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1 # 簡單的阿一啊
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2 # 如風如雲丨No1
首先覺得比賽沒意思,是個人問題,自己看不進去罷了!
其次,SKT只會運營?那是你不瞭解SKT,跟LCK罷了!
SKT的比賽,在國內可能除了IG沒有隊伍的關注度會比他更高!
而在全球IG可能關注度還沒SKT高?不管SKT的輸還是贏,往往都能帶來一大波熱度!
上單的一個失誤,下路的一個失誤,李哥的一個失誤,這都是比賽的看點!!
如果只想看IG式的比賽,建議去OB一下黑鐵5,盤盤100人頭大戰!
一級團打5分鐘比比皆是!!你喜歡看的不是比賽,而且是打架!!
LCK向來就是穩健著稱的賽區!怎麼會一直打架去做一些高風險的事呢?
你這個人不是穩殺,LCK賽區可能都不會上的!
可能會經常看到5V5的團戰打完,雙方一個人沒死,這是LCK!
而且反觀IG?theshy:我覺得能殺!可能就一兩個人追著三四個人跑了。。。
LCK是為了贏而穩健,0的優勢變成1,1的優勢變成2,2的優勢變成3!
LPL是為了贏而戰鬥,0的優勢變成5或者-5,5的優勢變成勝利或者0!
前者LCK是低風險低收益,而後者的LPL是高風險高收益!
這是兩個賽區最大的區別,而高風險高收益的比賽自然就會覺得刺激!!
給人帶來不斷的精神的愉悅、快感,覺得IG比賽也太好看了吧!!
反觀LCK就會覺得好慢、好拖、好無聊。。。LCK賽區破三路還要撤退回家整頓一波的情況太多太多了!
而IG。。會選擇15分鐘推完。。。
再來說說SKT只會運營?不,不僅僅只會運營,也能打架!
IG擅長的就是將對面的隊伍進行降智商攻擊,拉入自己的IG領域,進入大亂鬥攻擊!
而SKT似乎對降智商有一定的免疫,進入IG領域打架似乎也能跟IG打的五五開?
這你還覺得SKT只會運營嗎?要知道,LCK其實也有跟IG一樣的隊伍,以打架為主,強勢戰鬥!!
今年的GRF,前幾年的KT,都是以打架為主的,但是今年!
SKT可是戰勝了他們獲得了第一名來出席的MSI!
足以說明他們是可以憑藉穩健獲勝,但是你如果要跟我打!那就打,我也不是打不過!
S3、S5的兩屆冠軍,SKT都其實是以打架的模式獲勝,並不是靠運營!
線上直接單殺,殺完遊走接著殺,打團殺殺殺!!
其實他們是從一個打架隊伍轉型過來,逐漸穩健下來的!!所以不要小瞧SKT,SKT的比賽絕對比你想象中的有趣,一萬經濟翻盤,1保4的加里奧,一場比賽為什麼有兩個劫?MSI最後一場小組賽李哥也是拿瑞茲力壓IG,差點單吃IG中單肉雞,都是精彩畫面!!國際賽事可不是天天有的,打一場少一場!
好好欣賞頂級選手們給我們帶來的觀賽體驗吧!!!
LPL加油!!!IG牛逼!!!
