回覆列表
  • 1 # 七涼解說

    生死狙擊,火影忍者。暗影格鬥,還有星際、魔獸、反恐、大富翁4、過山車大亨2、模擬人生1、龍之崛起、地獄鎮魂曲、暗黑破壞神、英雄無敵3、整蠱專家、瘋狂計程車、明星志願2000、仙劍奇俠傳、三國志8、太閣立志傳3等

  • 2 # 詞傲遊戲解說

    感謝你的提問,今天兒童節快樂吖✔

    兒童節的話就來說說,小時候玩的一些遊戲吧!記得小學的時候把經常會放假放學偷偷跑去網咖(村裡),玩問道 以及當時的穿越火線與夢三國不知道還有多少人記得當初的場景。然後呢,沒網的時候就玩流星蝴蝶劍還開(G)當時,你們是不是也一樣呢,還真是懷念以前的時光。然後步入職高以後開始玩王者榮耀有艾琳,但是不知道怎麼來的因為當時比較早,李白出來之前就入服的不知道有沒有一樣的。後來一直在玩穿越火線手遊15年開始王者榮耀應該也一樣吧!時間太長忘了。

  • 3 # 悟空喵咪醬

    捉迷藏:捉迷藏在我們那又叫躲貓貓,幾個小孩一起猜拳,輸得人負責找,贏的人負責藏,我一般都是藏得最好的那個人!

    丟手絹:還是和捉迷藏一樣,第一個人就是那個猜拳輸的人,幾個人圍成一圈,一個人在後面圍著圈轉,悄悄丟在其中一個人後面,那個人就要起來追第一個人,沒追到就重複第一個人的事。

    摸瞎瞎:就是在一個沒有危險的空間內,一個人用黑布矇住眼睛,我們那時候是用紅領巾蒙的,然後慢慢摸索去抓其他人,被抓到的人就得蒙上眼睛去抓其他人。

    跳皮筋:跳皮筋一般都是女孩子玩的,我一個男孩子不太懂這個遊戲的規則,尷尬。

    雖然我們都長大了,但是要隨時保持童心!

  • 4 # 亞鵬說遊戲

    兒時的遊戲首先想到的就是小霸王裡的魂鬥羅,超級瑪麗,雙截龍,雪人兄弟等;

    後來村裡聯網了,偷摸上網咖就接觸了暴力摩托,合金彈頭,罪惡都市,cs,紅警等;(當年因為上網咖不少捱打)

    再後來註冊了QQ號,騰訊遊戲也在兒時的回憶裡畫上了濃墨重彩的一筆,DNF,cf,QQ飛車等。

    很慶幸自己有如此快樂的童年,只是現在物是人非,有機會的話就聯絡一下當初一起玩遊戲的小夥伴重溫兒時的熱血吧

  • 5 # 遊戲愛好者李尋瓜

    95年的來自農村的大叔來不請自來回答一下

    9歲時候,鄰村關係比較好的叔叔送了一臺小霸王學習機給我,雙手柄,那時候玩的最多的是坦克大戰,最深刻的記憶是和媽媽一起玩到了110多關,秀操作把自己老家崩了

    10歲和同學到處借卡帶,玩冒險島1.2.3,下水道工人瑪麗奧,魂鬥羅1.2.3,雙截龍1.2,赤色要塞,忍者神龜1.2.3.4之類的,甚至還集資買大型的卡帶,只有一個單機遊戲,但是很長的那種,記憶比較深刻的是一個叫地道戰什麼的

    11二的時候玩親戚家的,dvd遊戲卡碟,三目童子,忍者村,貓和老鼠,彩虹島什麼的都玩

    後來上初一,被同學帶進網咖,接觸的第一款遊戲是暴力摩托,然後是cs還有流星蝴蝶劍,我們那網咖經常斷網,然後就會開流星蝴蝶劍一個叫四方陣的地圖,一個大錘的後前前拳砸地上死一片人,難得的回憶

    初二接觸問道,錢都用來上網了,沒錢氪金,跟著小夥伴組隊一起玩,刷怪,做活動,刷道,做副本,做任務,聽同學吹牛逼,這個土系怎麼玩多牛逼之類的,雖然都是錯的,但當時就覺得他好厲害,哎,好懷念

