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在《三國志11:戰國七雄》的 MOD 中除了地圖的修改之外,還有一個非常具有特色和亮點的全新功能加入,那就是“新增戰法”。
新增戰法 是由被譽為 火神 的 天照之火 玩家在最近一段時間為 311 全新注入的特色玩法,他在原有的 18 個戰法基礎之上為不同的兵種又分別增加了 13 個不同的戰法,包括天槍,地槍,盾擊,鉤鐮,猛進,飛射,毒矢,火箭天襲,連弩,流星火雨,逆刃,烈焰放射,鯨浪等。
這些新增的戰法讓原本每個兵科的只有固定的三種戰法,大大提升,並且因為新戰法的出現,還影響到了遊戲中一些戰法使用後出現的部隊狀態效果,比如螺旋突刺對於部隊的眩暈效果就變成了虛弱!這讓遊戲在戰場上的整體認知和玩法也出現了很多重大的改變。
接下來就詳細介紹一下這些新增的戰法效果。(因為有現成截圖,就不再《戰國七雄》下一一截圖了,主要介紹技能效果)
逆刃-戰車部隊將敵部隊從自己右方向左位移一格,如果位移之後位置有部隊阻擋,則產生撞擊傷害,敵方部隊位置保持不動。
紅圈為敵方原位置,籃圈為敵方位移後位置。
鉤鐮-戟兵將敵部隊從本方部隊頭上挑過去,如果有部隊在挑過之後位置阻擋,則產生撞擊傷害,敵方部隊位置不動。
紅圈為敵方部隊原位置,籃圈為敵方部隊位移後位置。
盾擊-戟兵部隊攻擊敵部隊造成傷害,如產生暴擊效果,則致敵部隊進入被挑釁狀態:該部隊無法被控制,只能自動進行普通攻擊挑釁部隊。
被攻擊的部隊帶狀態:被挑釁狀態在敵方部隊身上。
猛進-騎兵部隊攻擊敵部隊造成傷害,如發生暴擊,則致敵方部隊陷入止行狀態:該敵方部隊無法移動,回合開始時降低 20 點士氣;但可以進行除移動外的所有操作。
連弩-弩兵部隊連續 2 次以弓箭(白箭)射擊敵部隊。可攻擊船和建築等。注:敵方勢力升級還射科技後,會受弓兵部隊的反擊效果,但只有一次反擊。
毒矢-弩兵部隊以弓箭(綠箭)攻擊敵部隊,造成傷害;如發生暴擊,則致該部隊進入中毒狀態,每回合造成中毒傷害,士兵減少 500,且有一定機率造成敵方部隊中隨機一名武將負傷效果。
被攻擊的部隊狀態顯示:毒霧在部隊頭頂。
飛射-騎兵部隊以弓箭(黃色)射擊敵部隊,波及相連部隊,不分敵我,造成傷害;無科技時釋放3次,研究騎兵第三科技騎射後可以提升到 5 次攻擊。第一下一定攻擊主目標,剩下三次一律隨機;研發騎射後五次攻擊時剩餘四次隨機,每個目標可能會承受多次攻擊傷害。
注:飛射戰法無視“弓神”特技(亂射無自傷)會損傷友軍部隊。
火箭天襲-弩兵遠端部隊以火箭(紅色)對敵部隊進行火箭亂射,會波及相連部隊,不分敵我。在 SIRE 配置中勾選“亂射對友軍無誤傷”無效;僅弓神可免疫射中本方部隊。戰法成功後必定讓受攻擊部隊處於著火狀態(火神免疫)。注:主目標是弓兵,如果敵勢力提升弓兵科技還射則會受反擊。
烈焰放射-木獸木獸距離 1 格(非直線)發動噴射火焰攻擊,造成物理傷害和火傷害,攻擊範圍內不分敵我部隊。
攻擊角度:呈扇形攻擊(最多可以攻擊 5 支部隊),攻擊範圍見圖所示。紅圈為自身位置,籃圈為攻擊目標,黃色區域為被攻擊區域。
流星火雨-投石車投石車遠距離(2-3 格)投射滾燙火球攻擊,同時造成物理傷害和火傷害;科技升級到“霹靂”後,周邊相鄰部隊不分敵我同時被波及傷害。
鯨浪-樓船可近身也可遠距離(1 格)掀起巨浪攻擊敵部隊。攻擊範圍:呈菱形攻擊。
天槍-戰車近身攻擊,對倒 Y 型的敵部隊造成落雷樣式傷害特效,第一下正常傷害,第二下物理傷害和智力加成傷害。攻擊範圍:倒 Y 型,見圖展示,區分敵我部隊。
紅圈為自身位置,戰法釋放可以在籃圈和綠圈在敵方部隊使用,僅能使用到 2 支部隊,即綠圈和籃圈所在部隊。想要達到最大輸出,即攻擊 4 支部隊,則敵方部隊成黃色線站位時,一次可全部攻擊到。
地槍-戟兵可近距離,也可遠距離 1 格施放,對 X 型的敵部隊造成地動山搖式傷害。第一下正常傷害,第二下物理傷害 乘以 防禦加成傷害。攻擊範圍:X 型,見下圖展示,區分敵我部隊。
紅圈為自身位置,籃圈為釋放位置。黃線 5 部隊為攻擊範圍(X 型)。
