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1 # 萌喵遊戲
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2 # 魚子說
遊戲裡畫質效能設定過高,導致硬體比較吃力,從而佔用大量的記憶體和視訊記憶體資源,導致電腦效能不足,遊戲掉幀(建議根據自身硬體效能,設定遊戲畫質,配置較低的機器建議開啟垂直同步,會穩定遊戲幀數)。
長時間執行一些大型的遊戲,會佔用大量的記憶體和視訊記憶體,由於機器本身配置不夠高,可能會導致記憶體溢位,從而導致遊戲出現掉幀(建議玩5小時以上,重啟下游戲或機器)
電腦硬體由於灰塵和風扇老化,導致散熱能力不足,CPU和顯示卡到達一定溫度後會自動降頻,導致遊戲卡頓掉幀(建議定期清理CPU顯示卡灰塵,更換散熱風扇等)。
在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
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3 # AGamer
如果說總是流暢一段時間後突然掉幀,可能有一下幾點原因
硬體配置不夠遊戲自身問題網路遊戲的網路不穩硬體配置不夠有些遊戲對於電腦配置還是有一定要求的,即便可以順利啟動,隨著遊戲的不斷執行,電腦硬體吃力或者風扇落灰會導致電腦溫度升高,從而引起系統處理等相關問題問題。電腦越來越熱,風扇越來越響,遊戲越來越卡,掉幀的問題也就出現了。
很有遊戲都可能存在效能問題。從遊戲製作原理方面角度解釋,就是玩家不斷遇到新的“東西”時,遊戲內部會佔用額外空間。這個“東西”可以是角色,也可以是場景,還可以是特效等等。只要是創建出來的東西,沒有合理地使用“快取池”機制的話,建立的資源越來越多,佔用空間越來越大,遊戲就會越來越卡。同屏人數過多往往會導致這個問題。
還有一種解釋是遊戲程式設計程式碼方面的問題,使用不合理的程式碼造成了“記憶體洩露”。很多程式語言都需要有GC(垃圾回收),但是大量使用一些佔用記憶體的變數方式,偶爾也對超出正常限度,垃圾過多導致遊戲執行不流暢。
如果是每次都是同一個位置出現掉幀的問題,那麼毫無疑問就是遊戲內部製作過程的問題,可能是在這個位置上載入了一些資源或者處理了一些操作導致的。
如果是網路遊戲的話,遊戲的操作與網路有著很大的聯絡。一旦網路訊號發生抖動,角色可能會發生卡頓的現象(這也和具體遊戲有關,並不是所有遊戲都會這樣)。這種情況沒有特定的發生場景,完全看網路條件,相對來說也比較好判斷。
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4 # 兔子波比
先說一下常見的原因,讓小白能夠迅速瞭解的原因
1.部分特殊遊戲場景問題。
比如說對於部分中低端顯示卡,在部分由遊戲場景中突然增加了體積光的數量,由於對光線的實時演算需要大量的顯示卡資源,就會導致遊戲當前幀數不穩定,掉幀。舉個例子,單機遊戲羞辱2在一些光照複雜的場景中,中低端顯示卡會出現掉幀情形。
另一種狀況就是遊戲的一些特殊情景的顯示卡計算,比如在遊戲消逝的光芒中,當玩家走在燃燒的車輛前時,如果之前顯示卡處於滿載狀態,由於需要額外的計算資源,就會導致掉幀。
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關於遊戲消逝的光芒:
這款遊戲對於20系顯示卡最佳化極差,所以用20系顯示卡異常掉幀屬於正常現象,但是這個單機遊戲應該玩的人比較少吧,在這裡提個醒,如果這個遊戲的玩家偶然看到了請注意一下,並不是你的電腦有毛病,而是遊戲自身最佳化有問題。
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所以,想要有良好的遊戲體驗建議更換顯示卡
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2.硬碟問題,說實話,這個問題應該遇到的人不多。
部分玩家使用部分疊瓦式硬碟進行遊戲時,由於遊戲載入貼圖資源需要讀取硬碟上的資料時,由於硬碟讀寫效能差,會導致無法及時讀取貼圖資源等,使遊戲瘋狂掉幀。筆者之前使用某檯筆記本電腦,其硬碟讀寫速度均為10mb/s,在玩《看門狗》時,在城市裡面飆車時,遊戲的幀數慘不忍睹。之前遊戲的幀數倒還是穩定。建議購買硬碟時避免疊瓦式硬碟這一雷區。或者使用更好的固態硬碟。
3.高溫問題。
這個顯而易見,高溫顯示卡降頻,幀數自然就降下來了。建議買散熱較好的顯示卡,避免丐版顯示卡。
另一個就是機箱的散熱,建議購買散熱較好的機箱,好的風道能及時排出熱空氣,避免硬體溫度升高。
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下面的則是一些不容易注意到的場景
寫下這個之前,先說明一下,我在網路上查閱了部分資料,可能不夠嚴謹,只做參考
在開始,先說明一下電腦處理遊戲資料的總體流程
①記憶體讀取硬碟資料
②資料透過傳輸通道傳至CPU,透過CPU三級快取進行細分處理
④透過北橋晶片傳送處理完的資料至顯示卡
