮的問題,遊戲因此變得更為刺激!

    而“更新”這一點則表現為遊戲善於傾聽玩家呼聲、迅速做出相應改動。比如在之前的版本里玩家出生點是“出生島”:在這裡你可以跑動、跳躍進行熱身。長期以來玩家們一直從這裡出發、走向更為廣闊的天地,所以出生島一直是玩家們最為熟悉和懷念的地方。

    而最近的更新裡,出生點又改回了“出生島”(位置不變,還是在地圖右上),在等待遊戲還能投擲蘋果玩耍,還原經典的同時又透著新鮮!玩家們呼籲已久的戰術模式選擇(“野點發育”等)同樣回到了遊戲中,現在你再也不怕散排時隊伍心不齊了!

    當然遊戲的更新並不侷限於這些,它們只是其中比較突出的亮點而已。事實上游戲在運營方面也有很大動作:更新的SS1通行證和賽季獎勵將一如既往地為玩家帶來眾多精彩獎勵,相關的賽事更是如火如荼。這些內容不直接屬於遊戲,卻又是遊戲運營中不可缺少的一部分。它會讓玩家感覺到遊戲在持續良性運作,讓玩家們更有信心。

    優秀題材、出色的遊戲性和持續更新靈活多變的運營,這幾點合在一起就是《和平精英》,同時4000萬玩家線上,當今的世界第一手遊!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這種情況該如何備孕?