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  • 1 # 笑妄風華逝

    寫出很有真實感的小說劇情需要生活中去觀察,去體會,從各個角度去看,去經歷

    對於這個問題,我覺得可以從另外一個角度來看,周星馳的電影,對演小人物演得非常好,因為周星馳經歷過這些,所以電影拍得很好,看的人會有一種感同身受的感覺。

    生活中我們需要積極的去發現,結合實際,寫出的小說才會有真實感

  • 2 # 菱形心臟

    真實感,這是一個很難去把握的東西。首先,得對主角有比較深刻的描寫,對於人物的性格要有充分的認識。基於性格層面,讓主角做出符合其邏輯的事情,這便是真實感了。

    比如,一個調皮搗蛋的孩子,喜歡亂扔東西,喜歡捉弄人,喜歡搞事情。但是,他怕別人說他是壞孩子。聽到這樣的言論,會獨自躲在房間裡哭。其實他不想當壞孩子,他只是想引起別人的注意。

    將一個主角賦予靈魂,擁有思想和情感。這樣後面發生的事情,就非常具有說服力,真實感自然就體現出來了。

  • 3 # 柒柒聊情感

    首先要能正確規劃自己所寫小說的風格和調性。掌握這個風格下面的人物、劇情、故事發展等,充分理解和體會在這個故事裡人物的心理和情緒。這樣才能讓小說的劇情非常符合地氣,符合邏輯。

    最後,任何作品都需要不斷打磨修改。想要讓劇情更加符合生活,貼近生活,必須自己不斷閱讀,檢查,修改。讓自己足夠滿意了才可以拿出去讓別人看。

  • 4 # 大嘴多年

    題主,你用錯詞了,小說那啥不能叫劇情,應該叫情節,即使故事情節。小說的故事情節怎樣才能寫出強烈的真實感呢,我個人認為做到以下幾點就好:

    一、一篇小說,通常要寫好幾件事情,好幾個人,你要寫出真實感,那麼首先要注意幾件事情之間的邏輯關係以及人物形象的塑造的合理性。小說寫的幾個事件一般是按時間發展不斷出現的,在時間上一般是先後關係。那麼在邏輯上呢,在邏輯上是前後事件之間是因果關係。比如,著名短篇小說《項鍊》寫的幾件事情:借項鍊,丟項鍊,找項鍊,賠項鍊。可以說環環相扣,沒有上一件事情的發生就不會有下一件事的發生,非常合理。可別小看這個因果邏輯關係哦,有些人寫的小說情節被人罵,就是因為前後兩件事不能很好對接,比如,前一件事剛寫某人受了重傷,下一件事情就寫他生龍活虎地力戰江湖十大高手,這就是很難讓人信服的。那麼,人物形象的塑造呢,這個也要注意人物性格要始終保持連貫發展,不能毫無徵兆地前後判若兩人。前面是一個吝嗇鬼,後面忽然變成慷慨大方的人,中間一點鋪墊也沒有,這就讓讀者覺得很奇怪也難接受哦。

    二、要學會具體地描繪事物,這是小說給人真實感的非常重要的方法。怎麼算具體描繪?比如,他是個英俊的人。這句是籠統的寫法。具體寫法是,他長得很英俊,濃眉大眼的,一張國字臉散發著年輕男人特有的氣質。又例如寫事物,籠統寫法:他拿這一把水果刀。具體寫法:他拿著一把一尺多長的鏽跡斑斑的水果刀。總之,具體描繪事物要寫出事物的顏色,造型,新舊程度等,這樣讀者就能根據你的描寫,想象出事物的樣子,彷彿親眼看到了一般。你想想《西遊記》等奇幻類的小說吧,為什麼讀者不反感它的虛假呢,因為人家寫得具體啊,妖怪長什麼樣的嘴,什麼樣的鼻子等等都寫得跟真的有似的。

  • 5 # 橙瓜網文

    你這個問題,在我們橙瓜碼字的網文學堂有人提到過,我現在把他的回答複製過來給你看:

    單純擴充套件與精簡的設計方法,本身其實並不是適用於超長篇的網文。

    因為這種方法的極限在三十萬字左右的劇情。

    更多的篇幅就會顯得臃腫與累贅。

    但是這種方法雖然不適用於長線佈局,卻可以將超長篇作品切割成不同的單元。

    透過一卷一卷的故事集合,構成一部超長篇的網文作品。

    我個人認為,這應該是最適合新人作者使用的設計方法。

    擴充套件與精簡,這兩者相當於正負兩級的‘加號’與‘減號’。

    他們本身並不像矛盾線那樣可以沿著邏輯思維主導劇情。

    所以,這種方法的核心在於,你要先有一個故事。

    一開始不要將自己當做是網文作者,先將自己當成一個雜誌投稿作者,想出一個好點子,然後圍繞這個點子去寫一篇長度在三千字以內的短篇故事。

    不管你是懸疑也好,驚悚也好,熱血也好,成長也好。

    短篇故事一定要符合,邏輯通順,情節起伏,娓娓道來,完整閉環,這四個最低標準。

    許多新人嘗試網文所面對的第一個問題就是,一部超過上百萬字的長篇小說到底應該怎麼寫,即使閱讀經歷豐富卻也完全摸不著頭腦,找不到前進的方向。

    這導致許多人會覺得反正我之後有那麼長的篇幅,不如想到哪寫到哪,一邊寫一邊看。

    這種無頭蒼蠅一樣的橫衝直撞是一種絕對錯誤的思路。

    但如果反其道而行,不讓你去想百萬字的事,只讓你寫一篇三千字的短篇。

    絕大多數正常人都能編出一個基本符合起承轉合的故事。

    這一點其實非常關鍵,是從讀者到作者的一個轉變。

    當你有意識地去思考,人物如何登場,如何推動劇情,如何設立反轉,如何突發事件,如何變換場景,如何引爆高潮,如何走向結尾這些問題的時候。

    姑且不去想你這個短篇故事的好壞,精彩與否,最起碼,他算是一個故事。

    這個故事既是你整套設計方案的核心。

    這種設計方式其實在之前的提問中有做過具體的演示。

    怎麼把腦洞變成小說?