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3 # 遊戲旅行者小小
本次在MSI比賽小組賽中SKT雖然比賽場面不算精彩,但也取得了7勝的戰績進到4強,而其代表的運營流打法也受到了很多質疑。
而何謂運營流呢? 所謂運營流也就是“機率論運營戰術”,其核心要義就是每個操作走位都儘量做到最大收益,打個比方就是盲僧用R閃開團成功率90%,牛頭用WQ二連開團成功率80%,牛頭W閃開團成功率5%,那麼LCK的隊伍在場下練習的時候就會對盲僧R閃和牛頭的WQ二連進行反手練習,而不對牛頭的W閃反手進行練習,一切為了收益最大化。而這樣的流程也造成了比賽如同走過場,熟悉的觀眾甚至都能知道什麼時間誰會出現在哪裡在幹什麼,所以LCK的比賽現在打的味同嚼蠟,選手如同機器中的零件,大家按部就班的做著認為的最大收益的事情運營到後期然後比誰先犯錯。這種打法說不上不好,畢竟勝者為王,能贏比賽就是好的戰術,但卻產生了一個非常大的問題,忽視了比賽的隨機性。
小組賽那場創紀錄的16分鐘比賽裡,SKT下路選擇了寶琴組合,有人說這是BP失誤,其實這根本算不上,因為在歐美比賽中,很多隊伍已經用這套組合取得了不錯的成績,在SKT眼裡在正常情況下這種組合就能取得勝利,但他們忽視了非正常情況,IG有針對性的選了青鋼影打野,這樣選就意味著要低階開團打架。而比賽程序也如此,下路在開始第一波就交了閃現,隨後被寧王一路抓下,在jacklove吃了幾個人頭後,一路滾雪球,7分鐘掏出飲血劍後比賽其實已經結束了。SKT在對G2的第二場,又是被其游擊隊打法偷襲致死,這對SKT 也是一種意外隨機性的打法,整場比賽很少有傳統意義的團戰,大部分都是偷襲被拿塔,最後湮滅在小兵海中。
運營流就是大家偏向發育,打架少,使得場面不好看,這樣對於拳頭公司來說也不利於遊戲的推廣,於是不斷的改進版本,取消綠打野刀,增加鍍層塔皮,賞金機制,增加爆炸果實,種種改變都是增加了比賽的隨機性,鼓勵進攻。
上面說了這麼多,其實運營流和打架流是相互發展,互相促進的關係,戰術也是互相影響,說不定SKT這次比賽後吸取打架流的經驗,會變得主動起來呢。希望在接下來的比賽裡,SKT和IG能會師決賽,打出精彩的比賽場面,最後IG拿冠軍,哈哈。小夥伴們,你們怎麼看呢?
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4 # 細水長流138171610
我覺得要想戰勝skt就得多跟他打小規模團戰,不能讓skt打運營,大家也知道lck是一個很講究不犯錯誤的賽區。所以要戰勝skt就要經常展開小規模的廝殺打亂skt的運營節奏。還是得迴歸到遊戲的核心“推塔”。這是一個推塔遊戲,快速推塔滾雪球。哪路優勢就多抱團開哪路,開完一路換另外一路。有機會還是得多搞搞skt的李哥,李哥爆了skt就已經輸了七成。
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5 # 大馬鹿seafood
能贏而且穩
讓人有窒息的壓迫感
ig如火 skt如水
作為敵人真的最討厭skt這樣的
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6 # 遊戲每週看
本想出一期影片講解一下,正好拿這個問題打個草稿。
其實不只是MSI比賽中你看著想睡覺,LCK的比賽只要不是GRF參加的,你看著都想睡覺,因為真的就是膀胱局啊!
事情的起因要說到2014年三星藍白稱霸S賽的時候
當時所有的解說對於南韓隊的評價就是,運營,少犯錯,等對方犯錯,找機會,小規模團,形成經濟優勢,拿大龍,然後打拉扯/四一,磨掉高地塔,然後再結束遊戲。
這是一個完整的套路,這個套路在s8以前被國內的EDG戰隊所效仿,所以EDG又有了內戰幻神的稱號,國外學的最像的就是FNC,如果你看歐洲比賽,只要是fnc的,基本上都是膀胱局,相比之下,G2則要靈活的多,畢竟歐洲樂觀分部,打法上相對激進一些。
S8是個分水嶺,在之前的戰隊都想著運營,而這個愣頭青直接錘出來個S賽冠軍,這誰挺得住啊。
lck挺得住,因為他們和ig最像的戰隊grf沒有打過SKT,而skt的mata就是那個時代的指揮人物代表,他在,運營就一定在。
所以你看SKT打個越南隊,兩隊殺人資料加起來不到兩位數!
