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1 # 廣西林某某
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2 # 閱後即狂
你要把路人局也就是rank和比賽局分開看。
首先你說常規賽mvp大都是中路,原因有很多,首先上單經常抗壓或因為打野照顧或因為tp支援導致發育受限,加上線長,除非個人能力超群不然難有發揮,輔助和打野均是上下限都很高的位置,玩得好節奏帶的飛起可能就評價很高,比如gank效率快,團開的好等,但往往這些條件不一定是自己就能決定的,所以玩的好難,玩的不好背鍋也挺容易,尤其是打野,最後adc因為發育週期長,基本都是後期發力,前期難有展現機會,綜上來說中路因為發育平緩,爆發期合適,同時支援方便,更容易拿到高評價,下限也較低,所以更容易拿到mvp。
不過路人局就分數來說不一定,目前公認比較好上分的位置都是單線位,上中野三路,下路因為路人局比較依賴配合所以不一定有很好的效果,之前韓服統計的前十中,有7個都是打野,其中GRF打野Tarzan在前十中甚至擁有兩個號,這就是這個位置的上限,當你足夠強能維持這個上限的時候,全場節奏都跟著你走,不過中單位也是上分一個很好的選擇,目前的環境來說,我個人認為路人局首推打野位,其次中單,上單位因為線長和容易被打野照顧等因素歸在第三。
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3 # 見習AD
中路路線最短的一條線因為要照顧到中上野的緣故絕大多數戰隊的中單都是隊長,野區的搶奪上下路的支援視野的搶奪和控制對線的技巧這都是中路非常重要的事情所以個人覺得中路是非常關鍵的一條路
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4 # 仙俠侶途
英雄聯盟遊戲中每一個階段都有這個階段的核心人物,在團戰中有效的配合核心人物,可以直接影響到遊戲的勝負。
相對來說,一局遊戲可以分為前期,中期,後期三個階段(貌似我說的是廢話 ),那麼,個人認為,每一個階段都有這個階段的核心人物,無論是carry,還是坦克,那麼這個階段的核心人物將是掌握勝負的關鍵,在團戰中有效的配合核心人物,可以直接影響到遊戲的勝負。
前期,也就是6級之前的核心在於打野位的GANK,以及下路farm期輔助對於進攻節奏的掌握及視野控制。
中期,雙方的上單、中單位置的farm情況將是左右中期團戰勝負的關鍵。
後期就是比拼團隊配合的戰場,雙方的carry將是主宰戰場的關鍵。
其實前期中期後期三個階段主要還是在farm情況,誰領先己方或者敵方經濟進入到你那個位置的後期,那麼你就是核心,團隊圍繞核心展開團戰,絕對要比無腦保人來得實際,ADC、APC固然重要,但是要發揮出團隊的優勢,還是要分清陣型配置的優勢和劣勢,讓一個發育領先的曙光女神去賣肉保護一個掛機落後的ADC而不去切後排,我不認為是個好戰術。
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5 # 軒玩遊戲
在這Sunny明媚美好的一天,首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
聯盟是一個五人團隊配合的遊戲 ,不管哪一路都很重要,一定要說個最重要的,那麼就只有打野這路,為什麼 呢 ,你的隊友有carry的能力,可以帶你們走向勝利,那也就沒什麼呢,但是你的隊友能一直carry,局局carry麼?我們這邊的兩個主要C位如果逆風了,或者和僵持住了,這個時候打野的合理的出現,該出現的時候出現。,帶領隊友走出劣勢或者僵局,隊友才能線上打出優勢,中後期團才能打出更高的傷害,懂了不小夥伴,如果你想練習這一路的話,你要記住幾個要點,也要根據對面打野的英雄猜測對面先打的什麼buff,一般打野都是下路起手因為輔助ADC中單都能幫下打的快消耗少,但也有很多特定的英雄對buff的需要程度選擇一個方便gank的buff起手,你可以根據這些反對面buff,同時也要保護好自己的buff,關於合理的出現在線上gank敵人,你可以這樣理解,如果隊友被壓,殘血了兵線到自己塔下了你可以去幫助守塔,讓線上回家補給,如果隊友殘血了還壓著兵線,對面狀態還很好的話,那隊友就是作死,你讓他自生自滅,gank時兵線很重要,但隊友的血藍量也很重要,隊友如果沒狀態,你去gank的話,你那就是在gank隊友,還有一種就是敵人殘血隊友狀態不錯,敵人被壓塔下,這種情況你是可以去gank的,如果你有讓敵人強制位移的技能,或者硬控,這都是可以的 合理計算敵人和自己人的傷害,可以先去抗塔,算好傷害後從容而退,不要為了搶人頭,跟對面換人頭,自己還丟了buff那是虧的,先說這些吧
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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6 # 江小榮
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
