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  • 1 # 長夜小皮

    角色扮演類遊戲基本上試用於全年齡段,RPG型別現主要玩家75-90之間吧!年齡大的放棄了,小的沒有資本啊!燒錢啊!!

  • 2 # 遊戲碎碎念

    碎碎念君就很喜歡玩RPG遊戲啊,直到現在,“角色扮演”這個牌子在整個海內外市場還是常青樹呢。

    “角色扮演遊戲”的魅力

    你可以腳踩兩條船,同樣也能享受獨狼的時光,這就是角色扮演遊戲最重要的魅力之一。在此類遊戲中,玩家與整個世界有著豐富的互動性,玩家的每一個選擇都會對遊戲產生影響,甚至改變結局。尤其是在歐美的Old School時代,這可謂是重頭戲。

    而今,隨著畫面技術的發展,“角色扮演遊戲”的魅力也逐漸從類似TRPG跑團的開放性,轉移到了暢快淋漓的與環境(包括怪)的互動上。而這種真實感,從哪個角度來說,都是其樂無窮的。

    正是因為如此,有著漫長曆史的RPG遊戲,在這個steam遊戲數量就超過了雅達利泡沫時期總和的時代,依然展露著它們的風采,絲毫沒有顯得過時。而RPG玩家的數量,自然是很多的,從《上古卷軸5》、《輻射4》、《巫師3》等精品遊戲的受歡迎程度來看,大部分玩家對RPG這個題材依然是非常看好的。

    哪些人喜歡玩RPG?

    如果要問哪些人喜歡玩RPG的話,碎碎念君一時還真是回答不上來,因為這個問題該反過來問——哪些玩家討厭RPG類遊戲。

    畢竟,RPG遊戲作為現實生活的延伸和擬真,提供的都是經過美化後的“生活體驗”。有多少人會討厭扮演一次主角,展開一場美妙甚至福利滿滿的冒險呢?

    所以,若是要問哪些人討厭RPG的話,恐怕答案大概就要聯絡到“哪些人討厭遊戲”上了。例如,頑固守舊的老一代、學習狂、工作狂,以及其他因生活習慣或者三觀而不喜歡的遊戲的人。當然,也有一些“簡單暴力”的玩家,就是天生喜歡進去就能打的MOBA類,RPG遊戲幾段“廢話”SKIP不了都會讓他們想關。

    這些就是碎碎念君對RPG遊戲類的評價。

  • 3 # 8090遊戲迷

    RPG遊戲是我最喜歡的遊戲型別,我屬於比較感性的那種人,對於這種注重故事情節的遊戲非常喜愛,性格也是更加喜歡安靜,以下說說我玩過的那些印象深刻的RPG遊戲。

    重灌機兵

    把它放在第一是因為這是我玩過的第一款RPG遊戲,在那個年代,能玩到RPG的玩家還是少的,家裡的遊戲機大多都是FC,上千塊的PS和SS大部分家庭還是不會給孩子買的,遊戲卡也大多是飛機,動作闖關,這個卡還是我有一次撿了100多塊錢然後才有錢買到的(失主對不起),整個暑假玩的是如痴如醉,從此我就喜歡上了這種遊戲型別。

    仙劍奇俠傳1

    這款遊戲太有名了,沒有電腦的時候我就知道它,終於有一天家人花了5500大洋給我購買了一臺賽揚466記憶體64m的高配電腦,裝完機以後賣家會問你需要裝哪些遊戲和軟體,我首先說的就是這一款遊戲,然後還有金山打字通等等應付家長的學習軟體,回到家裝上電腦,在家人欣慰的目光下,打了會字以後,就自己在屋裡玩起了這款遊戲,詼諧的對白,精彩的畫面,電視劇一般的劇情,幾天我就給它打通關了,印象最深刻的是其中幾個BT的迷宮,一度走到我想要放棄。

    現在依舊喜愛RPG

    現在玩遊戲主要用的是手機,手機上面有很多老遊戲機的模擬器,我會下載很多遊戲來懷舊,主要是RPG類的遊戲,重灌機兵,吞食天地,最終幻想,勇者鬥惡龍,只要你能叫出名字的遊戲都是我喜歡的,有機會給大家詳細盤點一下我玩過的那些RPG遊戲。