⑤顯示卡進行渲染
首先,顯而易見,如果CPU效能過差,注意這個修飾語“過”,就會導致出現一些問題。
“記憶體頻寬”和“北橋頻寬“是計算機處理資訊的通道,能夠在短時間內透過的資料量越大,則CPU和顯示卡的利用率就會越高,使遊戲幀數相對穩定。
使用軟體CPU-Z檢視北橋晶片頻率
這裡我的這臺電腦的頻率為了4100MHz(穩定值),圖片為開啟時的數值,略有誤差。
接下來看顯示卡的時鐘頻率,軟體為GPU-Z可以看到視訊記憶體的頻率為1753MHz
如果北橋的數值大於這個數值乘以2,就說明顯示卡的使用率能夠達到100%
另外重要的一點,記憶體的時序及頻率
頻率越高,則傳給CPU的資料量就很高,傳給顯示卡的資料量也相應地提高
而記憶體的時序也對效能有一定的影響,在記憶體穩定時越低越好
接下來是CPU,筆者在玩戰地一時發現,I7-8700K在遊戲中的佔有率會經常在65以上。因為這款遊戲的模型,人物,遊戲時的爆炸等效果較為密集,而CPU主要負責遊戲模型的處理,物理破壞效果,遊戲的地形效果,網格效果等等,所以在一些密集的處理時,會導致計算量增大,從而降低幀數。
接著是CPU的三級快取
在遊戲處理模型之前,需要透過三級快取處理才能被CPU計算,intel處理器全部核心一個三級快取對比AMD cxx構架的好處就是所有核心能夠處理一個快取中的遊戲模型,不需要再次進行整合然後傳給遊戲顯示卡。AMD的cxx構架為4個核心一個三級快取。
舉個例子,當處理模型較多,地圖非常大,人數較多的遊戲時,cxx構架的2600x為例,4個核心處理一個三級快取,另外兩個處理剩下的,會導致相對intelCPU來說使幀數波動較大。解決方案就是使用貴一點的主機板x470加上雙通道記憶體。
作為主機板縮水的專案之一,pcie通道也是相當重要的,請確保自己的顯示卡插的是快速通道。
pcie X16 3.0通道。
例如我這張顯示卡就插在慢速通道上。
參考內容:
百度貼吧 戰地五吧@只會玩狙擊
這個回答內容將會持續完善
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5 # 小伊-5858wan
可能是顯示卡的問題,機器架構設計、散熱設計不精良,打久了溫度超標,系統箝位效能。
在桌面空白處右鍵,就會出現右鍵選單欄。這時,開啟名叫“NVIDIA控制面板”的選項。(注:此項的名字可能會不一樣,以你的電腦給出的名字為準)
開啟後會出現控制面板,在控制面板的左側欄展開“3D 設定”→選擇“管理 3D 設定”,在左邊的視窗內就會出現管理面板,在管理面板中選擇名為“程式設定”的選項卡。
點選“新增”按鈕,就會出現一個視窗,選擇你要的軟體→點選“新增選定的程式”。如果這裡面沒有出現你想要的程式,那麼請點選“瀏覽”,手動新增(像“我的世界”這種需要依賴JAVA的遊戲,請選擇你的JAVA路徑,一般為:C:\ProgramFiles\Java\jre7\bin\javaw.exe)。
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6 # 七圩
1、由於遊戲自身或者是遊戲伺服器等的網路情況不穩定或過慢,所造成的遊戲卡頓情況。
2、系統垃圾過多,或是中了病毒,又或是硬體的驅動程式未正確安裝、更新等,都可能會造成遊戲卡頓。
3、遊戲對硬體的要求較高,而電腦自身配置達不到遊戲推薦配置的效能,造成卡頓也是必然情況。
4、電腦有硬體故障,也有可能掉幀卡頓。
拓展資料:
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
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7 # 天青色丶
玩遊戲的時候掉幀,首先要知道什麼會影響幀數:
1.遊戲的時候地圖場景需要佔用顯示卡資源,3D人物模型載入需要佔用資源
2.技能效果和作用需要佔用資源
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8 # susupro
掉幀是正常。只不是要對比。2家顯示卡 如果有一家正常。那麼可以判斷為 顯示卡驅動問題 當然如果是顯示卡質量問題 那是最麻煩的。 掉幀環境因素就是顯示卡過熱。冬天少,夏天多發於機箱散熱差 如側盤機箱中。我是碰上不少,1660 tuf 散熱差,機箱側盤。室溫32 玩遊戲 81-95來回變化。所以顯示卡無法保證在最高核心頻率工作,大遊戲就自然 掉幀了。
回覆列表
玩遊戲的時候為什麼會掉幀?
1.長時間執行一些大型的遊戲,會佔用大量的記憶體和視訊記憶體,由於機器本身配置不夠高,可能會導致記憶體溢位,從而導致遊戲出現掉幀(建議玩5小時以上,重啟下游戲或機器)
2.電腦硬體由於灰塵和風扇老化,導致散熱能力不足,CPU和顯示卡到達一定溫度後會自動降頻,導致遊戲卡頓掉幀(建議定期清理CPU顯示卡灰塵,更換散熱風扇等)
3.遊戲裡畫質效能設定過高,導致硬體比較吃力,從而佔用大量的記憶體和視訊記憶體資源,導致電腦效能不足,遊戲掉幀(建議根據自身硬體效能,設定遊戲畫質,配置較低的機器建議開啟垂直同步,會穩定遊戲幀數)