我來回答,聯盟是一個五人團隊配合的遊戲 ,不管哪一路都很重要,一定要說個最重要的,那麼就只有打野這路,為什麼 呢 ,你的隊友有carry的能力,可以帶你們走向勝利,那也就沒什麼呢,但是你的隊友能一直carry,局局carry麼?我們這邊的兩個主要C位如果逆風了,或者和僵持住了,這個時候打野的合理的出現,該出現的時候出現。,帶領隊友走出劣勢或者僵局,隊友才能線上打出優勢,中後期團才能打出更高的傷害,懂了不小夥伴,如果你想練習這一路的話,你要記住幾個要點,也要根據對面打野的英雄猜測對面先打的什麼buff,一般打野都是下路起手因為輔助ADC中單都能幫下打的快消耗少,但也有很多特定的英雄對buff的需要程度選擇一個方便gank的buff起手,你可以根據這些反對面buff,同時也要保護好自己的buff,關於合理的出現在線上gank敵人,你可以這樣理解,如果隊友被壓,殘血了兵線到自己塔下了你可以去幫助守塔,讓線上回家補給,如果隊友殘血了還壓著兵線,對面狀態還很好的話,那隊友就是作死,你讓他自生自滅,gank時兵線很重要,但隊友的血藍量也很重要,隊友如果沒狀態,你去gank的話,你那就是在gank隊友,還有一種就是敵人殘血隊友狀態不錯,敵人被壓塔下,這種情況你是可以去gank的,如果你有讓敵人強制位移的技能,或者硬控,這都是可以的 合理計算敵人和自己人的傷害,可以先去抗塔,算好傷害後從容而退,不要為了搶人頭,跟對面換人頭,自己還丟了buff那是虧的,先說這些吧
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7 # 放開那猹
我的觀點為不是
英雄聯盟這個遊戲在一局對戰中不會阻擋任何人閃光,每個人都可以秀,也可以擔當翻盤的重要角色。每個位置都是不可或缺的
比如:我最愛玩的就是輔助了,但是我常常打下來都是mvp,人頭也不多,就是助攻特別多,所以錢多裝備就好
每個位置都有每個位置的作用,雖然有核心輸出點,也得有肉坦,有控制吧?不然團戰是絕對打不贏的
但是如果從5個位置選一個做核心為團隊核心的話,我選adc,雖然他很脆弱,讓上單中單一套就會帶走,但就憑只有它有輔助這點就說明一切了。
正常發育情況下,adc輸出必須是第一的,我們打團時候也會注意保護adc,遊戲覺得難打,就是核心輸出死的快
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8 # Sky丶迷離雋
我來回答這個問題吧。
這個沒有所謂的哪路絕對是核心,只能說每個路有每個路的利與弊。就拿中路來說吧,中路是一個carry點也是一個gake點,大部分的c位都是在中路與下路,上路大部分都是抗壓的。
還有就是取決於玩遊戲的這個人,玩的好的肯定是核心玩的不好肯定就會要不抗壓要不扛罵,這都是大家明白的,但是我認為lol的核心在於輔助,看似這個位置不起眼,但是在打團戰的時候就能充分體現出輔助的重要性了,一個好的輔助能開團能保護c位撤退,在前中期與打野一起遊走去其他路gake還有做好下路的視野,在下路野區打架在第一時間進行支援這都是其他路沒有辦法做的,因為什麼呢?就是因為輔助不用補兵,也不需要大量的資源經濟來補充裝備,但是其他對線英雄就不行了,尤其是c位,要想打出高傷害就要不斷的補充自己的裝備來進行打出高傷害,這就是我對這個問題的理解。
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9 # 你的鄰居小威
電競事,天威答。一般情況下,中路擔任著隊內法術輸出,用來打爆發傷害,為隊友創造收割機會,很多情況下中路的強弱,影響著比賽的結局,自然是隊伍核心。
但是,作為核心的前提是你玩的足夠好,當打野放棄上下路主要幫你的時候,如果你無法建立優勢,那麼怎麼能作為核心呢?還不如讓打野幫別的路,自己跟著混就行。
有時候還要看版本,比如S3時的刺客版本,那時中路真的是爹,只要中路厲害就能贏的比賽,那是絕對的核心,但到了S7的香爐版本,ADC成了核心,強如FAKER都老老實實玩著璐璐扇子媽給ADC做輔助。版本不同,隊內的核心也不同。
隨著英雄聯盟的發展,現在早已不是單核心的年代,上中下野都能作為核心,誰發育的好,誰打的順,誰就是核心,MVP也從中單的位置向其他位置在轉移。這對團隊來說是好事,畢竟資源分散要比資源集中的風險小的多。
回覆列表
因很多職業玩家,讓許多剛剛接觸LPL的人從第一印象就更喜歡ADC位,這個巨大的影響力讓這些年來新加入的觀眾們覺得玩ADC位會更有認同感。同樣的道理,LCK之所以中單人才輩出,想必也是受到了Faker的影響。
LOL這個遊戲,最重要的位置是中路和下路,兩個核心輸出才是LOL贏下比賽的關鍵,有頂級天賦的選手,優先都是考慮打ADC或者打中單位置,實在不行再去其他位置。 LCK賽區天賦選手足夠的多,所以雙C需求滿足之後,還有很多頂級天賦選手可以玩上單、打野等等。
上單是一個很特殊的位置:單人線+邊路+線長 和中路、下路不同的是,上單這個位置,線比中路長,同時還是孤獨作戰,沒有輔助,上單可以說是最難的一條路,需要的英雄池是最深的,需要練習的英雄太多,各種型別的都有,還要有大局觀,還要求意識,需要時刻保持刻苦的訓練,這也是更新換代快的原因。
英雄聯盟這個遊戲發展到今日,遊戲裡幾條分路可以說已經根深蒂固了,上路的上單位,走中路的中單位,走下路的ADC和輔助位,最後是在野區的打野的打野位。而遊戲中的各種打法體系也是在職業比賽中被髮揮的淋漓盡致。圍繞著不同位置的打法也是各有各的亮點,像在LPL賽場中,就有以ADC為核心的打法,也有以中路或者上路為核心的打法。