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  • 1 # 妖孽啊魂淡

    爐石傳說會不會有暴擊機制,我覺得在之前的版本已經能看到類似暴擊的影子了。

    連環爆裂

    連環爆裂,造成3到6點的傷害,我覺得這種帶區間的傷害有暴擊的影子,平均打4.5的傷害,打6算暴擊,哈哈。當然,這隻能算類似,不能算真正的暴擊。

    同樣的卡還有類似小鬼爆破、砰砰博士等,都是有機率造成不等的傷害。

    所以,我覺得爐石會做出這樣有上下區間的卡,或者法強之類的卡來強化攻擊,或者是當該隨從攻擊時,有機率造成兩倍傷害。。。

    爐石設計師的腦洞一向很大,出個暴擊機制也不是不可能哈~

  • 2 # 手殘哥dota

    個人認為不會,因為如果出了,那麼就失去卡牌遊戲的平衡和計算的真諦,不再是腦力遊戲,而變為看臉的遊戲。

    先假設有這麼一張中立牌:暴擊鐵齒龍,3費牌,3攻3血,卡牌效果為在攻擊時有50%機率出現2倍暴擊。這不鬧呢。

    首先,要清楚爐石傳說為什麼會火。這是因為回合制卡牌遊戲爐石傳說的遊戲精髓是腦力,是“計算”與“算計”2個關鍵詞。

    1、計算。透過計算把握對面的卡牌套路,計算對面的解牌數量,防對面的aoe、130等等,比如打牧師,對面兩個龍息之後隨便鋪,計算對面的大哥數量。

    2、算計。每個套牌都有1個,甚至2個3個的套路和爆發點。所以,常常需要算計著對方,比如看對面屯手牌,就考慮如何廢對面牌,比如爆牌魚、髒鼠。如何騙亂鬥之類的解牌。

    其次,已經有卡牌具有類似暴擊的實際意義了。薩滿的過載牌:隨機攻擊力的火元素、隨機打傷害的閃電;幾個攻擊會隨機目標的卡牌:食人魔忍者、344食人魔、市長等,這些都是超模的牌,但是隨機觸發,這就造成一個計算的卡牌遊戲,需要看臉攻擊,好比打鬥地主,對面的對2有一定機率比王炸大,那還玩錘子。(看臉抽牌這個沒辦法)

    最後,解釋為什麼不能暴擊。其實講到這裡,爐石玩家已經明白肯定不會有暴擊機制。

    暴擊的意義,以正常身材計算,4費4攻4血,暴擊能打8攻擊,那麼意味著,這張普攻4費牌,可以當做解牌來用。就算不去當解牌用,也是一個超超超模攻擊的怪,極其影響遊戲平衡。

    退一萬步說,就算真有了暴擊,那麼也會和當年的食人魔忍者一樣,坐冷板凳。出現也僅僅在競技場真沒牌的情況下,才會被選出來。

  • 3 # 傳統論

    我個人認為真出了也沒什麼好驚訝的,隨說會增加隨機性,但也僅限於娛樂卡組吧,我想暴雪也不會腦殘的設計出10攻衝鋒帶暴擊的隨從。要說隨機性太強會失去卡牌遊戲本身計算的樂趣,但像薩滿這麼隨機的職業也沒有影響到平衡,像正規比賽也不會有人用隨機性太強的卡組,雖然像傻龍削弱之前經常會見到,也不過是因為隨機的下限也比較高,削弱之後也就沒人帶了。

  • 4 # 亦寒說遊戲

    爐石其實已經有這類的卡牌了,但是主要是暴擊這個效果過於強大,所以製作的卡牌並不多。至少我知道就有一位神隊友和一位豬隊友。

    首先來看看這位神隊友。

    就是先知維倫

    如果用暴擊來說明的話,可以這樣寫,使你的法術牌和英雄技能效果暴擊。

    作為牧師的第一張職業橙卡,到現在依然活躍在各類OTK類卡組中,爆炸輸出必備神器!