    當你有了一個完整的故事之後,接下來就是這個設計方法最重要的一環——‘擴充套件’

    現在如果告訴你,請將這篇三千字的故事擴充套件成三十萬字的故事,你會怎麼做?

    這裡麵包含三種方式,細節化處理,重編故事結構,增設重點場景和情節。

    “細節化處理”

    顧名思義,將原本籠統的內容往深處想,往細節想。

    假如原本只是一筆帶過的主人公背景,在這裡可以詳細的填充他的詳細設定。

    假如原本只是從教室轉場到宿舍,中間沒有任何事情發生,那麼這裡將可以填充更多的內容豐富人設和故事邏輯。

    將原本三千字的短篇故事更加細緻地去構思,將原本邏輯模糊的地方設立新的場景去解釋。

    不斷地去深化細節,將原本只存在於設定中的東西放大表現。

    保證故事的脈絡整體不變的情況下,將他落到實處。

    “重編故事結構”

    這裡講究換一個角度去解讀故事。

    如果你對電影或漫畫的創作有所瞭解,應該知道在劇本轉換成影像的過程中有一個東西叫做‘分鏡稿’。

    即是每一個鏡頭或每一個格子所要表現的畫面。

    而你在這一步所要做的事情同樣如此,那就是將你原本三千字的小故事設立分鏡稿。

    思考如何利用三十萬字的篇幅去更加詳細的表現這個故事。

    哪些線索可以放到明處,哪些線索需要隱藏在暗處,從哪個地方展露出來,每一章的內容對應著故事中的那一部分情節,因該透過怎樣的角度和場景將其刻畫出來。

    是否採用部分的倒敘和插敘讓故事更加合理通順,讓反轉更加驚喜並具有衝擊力,讓高潮更加勁爆,更具戲劇張力。

    這些問題都需要你重新編織故事的結構,不斷反覆思考的問題。

    “增設場景和情節”

    如果單純的三千字擴充到三十萬字,這個劇情必然存在水分。

    所以,這個時候你需要的不僅是原先的故事內容,同時也要加入新的人物、場景、情節。

    如何讓這個故事變得豐滿起來,這時候你需要更多的支線劇情,更多有趣的過渡劇情。

    這些劇情將會填補你故事中原本的空白,讓其變得更加立體生動。

    但需要注意的是,不要設立與主線完全無關的支線。

    整個閱讀過程需要流暢統一,完全與主線無關的支線,在網文之中相當於挖坑不填。

    如果你對自己的劇情把控能力足夠自行,這裡也可以嘗試多線敘事,或者反派角度敘事。

    這裡需要注意的是,當三千字的短篇故事被拉長到了三十萬字篇幅,他的劇情起伏是必然不夠用的,所以你需要設立更多的關卡和阻礙,製造更大的劇情起伏。

    當你完成具體的擴充套件部分,基本已經得到了一卷故事的大綱甚至細綱。

    這一卷的故事已經足夠支撐你開書寫到上架。

    但是僅僅如此依舊不夠。

    當你做完加法之後,接下來要做的則是減法。

    既是精簡故事內容。

    精簡的標準在於,讓故事更加連貫通順,讓劇情更加緊湊密集,讓內容更加順滑自然。

    你需要仔細思考每一個場景與情節的創作目的及意義。

    重新思考每一段劇情是否存在拖沓、冗長、影響敘事等問題。

    如果放在電影製作中,這一步也叫做剪輯。

    透過精簡將這三十萬字的故事提純出來,讓其構成一個完整的閉環,保證情緒流和節奏在閱讀過程中不會惡意中斷。

    將重點情節提煉出來,讓其發揮更大的吸引力。

    將賣點提煉出來,讓其表現更大的價值。

    將角色提煉出來,讓其發揮應有的作用。

    這便是精簡劇情所要達到的目標,也是真正將一個短篇故事寫成長篇小說的最後一環。

    這種劇情設計方法最合適的搭檔一般是無限流,諸天流。

    但並不意味著他只能應用與這些故事單元明確的小說。

    實際上詭秘之主同樣採用了這樣的設計方式,這也是其每一卷內容相對獨立的原因所在。

    所以,這種設計方法同樣適用於統一世界觀下的連貫劇情。

    當然,或許有的同學已經注意到了,這種方法並不像上一篇那樣富有邏輯性。

    在具體如何推演劇情這方面存在一部分空白。

    這種空白對於新人來說是最好的檢驗成色的試金石,而對於老手來說卻是最容易搭配其他設計方法的合理留檔。

    就是說, 這前後兩篇的設計方法,完全可以搭配使用。

    甚至之後會寫出來的一些其他的設計方法也都可以搭載在這第二篇設計方法的框架之上。

    這種設計方法準確地說只是提供了一個框架,能夠將這份框架發揮出多大的價值,還要看作者自身的能力。

    所以他的下限很低,上限卻也很高。

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