  • 6 # 禿頂的小娘們

    超級馬里奧

    把《超級馬里奧》稱之為任天堂最經典的遊戲,應該不會有人有意見。這兩兄弟相關的系列遊戲,到目前已經有大大小小100多款,到現在仍有新作出現在任天堂的新遊戲機中,可算是任天堂的超級明星。毫不誇張的說,這款1985年發行的遊戲說是跨越了4代人也不為過,部分70後、00後也未必沒有玩過這個遊戲。一旦聽到《超級馬里奧》的BGM,情不自禁就會想起自己那段無憂無慮的童年時光。

    魂鬥羅

    《魂鬥羅》可以說是當年在小霸王上,和《超級馬里奧》齊名的遊戲。"魂鬥羅"的含義是"具有優秀戰鬥能力和素質的人",它是賦予最強戰士的稱呼。小時候跟小夥伴一起拿著手柄,不熟練的操作著這兩個光膀子的小人,從來沒有通關過,一直在玩前面幾關,但是卻從來沒有覺得無聊乏味。

    坦克大戰

    這個遊戲是當時我最喜歡跟小夥伴雙打的遊戲之一,同樣是經典中的經典。玩這個遊戲如果沒有失誤把自己家打爆過,我只能說,你的童年是不完整的(手動滑稽)。什麼,你說網遊坦克世界很好玩?不好意思,在我的心裡,坦克射擊類遊戲我只認《坦克大戰》!

    忍者龍劍傳

    《忍者龍劍傳》是我玩的第一個忍者類的遊戲,當時根本不知道什麼叫忍者(那時候小,接觸的東西還沒有這個概念)只覺得這個包著頭的人很帥,動作帥,打架帥,技能帥,反正就是帥。是我小時候最喜歡我那的動作類遊戲。這系列作品在小霸王上有三作,而後在其他主機也有不少續作。最新作是2012年發行在Xbox360/PS3/WiiU上的"忍龍3"。

    忍者神龜

    《忍者神龜》和《魂鬥羅》一樣,都出自日本最具影響力的遊戲軟體商之一的"KONAMI"之手。出品年份是1989年,這時候的遊戲在遊戲性方面已經有了很大的進步,而忍者神龜正是當時最傑出的作品之一。當年對這個遊戲也是痴迷至極。記得這個遊戲我跟小夥伴是打通關了。非常懷念那時候幾個小夥伴一起坐在電視機面前輪流玩的時光。

    惡魔城

    開發商還是"KONAMI",我敢說,這肯定是所有人的第一個關於吸血鬼題材的遊戲。當年也拿過很多獎項。只是我回想了一下,當初這個遊戲我應該玩的比較少,因為操作難度對於小時候的我來說,還是稍微有點難。最新的續作是14年的《惡魔城:暗影之王2》。

    俄羅斯方塊

    俄羅斯方塊《俄羅斯方塊》之所以叫這個名字,是因為它是俄羅斯人-阿列克謝·帕基特諾夫開發的。1984年開發出來。最終代理權落在任天堂手上。這款遊戲可以說是方塊消除類遊戲的鼻祖。所以我覺得如果要列出10大經典的話,《俄羅斯方塊》絕對是要佔一席位的。

    熱血足球

    說到經典,熱血系列真的不得不說,當時最喜歡的熱血系列是《熱血足球》、《熱血格鬥》以及《熱血進行曲》(也叫熱血運動會)。這個遊戲很惡搞很暴力,人物表情非常誇張有趣。小時候都喜歡這種遊戲。《熱血足球》是我第一個接觸的體育類遊戲。

    冒險島

    看見《冒險島》這3個字,相信很多人腦海中浮現的不是上面這個畫面,而是一款南韓Nexon公司研發的網遊。其實小霸王上的《冒險島》全名叫做《高橋名人冒險島》,為什麼要以"高橋名人"為名,其實這裡有個小故事:高橋名人其實確有其人,名為"高橋利幸",原就職於日本的HUDSON公司,高橋利幸先生當時由於創下了每秒鐘按鍵16次的連發記錄,而名聲大噪,成為全日本家喻戶曉的名人,HUDSON公司也趁熱打鐵,推出了以"高橋利幸"為主角的遊戲冒險島。每秒16次按鍵,這手速。得單身多少年的?說回這款遊戲,這款"冒險島"其實有很多《超級馬里奧》的影子,但是實際玩起來又很多不同。總之,這款遊戲在我心裡,地位並不比南韓的《冒險島》低。