  • 4 # 青年潮流社群

    主機玩家基本都不會錯過RPG遊戲,舉幾個幾年來口碑不錯的RPG遊戲。巫師3、刺客信條ODYSSEY、荒野大鏢客2、黑暗之魂系列、血源詛咒、輻射4、上古卷軸5等。

  • 5 # 小樣就你

    RPG遊戲一直喜歡,練級,打裝備,收集,培養自己喜歡的角色。目前正在玩最後的神蹟,哈哈,從steam上買了正版,又買了微軟手柄,過癮。

  • 6 # 囧王者小迷妹

    囧王者來講RPG遊戲。從上世紀80年代FC時代開始,RPG遊戲就是遊戲界遊戲品種最多,遊戲IP最多,遊戲數量最多的遊戲種類,沒有之一。

    從FC哪個時候的遠古時代,到現在8012年,RPG遊戲永遠是遊戲界擁有玩家數量最多的遊戲種類,沒有之一。所以不是問還有多少人在玩RPG遊戲,而是每個人都或多或少的接觸過RPG遊戲。

    首先,科普一下什麼是RPG遊戲

    RPG是Role Playing Game三個因為單詞的簡寫,中文名稱是角色扮演遊戲。在遠古時代遊戲機機能不足的時候,由於RPG遊戲不需要動用大量的機能,就能讓玩家有代入感和身臨其境的遊戲體驗。在FC,SFC,MD,PS時代鑄就了RPG遊戲的輝煌,在哪個時代誕生了大量的超級IP,例如:日本RPG界的雙子星《勇者鬥惡龍》《最終幻想》,中國傳統仙俠大作《仙劍奇俠傳》,歐美RPG代表著《上古卷軸》《輻射》等精品IP。可以說RPG遊戲頂起了當年遊戲圈的半邊天,甚至RPG遊戲還可以決定一場遊戲主機大戰的最終勝利者。例如當年史克威爾的《最終幻想7》登入PS,就成為了索尼贏得PS1時代主機大戰,壓倒SEGA的最後一根稻草。說RPG遊戲是遊戲圈的頂樑柱,毫不為過。

    現在還有多少人在玩RPG?

    現在還有無數的人在玩RPG遊戲,甚至有很多玩家在玩RPG遊戲甚至自己都不知道。例如,現在的網遊大多是MMORPG遊戲。到了21世紀,由於遊戲主機機能的增強,為了提供更好遊戲體驗,越來越多的遊戲種類選擇了融合進化。例如跨平臺神作《GTA5》標誌型別是沙盒遊戲,其實說穿了還是大型開放世界的RPG;例如PS4獨佔的《戰神》系列,表面上他是一個ACT遊戲,可是由於有著升級,打寶,收集,培養角色等RPG遊戲的核心理念在,《戰神》這類遊戲其實是ACT+RPG遊戲的集合體,又叫ARPG。例如,最近在手機上覆活的大作《夢幻模擬戰》這種戰棋類遊戲,我們可以管他叫SLG,也可以叫SRPG。

    喜歡玩RPG的都有哪些人呢?

    以前日本是RPG狂人聚集地,在日本誕生了非常多的經典RPG遊戲。例如《DQ》《FF》《女神轉生》《格蘭蒂亞》《塞爾達》等。這幫RPG迷為了練級日夜日夜不停的肝,所以以前管肝RPG遊戲的叫遊戲宅男。現在宅男的的定義有了新的延伸,而RPG遊戲也隨著時代的改變,不一定非要肝了。所以,現在玩RPG遊戲的玩家,大多是喜歡收集,資料控,劇情控和RPG控這個幾個遊戲人群組成的。

    所以,囧王者認為RPG遊戲沒有涼啊,非常多的玩家依然在玩RPG遊戲。甚至還有很多玩家都不知道自己玩的就是RPG遊戲。可以說只要是遊戲玩家,都喜歡玩RPG遊戲,而且都玩過RPG遊戲。那麼問題來了,你最喜歡玩哪一個RPG遊戲呢?

