回覆列表
  • 1 # 宅女的遊戲

    《傳送門騎士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和動作冒險的RPG遊戲。

    該遊戲是由Keen Games製作、505 Games發行的,國服由廣州多益網路獨家代理。這款3D魔幻卡通風格的沙盒冒險遊戲,透過傳送門在隨即生成的各個風格迥異的島嶼上進行冒險,因為是沙盒遊戲所以遊戲裡可以採集、打造、挖礦,還能建造裝備和房子。喜歡打怪的朋友去不同的島上刷各種屬性的BOSS。

    在遊戲裡你可以選擇的職業有戰士、法師和遊俠。當你選擇好值得以後就可以不斷升級自己的武器和人物等級了,提高自身人物屬性,成長為真正的騎士。

    《傳送門騎士》可玩性之高在於如果你想,你可以把地球挖穿。呵呵,挖開地殼的你會發現,地殼下不是岩漿而是神殿~~所以在遊戲的一切探索都會帶給你不一樣的體驗。

    我進遊戲後第一步就是開始攢窩,畢竟是人都的有個窩嘛,我立志在遊戲裡要建個城堡,但是每次建好地基後只要乾點別的我就忘記地基在哪裡了,後來才發現還有設定家園的功能,只要你指定了根據地,在哪裡都能傳送回家~~可惜我之前幾塊地基了……

    在遊戲裡,你挖掘到一定深度想回地面的時候有個簡單辦法,就是在腳底下堆疊方塊,然後就可以體驗騰雲駕霧的感覺了,只要你不恐高,你可以站到空中~~~

    遊戲裡每個等級的武器裝備都不一樣,製作裝備的工作臺可以對這些進行升級,而且收集材料也十分簡單,不會讓你收集難度太高而想棄坑。遊戲裡除了材料收集,別的物資收集也是很容易的,只要你上點心,你想要的都可以在遊戲裡滿足哦。

    都說是傳送門騎士了,所以一定會有傳送門這個物件的。只要你用魔法給傳送門充能,就可以進入到不同的世界裡,每次用傳送門我都很雀躍,因為不知道這次去的地方會是哪裡,那裡又有什麼新奇的東西,對於未知的世界我有種莫名的興奮感,或許這就是讓我一直玩下去的動力吧。

    總的來說這款遊戲並不是傳統意義上的單機遊戲,有線上線下之分,線上的話可以4人聯機,所以和小夥伴一起玩會更加有意思的,而且新上線的國服已經支援雲存檔了,所以該遊戲的各方面都趨於完整,想玩的小夥伴可以下手嘍~~~

  • 2 # 橘子手遊遊戲解說

    除了《GTA5》是我心裡的神作,反反覆覆玩了很多遍以外,其他的開放世界類或者沙盒遊戲,我幾乎都玩不下去。

    正如很多人提起沙盒遊戲,就要順帶黑一把《我的世界》一樣,當時我跟風下載,可玩了沒多久,就直接解除安裝了。

    於我自己而言,只是單純不喜歡《我的世界》的畫面風格,其他方面諸如玩法,倒沒太大感受。

    後來跟朋友入了《傳送門騎士》,一開始看著評測區的特別好評有點兒犯迷糊,總想不通為什麼這種跟《我的世界》幾乎毫無差別的遊戲,能夠收穫如此多的讚揚?

    我心想如果要黑,一定要找到黑的關鍵點,因為評價某款遊戲的好壞,單純從個人主觀的角度來臆想,難免對這款遊戲不公平。

    結果顯而易見,不出所料的沉迷。

    前兩天剛剛通關,來說點兒個人感受,言談不妥之處,還請老玩家們多擔待。

    首先,沙盒遊戲有相當高的自由度,扮演的角色還在其次,起碼得讓人有種“我在這個世界裡真實存在且探索”的沉浸感。

    所以我在前七個小時內,始終找尋所謂的沉浸感,我認為這是前期唯一支撐我玩下去的動力。

    職業方面,雖然有例如弓箭手和法師等遠端職業,但我個人喜好硬剛,所以直接選擇了戰士。

    這遊戲戰鬥模式沒什麼需要贅述的,無外乎傳統RPG都有的共同點,打怪升級,挑戰遠古boss獲得稀有道具,總的來說,還算中規中矩。

    而真正讓我眼前一亮的地方,是因為一次鑿穿地殼的壯舉。

    對,我在遊戲裡,把地殼給鑿穿了。。。

    但這其實並不值得驚訝,真正驚訝的地方在於,地殼之內,竟然還有神殿!

    這個意外的發現,徹底顛覆了我對類似遊戲的看法,然後我抱著試試看的心態,繼續探索。

    剛上手因為還不熟悉,而我每次刷完圖,都迫切的想擁有一所屬於自己的房子,可剛建好地基,再往前探索,立馬就會忘記地基的位置。。。

    後來經過一番耐心研究,我驚訝的發現,原來還有設定家園的功能,可以指定一張地圖為根據地,不論去到任何地方,都能傳送回家園。

    然後在這片獨屬於自己的土地上,建造一座宮殿也好,城堡也罷,只要、腦洞夠大,充分發揮想象力,可以修造出任何形狀的建築。

    這是我最初建造的宮殿大門,雖然當時級別不高,不過我為了找到一對火盆,幾乎把整張地圖跑了一遍,就在我自覺像個傻子一樣漫無目的的時刻,我驚訝的發現,地殼竟然能鑿穿!