這還不是膀胱局?
而IG一類的戰隊不一樣,就一個字 幹!
所以第一場IG對陣SKT的時候IG乾的很漂亮,16分鐘拿下比賽
而第二場就是明顯被SKT找到諸多失誤,從shy哥那個眼開始,到後來各種眼位,抓死jacklove拿大龍,上高地時候還在拉扯,被全圖運營,各種視野打的Ning王非常難受,前期節奏盡失,rooike對線也因為faker的走位炸穿,最終的結果你也看到了,輸掉比賽。
膀胱局也分打誰,俗話說內行看門道,外行看熱鬧,就比如雙方第一次交手,IG打出中下閃現後,解說的mlxg就說這樣的開局可以預見Ning能抓爆SKT,Ning出手瞬間,還沒暈倒的時候,鍋老師就說faker已經死了,這才是看比賽的最高境界吧。
不過話說回來,咱不是職業的,看著看著想睡覺是很正常的。
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7 # 難得糊塗5084
感謝邀請,msi的skt屬於典型的運營派,與他們一直深處lck的大環境有關,經驗老成和個人技術中上讓他們面對次一點的隊伍無壓力,稍微進攻猛一點就有點不適應,面對ig贏了一局也屬於玩蛇狀態,當然,他們的調整能力毋庸置疑,接下來肯定要防一手隱藏戰術,做好準備,ig冠軍
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8 # 我就是小農
SKT作為有大魔王存在的戰隊,是整個LOL世界公認的強隊之一,而作為英雄聯盟世界冠軍拿得最多賽區,南韓的運營模式是各個賽區都學習的地方。
但是對於LPL賽區的觀眾來說,大家應該比較喜歡團戰多一些的比賽,也更喜歡看一下選手秀操作,而一味運營當然讓人人看起來會略顯無聊。但是不是說SKT不會打架,如果SKT不會打架也不會造就大魔王今天的威名。只能說SKT的求勝欲比較強,不會做上頭的事情,也不會給對手任何機會,能運營致勝決不會打沒必要的團戰,就是傳說中的分奴。只能說蘿蔔青菜,各有所愛,就看你個人比較崇尚哪一種型別的遊戲模式了。
您呢,您個人喜歡哪一種型別?
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9 # 宅到發黴長蘑菇
skt也不是那種純運營隊,純運營隊參考s7三星打we,skt,線上佔不了優勢,讓對手慢性死亡,甚至沒打幾波團。今年lck春決格里芬第一場龍刷的那麼好,想慢性磨死skt,被skt團戰打回來的,包括打kz,格里芬六場,skt輸的團戰屈指可數.
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10 # 哇塞姑娘5823
對於主播和戰隊,我不是很瞭解,只是偶爾閒時會看一會,不會過多的去在意。
不管是主播還是戰隊,都要靈活多變,時刻關注戰場變化,做出對應調整。
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也不是這樣的吧,看視野博弈也很不錯啊。
SKT的比賽沒意思...怎麼說呢,我確實也不好反駁。
基本上現在SKT的節奏就是打運營,前中期很多時候都只是依靠打野去做事,各條線都主力求穩。(除了可汗)
打瞌睡,老實說有點難免。
但是,SKT也不是僅僅只在運營啊。
昨天對陣IG的那一場,FAKER的瑞茲操作還是可圈可點,打架的次數和精彩程度都很高啊。
當然你可能會說是IG先動的手,但這樣精彩的反手秀也是很不錯的吧。
而且,運營也並非完全沒有看點。
眼位,支援聯動,這些細節都很有意義的啊。
如果一昧的想看打架,那這種比賽也就沒啥意義了吧。
實在想看的話,可以搜韓服高階局的比賽嘛,各種選手也有。
多多注意比賽細節,瞌睡什麼的自然而然就沒有了。