    接著我們來看看這位坑隊友。

    就是詛咒之刃

    如果用暴擊來說明的話,可以這樣寫,所有的攻擊對你的英雄造成暴擊。

    這把武器可以說是玩家的噩夢,基本手握此武器,就等著頭被打腫了,基本都是布林頓送你的,我想沒有一個戰士會帶這個武器吧。

  • 5 # 川味大橘

    一般來說暴擊機制是平時傷害的2倍,這個機制可以由下面的卡進行詮釋:

    這些卡在白卡之中屬性都超模,所以也算個暴擊機制吧。

    所以我猜想後面應該也不會出暴擊機制。

  • 6 # 張顯宗灬

    我認為,如果說是按照我們的理解這種暴擊的話。應該會。

    按常規理解,暴擊,就是有機率造成額外傷害,那麼這個涉及到了《爐石傳說》的隨機機制。說實話,《爐石傳說》是有著非常多的隨機機制的卡牌的。我們不說比如隨機效果在整場遊戲的卡牌,就說說在當回合出現的隨機卡牌

    1、第一種

    非常典型的食人魔卡組,50%機率攻擊錯誤的目標。同類型的卡有很多,但是除了能夠在有牆的場合能夠意外斬殺外,其他的真的不好用。有可能在某些場合就因為這50%造成場解不掉或者錯斬。所以哪怕這些卡身材經常超模,但是除了在競技場,基本沒人用得原因。

    2、第二種,效果傷害隨機

    講真,這種隨機的卡用的還是比較多的。雖然有些時候能夠丟掉優勢,但是在有些時候能夠花費少量的費用擴大優勢。可以透過計算,縮減出現失誤的機率或者有辦法能夠解決出現的失誤。

    這種隨機是偏向娛樂的,而且部分是可控制的。

    但是,如果出現暴擊機制,會怎麼樣呢。第一種,這張卡本身就具有暴擊機制,但是身材肯定不會設計太好。而且偏差,不然這太恐怖了。想像下,冰風雪人這種差不多的身材或者超模的身材,還賦有暴擊,解大哥也行,斬殺也行。那哪行啊,打個錘子。第二種,賦予另一張卡暴擊。相當於給隨從進化。那麼這個條件也相對來說比較高一點,不然真的就是一個看臉的遊戲了。

    畢竟作為一個卡牌類遊戲。首先要有計算,其次才是娛樂。這麼一搞。啊?《爐石傳說》還用算的啊?不是靠運氣嗎。那還玩個錘子。

    其實,《爐石傳說》早有出現暴擊,而且是百分百暴擊。

    作為一個娛樂性非常強的遊戲,這兩張卡也在某些情況下與其他卡配合下造成非常爆炸的效果。但是,達成條件隨機,完成機率隨機。

    很明顯,已經埋下了一顆種子,至於這顆種子會不會發芽,就看後面的機遇了。畢竟,最重要的就是不能影響作為一個遊戲的平衡,其次才是娛樂效果。

  • 7 # 再見刀塔2

    暴擊機制很大機率不會出,首先我們理解暴擊概念,在攻擊時以你的當前攻擊數值為單位*X的傷害,一個7攻怪*2就是14血,如果連續觸發暴擊的話,很容易造成秒人效果,而且這個效果是不確定的,雖然說是卡牌遊戲,這個變數的確太大了。

    但是這裡可以參考一下lol的某項機制,叫法已經忘記,但是感覺與暴擊相似:連續攻擊3/5下之後可以觸發暴擊或者額外傷害。

    那麼在這種機制下,首先需要保證隨從的戰場能力,其次要控制好節奏,攢暴擊打一波爆炸輸出。可能是一個比較好的玩法

  • 8 # 只是一席夢

    大家好!今天看到這個問題感覺很有意思!暴擊機制!爐石傳說以後會出暴擊機制嗎?我的觀點是有可能的!至於為什麼呢?那今天和大家一起探討一下吧!

    首先我們要溫故知新一下。爐石傳說經過這麼多版本的跟新現在已經更新到女巫森林的版本,在這些版本中都出現了什麼機制呢?戰吼、發現、吸血、亡語、衝鋒、激怒、過載、風怒、回合結束觸發以及新版本的突襲、迴響、奇偶。哦!對了!還有隨機目標!那麼反問大家一嘴?你認為如果你是設計師。那麼還會有什麼機制加入呢?也許下個版本就是暴擊呢!

