回覆列表
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1 # 水桃子
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2 # 那個豬頭
《羅小黑戰記》是漫畫家MTJJ創作的,MTJJ的水平嗎如果以《哪吒》為例《羅小黑戰記》也就是及格線上的作品,哪吒如果打8分,這部我打6.5分 雖然網上吹的天花亂墜,但我也沒有報很大的期待值去看,整體看下來值回票價,最亮眼的地方還是動作戲,比較燃而且爽快。
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3 # 電競嗨森君
不得不承認,《羅小黑戰記》的出現,讓當年很多人包括我看到了中國產動畫的曙光。它的作者就是MTJJ 呀,無論是分鏡還是色調,都處理地很好。
分鏡既能夠表現情節,也能刻畫到細節處,毫不拖曳,大畫面也渲染的挺到位的。由於出色的分鏡,進而有了小黑可愛不失大氣的畫面結構。
然後是畫面的色調,羅小黑戰記本身就不是那種細節色彩和筆觸表現特別多的風格,我們都能看出來小黑的路線是簡約可愛的,但是小黑不僅僅只有幾個單色,色彩斑斕的場景的色彩色調控制得也很好。
畫工真的是值得肯定的。雖然線條比較簡單,但是大家都知道,越是簡單的粗線條,透過它表達出的東西就越能看出功力,從這些簡練凝實的線條去表現人物們的動作和表情,喜怒哀樂,羅小黑這一點做的很到位。
除此以外,羅小黑裡面還有很多有趣的小細節,給很多觀眾帶來樂趣和享受。
《羅小黑戰記》有生之年可以完結嗎?
小黑的尾巴分裂成“嘿咻”的靈感來自什麼?
無限這個角色是怎麼誕生的?
羅小黑 —— 一隻中國動畫裡的小黑貓。
說起知名的動畫貓,你可能會想到湯姆貓,哆啦A夢,hello kitty,貓咪老師等等知名的二次元貓咪,但仔細看來,其中卻沒有一隻屬於中國的貓咪。
而今,終於有一隻小黑貓以它清新脫俗、溫暖治癒、萌死人不償命的風格強勢來襲,走進了我們的視野、走到了我們心底。
這隻小黑貓叫羅小黑。是隻貓妖。
因盜取天明珠,被諦聽打回原形重傷而逃。在流落街頭之際,被人類少女小白撿回家,取名為羅小黑,由此而開始了一系列輕鬆又奇幻的貓生故事。
《羅小黑戰記》這部一集時長5-7分鐘的FLASH動畫,自2011年3月一經播放,便迅速獲得了超高的口碑,積累了大量的忠實觀眾,在粉絲與作者比命長的九年拉鋸賽間,以平均一年4集的節奏不定時佛系更新。目前已更新28集。
即使催更聲四起,粉絲怨念沖天,依然擋不住它在豆瓣上的評分穩定維持在9.6分,高居中國產動畫劇集第一。
隨著電影上映,《羅小黑》的作者——MTJJ(木頭),這位專心製作動畫,從不露面公開採訪、甚至被人誤認為“木頭姐姐”的神秘客,也終於逃不掉了。
嘉賓介紹
MTJJ
別稱:木頭
《羅小黑戰記》作者
微博@MTJJ木頭
主要作品
動畫:
羅小黑戰記(連載中) | 菊(惡搞短篇) | 夏天日記(未放出作品)
狂想曲(BoBo&ToTo系列)
漫畫:
阿凡達他舅(完結) | 靈魂之旅(連載中) | 神聖傳說(連載中)
MTJJ短篇漫畫(連載中) | MTJJ多格雜集(連載中)
“這是一部溫柔的作品”
談到電影《羅小黑戰記》這部作品,原本還顯得十分靦腆、甚至有些緊張的木頭,立即就笑了,溫和的說道:“這是一部含有豐富情感的、製作精良的二維動畫(笑)。”
對於這部作品,木頭有著非常深的感情,“基本上融入了我前半輩子所有的體驗”。
雖然羅小黑番劇更新之慢已經讓粉絲習慣,甚至不敢多想還有別的福利,但木頭大大告訴小醬,這部電影在創作番劇的時候,就已經在大綱上面了,“它是我早已經想好了的番劇的前情”。
“我想在電影裡表現的就是小黑在遇到小白之前的遭遇、感情的變化。想表達的最主要還是一段令人心動的感情。
希望大家看完後能夠沉浸在這美好的感情當中。”
其實,說到細微的感情變化,是非常難以捕捉並表現在自己的作品中的。
但《羅小黑戰記》番劇能夠如此深入人心,卻正是由此取勝。這部作品劇情沒有大起大伏,甚至定位也只是輕鬆搞笑番,畫風更是簡約到簡筆畫的程度,卻並沒有成為讓人一笑而過就會忘記的作品,經過時間的發酵,那些細節反而越發的刻印在我們的心裡。
一旦撥動記憶之弦,心中便會奏響溫柔之音。
“每天都很有趣啊!”