    重灌機兵

    小霸王遊戲這麼多經典,比如《洛克人》、《炸彈人》、《沙羅曼蛇》、《松鼠大戰》、《194X》等等等等。為什麼我都沒有列出來,偏偏把《重灌機兵》列出來呢?而且全篇都沒有提過小霸王的RPG類遊戲,為什麼畫風突變?為什麼不說三國、勇者鬥惡龍,最終幻想,火焰紋章?因為,我實在太愛這個遊戲了!小時候,我玩遊戲沒有太過沉迷,直到我玩了這個遊戲。第一次玩的時候可以說是廢寢忘食。玩到紅狼的故事情節,居然有悲涼和感動的情緒。這應該是我遊戲生涯中第一次被感動了,被遊戲情節感動了。以至於這個遊戲的後作我全都玩了。如果還有朋友沒有玩過這個遊戲的,建議可以玩玩,現在模擬器非常方便,手機都可以玩。這個遊戲實在是太太太經典了。最愛,沒有之一

  • 7 # 很帥樂

    暴力摩托

    就這一個就夠了

    送樓主:願你出走半生,歸來仍是少年!

    優質回答+++

  • 8 # 聞柯基起五

    我小時候最開始玩的是裝電池的小遊戲機,裡邊只有兩款遊戲,畫質都是馬賽克畫質。一款是貪吃蛇,一款是坦克大戰。有人玩過麼?

  • 9 # 默默的泰山人

    1、最早接觸的就是安裝5號電池的那種黑白屏的遊戲機,能玩俄羅斯方塊、開飛機、貪吃蛇,高階一點的能玩坦克。這是最早的也是好幾個夥伴爭著搶著要玩的。

    2、年齡再大一點,就是小霸王學習機,其實我也納悶為什麼叫學習機,明明是遊戲機,可能是學習打遊戲的機子。那時候就是超級瑪麗,魂鬥羅,坦克世界等,由黑白電視到彩色電視一直陪伴我整個小學。

    3、上了初中就是到遊戲廳的那種投幣的遊戲機,由於太貴沒玩過幾次,只能玩放光碟的索尼手柄遊戲機,玩的遊戲也高階了不少。

    4、上了高中以及大學就是網咖裡的電腦網路遊戲,由CS到CF,由跑跑卡丁車到QQ飛車,一起比賽一起通宵。

    5、工作後就沒去過網咖,自己電腦上游戲最多的就是鬥地主,以及當時想玩的極品飛車,再到現在的歐洲卡車模擬,其實玩遊戲的時間很少,頂多就是工作後的一種放鬆,也沒有了組團通宵開練。

    真的遊戲陪伴了我們長大,回想一下只能夠嘆息時間太匆忙!

  • 10 # 拳皇播求

    80後的兒時回憶:90年代初國內幾乎還沒有網際網路的概念,當時值得好玩點的遊戲基本都線上下。比如街機廳遊戲室(格鬥類遊戲和通關類遊戲);跳旗、彈珠、橡皮筋、丟沙包、滾鐵環、玩彈弓、洋炮子彈槍、洋菩薩、捉迷藏……還有就是小霸王學習機上面的幾合一單機遊戲(魂鬥羅、功夫、坦克、射擊類遊戲等)

    其實真回憶起來還有好多,歡迎大家補充。感覺比現在的孩子玩的東西樂趣要多,由於現在網際網路發達,孩子們玩的遊戲都往線上發展了。有利有弊吧,線下的互動和線上的互動感覺不一樣的。有些孩子線上玩遊戲放得很開,但實際生活中不一定是個Sunny開朗的孩子。還是對應那句話:線上線下同時發展才好,畢竟網路的世界和現實的世界還是有差別。

    寫到這吧,今天過節,同時祝大小朋友們六一兒童節快樂

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • ps如何把通道圖和原圖放在一起?