    其次,我們要知道爐石傳說曾經叫做爐石傳說魔獸英雄傳!也就是說爐石傳說和魔獸世界有著緊密的聯絡,而魔獸世界裡暴擊機制可謂是必不可少的啊!那麼借鑑過來也不是沒有可能了啊!

    第三,我們還是要承認爐石傳說確實是一個運氣遊戲!運氣機制的加入才讓這個遊戲充滿了樂趣,充滿了歡樂!當然也還有悲傷.....而暴擊機制就會更好的提高運氣值的娛樂性!比如6費45的身材帶衝鋒和暴擊的效果!我的天想想就有意思。打臉還是解場!來來來!你說@¥@什麼?你和我說看情況。兄弟啊。八攻你不踢臉你和鹹魚的區別的什麼?

    最後,最重要的一點個人感覺會有暴擊機制出現的關鍵原因!天梯環境往往被一些強力的卡組所佔據。對娛樂性確實有一定的影響!而爐石傳說最為卡牌遊戲!快速、娛樂性、即時對戰是不可或缺的因素!試想一下沒把匹配對面都是偶數騎。奇數騎。偶數騎。奇數騎。偶數騎。奇數騎。啊啊啊。。。煩死了!好惡心!而暴雪對於遊戲的平衡性一直是很在意的一個因素。沒準暴擊真的可以拯救一下那些弱勢群體呢!並且還提高了娛樂性!

    嘿嘿!以上就是我的個人看法。如有不對的地方。還請大家指正!什麼?你和我說那非酋不得退坑了啊!你以為非酋玩的是爐石!人家玩的是信仰!比如女巫到來。我玩戰士終於從低保打到了10級0星!所以暴擊機制對非酋的影響其實不大的!信仰玩家的世界豈能和你們歐皇同流合汙!切!!!

    最後!寫完這篇文章後突然感覺也許還有很多的魔獸裡的機制其實在歷史中也可以發掘出來!比如流血(攻擊目標後每回合掉一點體力值持續X個回合)閃避(使用一張閃避在接下來的X回合有百分之五十的機率被攻擊不受到傷害)嘿嘿!兄弟來一起聊下你的看法吧!

  • 9 # 迅遊遊戲

    我認為暴擊這個概念是不可能出現在爐石中的,畢竟爐石從根本上是一款卡牌競技遊戲,“而不是看誰臉好誰贏的遊戲”。

    首先,爐石裡確實有看臉打傷害的牌,不過那都是在固定範圍內的傷害而且伴隨著同樣的後遺症。

    法術

    連環爆裂隨機造成3到6點傷害,加一點法強的話傷害變為4到7,這會讓玩家有個預估:我這張卡2費最少能打4,567都有可能。那如果換成暴擊的描述的話,造成3點傷害xx機率造成6點傷害,加一點法強傷害變為4/8?不得不說這樣一改卡牌的上下限就太高了,爐石會允許有小幅度看臉的情況,而不可能出現這種傷害差距過大而且看臉生效的情況。

    隨從

    爐石從來不缺以高昂的後遺症換取良好身材的隨從卡,3費4/4的身材可以說是很不錯,當然也有以低下的身材換取良好的效果。我們來想象一下,如果可能有暴擊這一屬性,暴擊肯定屬於良好的效果同樣是三費怪,那出暴擊的隨從描述就可能為:3費2/2,xx機率造成雙倍傷害,以小編眼光來看還不如傻子呢。

    固定雙倍傷害

    維綸的效果看起來就很像暴擊的描述,雙倍傷害。但是這個是不需要機率觸發的,也就是所謂的不需要去看臉,這在卡牌遊戲中是至關重要的,計算傷害不管是解場還是斬殺最好都不要有機率問題在其中。爐石已經有了神抽狗了,就不要再來什麼暴擊狗了。

    隨機屬性會極大的降低公平性,爐石要做大做強,要舉辦比賽。所以爐石將來只會越來越嚴謹,越來越競技化,所以暴擊這一屬性是不可能加入到爐石中了。

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