    沒錯,只拿了一把鎬,無論我站在任何地方,或處於任何場景中,只要往下挖,都能挖穿地殼,來到這顆星球的另一面。

    要想回到地面上,只需要從腳下堆疊方塊,就能像坐電梯一樣迅速上升。

    之後在破土而出的一瞬間,還能夠看到夢幻般的朝陽。

    那一瞬間,我承認是有些驚喜的。

    可我又覺得,這並不丟臉,說實在的,小時候堆積木,曾經想象出各種場景,諸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能夠遙望很遠的天空。

    但有礙於積木的數量,這一切不過是童年的痴心妄想。

    然而,我真的做到了。

    從地面一塊一塊的堆到高空,遙望遠處的雲團。

    突然覺得,童年的種種幻想,在腦海中呼之欲出。

    我很難準確形容這種由夢幻變成現實,可又清楚明白麵前一切不過虛幻的錯覺。

    就好像在人生中某個閃爍的瞬間,你抬頭看到明亮的Sunny,回想起若干年前,也是如這般坐在午後的窗邊,身旁是戴著老花鏡,正在縫織毛衣的奶奶,而你的面前,散落了滿地的積木,正凌亂堆砌成不規則的形狀。

    看著腳下似曾相識的方塊世界,突然會覺得很美好。

    Steam上有篇評測說,建議恐高的人不要向上堆積木,此時此刻,我深有同感。。。

    已經堆到看不清了。。。掉下來的時候,卻只掉了兩顆心的血量。。

    有種第一次玩《虐殺原形》時跳樓的感覺。。雙腿都軟了兩軟。。

    其次,簡單說下戰鬥系統,在經歷了各種遭遇戰之後,我最初的印象得以被改變。

    怎麼說呢,大概剛開始覺得屬性成長,武器打造這些司空見慣的RPG元素,在《傳送門》裡並沒有特殊之處。

    可是等我有了根據地以後,我才開始耐心研究每一樣武器和裝備,然後被繁多的武器種類亂花迷眼,尤其是豐富的資源收集,每一種物品都有特定作用。

    每個等級,都有相對應的武器裝備。

    而製作裝備的工作臺,可以進行升級,級別越高,製作的裝備也越高。

    但材料的收集,並不繁瑣,這就很容易讓人達成心裡的滿足。

    不會為了收集某樣物品,而跑遍全圖的各個角落,導致對遊戲整體感到厭倦。

    基本上只要稍微費點兒心思,就都能準備齊全。

    當然有了武器裝備,就要去試試傷害效果。

    諸如一些隨機boss,或者地圖上提示的特殊boss,再或者跟隨主線任務打到最後的超級boss,基本都是如下這種霸氣畫風:

    打敗boss以後,會獲得獨特的加成武器或裝備。

    還有很多遊戲中的小細節,比如用磨刀石修理工具時,身上會閃出扳子的標誌。

    太陽和月亮按照交替的法則輪流升起,白天和黑夜不停變化,雲捲雲舒,星辰漫天,一切都猶如一幅夢幻的畫卷。

    地圖的多樣化,諸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感覺地圖就這麼大,實際上每一張深入探索起來,都會在柳暗花明處別有洞天。

    最後,到了這遊戲主打的特色:傳送門。

    我就說直觀感受吧:

    一是方便,二是有趣。

    只要進入新場景,用魔法塊給傳送門充能,立馬就能開啟一扇傳送門,然後進入另一個完全不同的新世界。

    讀取的時候類似於進入迷幻的蟲洞,還會發出虛幻的音效,體驗相當不錯。

    每次開啟傳送門的時候,說實話心裡都有些小期待,期待門後將會呈現如何精彩紛呈的瑰麗世界。

    總結來說,傳送門的設定,跟騎士冒險的故事相結合,確實不愧“傳送門騎士”之名。

    每一次傳送,都是一段新里程的開啟。

    你永遠也無法知道,那扇門的後面,究竟存在著何種瑰麗夢幻的世界。

    我想,這正是遊戲最核心的樂趣。

    未知與神秘,永遠都是如此的迷人。

    宮本茂老師曾提出過“盆景遊戲”的概念,像是在一處盆栽裡,放入場景與人物,達成類似於美麗盆景的遊戲世界。

    我不知道這算不算盆景,但我覺得無邊界的地圖,才能在真正意義上稱為“開放”,跟隨主線不斷探索,地圖確實沒有邊界,除非強迫症發作,準備上幾百個方塊,從地圖中央一路鋪到空中,竭力想證明“開放世界其實並不開放”。

    然而我錯了,因為我總能在誤以為到達邊界的地方,抬頭看到懸浮在空中的小型平臺。

    而在那些平臺上,除了隱藏的寶藏之外,還有很多特殊的資源,不失為意外之喜。

    在皎潔月色的映襯下,反而給人一種逃離地球的莫名興奮。

    迴歸到問題上來,我在steam上看到很多玩家說這遊戲很萌。

    這點我比較認同,但在萌的背後,更多的是讓我有一種能夠脫離現實壓力的輕鬆。

    平常工作完以後,都會玩上個把小時,對自己的工程修修補補一番,然後看著高樓拔地而起,宮殿漸漸成型,總是有種愉悅的滿足感,能讓我忘掉一些工作的壓力,流連於這一方小天地中,充當執掌一切的造物主。

    所以我認為,起碼在遊戲體驗上來說,傳送門騎士足以讓人愉悅。

    僅這一點來說,對steam上一些苛刻的老玩家,我發表下自己的看法:

    我覺得,傳送門騎士並不過譽。

    後續的DLC還在開發中,很快會有一大批額外內容公佈。

    任務豐富還在其次,我希望官方能放出更多地圖包,讓這場夢幻的旅程能夠持續進行下去,帶來更多探索的快樂。

    而且這並非一款純單機遊戲,還有線上模式,除了線下冒險,還能在線上跟好友一起互動娛樂。

    剛上線的國服也已經支援雲存檔等新功能,怎麼說呢,各方面都趨於完善。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 讀書!“一屋不掃,何以掃天下”是為女性而提出的麼?