  • 7 # 楊米多是超人

    最近老楊一口氣完成了《最終幻想12》和《勇者鬥惡龍11》兩款RPG遊戲,算是有一點發言權。

    先說說自己的感受,老楊只所以玩RPG是因為相較於其他遊戲型別,RPG的操作要求相對較低且有連續感,隨著遊戲程序自己也彷彿置身於遊戲之中,一旦遊戲結束有巨大的滿足感,這是MOBA遊戲和FPS類遊戲沒有的體驗。

    因為這兩類遊戲講究的遊戲體驗在一個較短時間內的反饋和爆發和RPG遊戲設計理念不一樣,這也是網路條件完善後不斷進步的遊戲設計新浪潮。

    這裡順便安利下這兩款遊戲

    《最終幻想12》保持了最終幻想一貫的創新可玩性要素,人物職業豐富,搭配講究,作戰佈局系統深邃而巧妙。劇情雖然後期製作人更換而草草了事,但仍然成形,不失為一線水準。

    《勇者鬥惡龍11》一貫地鳥山明大師畫風,劇情宏大並且曲折,這次的劇情有所突破,讓人眼前一亮。友好的戰鬥和加點方式,豐富的小系統,足足100小時的遊戲體驗!

  • 8 # 希楠qy

    我覺得現在rpg和act遊戲的界限已經越來越模糊了,我更喜歡將他們都扔進arpg的分類下。

    就拿最近新出的遊戲來說,刺客信條ODYSSEY、河洛群俠傳、古劍奇譚3,ODYSSEY應該是act,河洛則被分到rpg的行列,而古劍3就顯得很模糊。ODYSSEY雖然更貼合act,但你不能否認他有著出色的劇情,只不過動作元素更強烈;河洛是rpg,戰鬥系統依然很靜態,偏策略,但無縫連線的大地圖配以輕功“翻山越嶺”,也遠不是我們所熟悉的仙劍式rpg;至於古劍,說是arpg就很貼切了。

    再來說說還有什麼人願意玩兒rpg,我覺得我就是喜歡rpg的玩家,上述三個遊戲我都買了,也玩兒了。如果給我自己一個評價的話,應該是“喜歡體驗不同的人生(劇情),願意沉浸到故事當中,同時略微手殘,不太喜歡硬核動作遊戲,偏愛策略性更強的戰鬥方式”,所以說slg才是我的最愛,每一代機戰系列都不會錯過。

  • 9 # 西撒赤紅雷歐哈特

    這麼多年遊戲玩下來,最喜歡的就是rpg遊戲了。雖然是個大老爺們但是感覺自己淚點特別低,就喜歡rpg遊戲那“又臭又長”的劇情。

    嚴格來說rpg遊戲的涵蓋面非常廣,在rpg遊戲下又可以拆分出arpg和srpg來,根據不同的戰鬥系統、遊戲玩法,可以供給不同偏好的玩家去遊玩。

    那麼,這裡就會有一個比較大的迷惑,我們如何去區分arpg與act遊戲、srpg與stg遊戲呢?

    首先我們來說一下arpg,以《暗黑血統》的1和2來舉例說明最為恰當。

    《暗黑血統1》是典型的act遊戲,也就是動作遊戲;而《暗血血統2》則是arpg遊戲。

    他們的核心區別,在於對角色養成的方式上。

    在1中,角色的養成方式是比較簡單的,只要開啟商店買裝備買技能,然後在世界裡面搜各種道具,就OK了。這種方式是和《鬼泣》系列很像的。養成簡單了,玩家的重心就會自然地向操作方向傾斜。

    而2中,過於複雜的裝備系統、技能系統使得遊戲的性質變成了arpg。玩家不光需要研究招式,還要弄到合適的裝備。就算都是鐮刀,你也肯定喜歡一刀999的那把吧。於是人物成長的方式變了之後,遊戲的玩法也就變了。這也就是為什麼在《暗黑血統2》剛上市的時候很多老玩家不買賬了。

    同理,srpg和stg遊戲的區分也主要在人物養成上。這裡就不再贅述了。舉個例子就行了。srpg的《風色幻想》與stg的《三國志曹操傳》

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