當問及電影製作的五年間的創作狀態的時候,木頭毫不猶豫的回答了這句話。
二維動畫的製作過程是多麼繁瑣,不用小醬贅述,大家也有所瞭解。
例如宮崎駿的作品《起風了》當中一個4s的鏡頭,團隊畫了整整1年零3個月,才畫完。
宮崎駿《起風了》片段及作畫
這其中的巨大工程量光是想想就讓人頭皮發麻,而能夠在這樣的過程中,覺得“每天都很有趣啊!”,說出“製作這部電影就是一個非常有趣的過程”的感嘆的人,一定是懷著一顆對動畫製作極其虔誠、熱愛的心,才能在這份常人看似枯燥無趣的五年間,一直保持著對動畫創作的熱愛。
談到在電影打磨過程中,遇到的最大的困難,木頭是這樣說的:
“經歷了一套從無到有,從零開始創作的歷程。”
“其中最大的困難是沒有製作電影的經驗,我們是從零開始,慢慢摸索每一步。雖然大家都有製作動畫的經驗,但是怎麼去做一部自己從來沒有達到過的質量和高度的影片,是需要去不斷摸索與試錯的。”
在摸索與試錯的過程中,經歷了很多的曲折,但這些在木頭眼中都只是摸索出一個他想要的方向的必經之途:
“我們期間否定了很多的劇本啊、分鏡啊、美術設定啊、原動畫設計、人設......各種方面都有被否定過”
“才很不容易的摸索出一條方向:既沒有跟原來的自己完全脫離,又讓它得到了一個很好的升級。”
“無限這個角色形象,一直存在於我腦海中”
圈粉無數人的羅小黑的師父——無限,居然是一直以來就存在於木頭腦海中的。
木頭給我們分享了一些關於角色設計與塑造的經驗與心得,他談到,其實一個角色的設計與塑造有很多不同的方向:
“有的時候是故事裡需要這麼個角色,所以我要創作他、然後根據這個角色去創作他的形象;
有些則是先有了形象,然後我再去想:他是個什麼性格呢?適合放在哪裡呢?
有一些則是:知道要放在這裡,但是不知道應該用什麼形象。
他(角色的設計與塑造)會有各種各樣的出現方法,沒有一個固定的規律。”
小醬這個時候就問出了心中想問的問題:
無限這個角色是先有形象還是先有角色設定的呢?
木頭答:“先有人物設計的形象。他一直存在於我的腦海裡(哈哈哈哈)”
所以說,無限的性格設定全是根據任務形象設計後期補全的!沒看過點映的小夥伴可以來猜猜無限大大的性格喲~
“嘿咻”是怎麼來的?如何保持這種奇思妙想?
羅小黑總能給我們帶來驚喜。
而問及這種帶來驚喜的奇思妙想,木頭說,靈感這種東西是很難回答的,因為有時候就是突然想到了;有時候是看到了什麼東西,就會想:怎麼把它放進片子裡呢?
比如說尾巴分裂成“嘿咻”的設定:
“就是想到:尾巴這麼長,ε=(´ο`*)))唉?好像可以分裂出一些小生物也挺好玩的,哈哈哈,就這麼簡單,就去做啦!”
“後來我也的確是覺得挺好玩的,哈哈哈”
其實每個人都會有奇思妙想,只是太多時候會一閃而過,少有人能把它捕捉到。因而,木頭表示,他會盡量的養成記錄的習慣。但有時候又會轉眼就忘記了,“有很多的這種損失”,他說這句話的時候,難掩遺憾之意。
“損失之後就會非常的後悔,然後就開始逼自己記錄;有時候卻又會忘了記錄......所以就一直被困在記錄與不記錄、記住與遺忘的過程中徘徊,所以現在的一些想法都是殘存的。”
哪怕是殘存的想法也非常的令人驚歎了!所以,這件事情告訴我們一個道理:千萬不要忽視我們平時的奇思妙想!
“我們的團隊是隨著電影慢慢成長起來的”
“從第一年就我一個人,慢慢到兩個人、三個人,慢慢的多起來。電影是15年開始(製作)的,那個時候大概是十幾個人,”
從一個獨立動畫製作人,再到現在的人數慢慢穩定在五十多個人的團隊,期間是不斷的
尋找夥伴、尋求合作,來擴充團隊,有些人雖然沒有加入木頭的團隊,但也會幫忙畫一些設定之類的……在這樣的磕磕絆絆中,木頭的團隊也隨著電影慢慢成長起來。
“電影(給團隊帶來)的成長跟番劇相比,是一個質的飛越。不管是從質量上、作畫上、流程上......不管從哪個方面來講,跟番劇都是不可同日而語的。可以說是全方位的一個提升。”
“我希望所有人能把它當成一個完整的作品去看待”
木頭說,之所以選擇前傳,是希望可以從零開始去講述一個故事,希望所有觀眾能從零開始去接受它,擁有一個全新的、完整的觀影體驗。
“當你從這部電影的開頭看到結尾,你就會完整的瞭解到這個故事,就能體驗到我想傳達給你們的感情。”
“它有很多遺憾在裡面”
木頭說,電影《羅小黑戰記》的整體觀感是超過他的預期的,能在有限的資源裡做到這種程度,“原先我覺得是達不到這種程度的”,好在結果還不錯。但木頭也有遺憾的地方:
“你可以肉眼可見的看到它有很多完成的很不好的地方,但是.......沒辦法。”
羅小黑的好,相信看過的人都深有體會,相信以木頭對自己作品的堅持與嚴格把關,一定是部非常棒的作品!
關於動畫的理想
“關於理想,我覺得最理想的狀態就是能一直做自己想做的片子,並且毫無壓力的做下去。”多麼單純的理想,希望木頭能一直做自己想做的動畫,實現自己的理想!
最後,勁爆的來啦!!!
小醬終於問了大家一直想問的問題!!!
A:肯定會有的,《羅小黑戰記》只是我作品中的其中一個。
Q: 《羅小黑戰記》番劇有生之年可以完結嗎?
A:肯定可以的,呵呵呵呵
我也想看到它完結。
Q:您有什麼想對粉絲說的話嗎?
A:嗯。。。呃。。。好好的看片子就好