特別說明1、槍兵螺旋的效果修改,由眩暈變成了虛弱;部隊移動力減半,造成的物理傷害減半,受到的物理傷害增加 50%。突刺和二段突刺依然可以帶來眩暈效果。
2、部隊狀態只能有一種,即:如果某部隊處於眩暈狀態,讓他中毒後,眩暈狀態將消失,而呈現中毒狀態;反之亦然。
3、狀態效果為:挑釁,止行,虛弱,中毒。
4、所有異常狀態都可以透過計略“鎮靜”消除。
5、新增戰法 AI 同樣會使用。
以上就是《戰國七雄》當中新增的 13 種戰法介紹。
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前言
隨著遊戲程序的推進,每個賽季都會有一些新的元素出現。在新徵服賽季中,市井商店除保留了【訓練有素】、【領兵有方】等戰法之外,新增的三個戰法十分引人注目,分別為【獵敵之鋒】、【陷敵之謀】和【形兵列陣】。
其中【獵敵之鋒】為法系戰法,【陷敵之謀】為物理系戰法,而【形兵列陣】是一個綜合型的戰法。下面,筆者將逐一對這三個戰法進行分析。
獵敵之鋒
【獵敵之鋒】,顧名思義,對敵人的“鋒刃”進行獵殺,是法系對抗物理系的戰法。其有效距離為5,如果由我方大營佩戴,可以攻擊到敵方大營;發動機率40%,需要準備1回合,期望發動次數為2次。
其效果為對敵軍單體發動2次攻擊,傷害型別與【連環】類似,每次攻擊目標單獨判定,造成即時傷害。戰法滿級時,單人傷害率為198%,總傷害率為198%×2=396%。
對比其他大營戰法,【獵敵之鋒】的期望傷害低於【楚歌四起】,但高於【聲東擊西】,賬面傷害基本與【水淹七軍】持平。它擁有比【聲東擊西】更強的穩定性,且相比【楚歌四起】更適合慢速武將佩戴。雖然發動率略低,但瑕不掩瑜,可以說是僅次於【十面埋伏】的大營戰法。
需要注意的是,【獵敵之鋒】與【聲東擊西】的不同之處在於,【聲東擊西】如果命中兩個目標,是同時對2個目標造成傷害。而【獵敵之鋒】則是先對一個目標造成傷害,然後再對另一個目標造成傷害。這種輸出模式下,很有可能使得兩次輸出攻擊到同一個人。雖然有可能出現兩次都被【空城】剋制的情況,但總體來說,這種輸出模式比【聲東擊西】更適合陸遜等大營武將。
結論:沒有【十面埋伏】的嘟嘟隊可以換上【獵敵之鋒】,而其他隊伍中,速度較快的武將優先佩戴【楚歌四起】,速度較慢的武將優先佩戴【獵敵之鋒】。需要注意的是,【獵敵之鋒】與【極火佐攻】等戰法並不十分契合。
陷敵之謀
【陷敵之謀】是物理系對應的輸出型戰法,也是對抗法系武將的極佳選擇。其有效距離為4,如果由我方中軍佩戴,可以攻擊到敵方大營,而如果由我方大營佩戴,則固定攻擊到敵方的前鋒和中軍。發動機率為35%,需要準備1回合,期望發動次數為1.88次。
其作用效果是對敵軍群體兩個目標發動一次攻擊,造成即時傷害。戰法滿級時,造成的單體傷害率為198%,總傷害率為198%×2=396%,並且能使敵方謀略屬性降低50%。
從資料來看,【陷敵之謀】各項資料都與【雄兵破敵】持平,只是傷害略低了24%。【雄兵破敵】的特殊效果是降低敵軍攻擊、謀略屬性各65點,而【陷敵之謀】僅降低謀略屬性,但降低幅度更大。
總體而言,【陷敵之謀】有兩種用法:一是給呂布、夏侯淵等謀略較低的武將使用,變相提高自身生存能力;二是在法系隊伍中使用,降低敵軍謀略以增加本隊傷害。
雖然【陷敵之謀】的適用性不如【雄兵破敵】廣泛,在對抗物理系隊伍中降低謀略的效果意義不大。但考慮到物理輸出類戰法較少,本戰法仍有不小的利用空間。
結論:如果擁有較多的物理系隊伍,可以考慮優先兌換。
形兵列陣
【形兵列陣】與【形兵之極】類似,都是要求三名武將兵種均不同,分別賦予前鋒、中軍和大營不同的效果。需要注意的是,本戰法的三個效果都是持續八回合的,可以說與【形兵之極】是各有千秋。
下面,筆者就來詳細分析一下這三種效果及適配情況。
首先,【形兵列陣】會給予前鋒武將一個25%的減傷效果,持續八回合。這個效果可以為前鋒固定減傷,但是屬於指揮類減傷戰法,數值較低,且與【避其鋒芒】等戰法衝突,前三回合減傷效果一般。考慮到這一點,佩戴【形兵列陣】的前鋒最好是比較肉的武將,可以配合【健卒不殆】或【擅兵不寡】來達到比較好的減傷效果。
其次,【形兵列陣】會給予中軍武將一個先手效果。這個效果十分新穎,因為以往很少有戰法可以給武將穩定地提供先手。而如果一個武將專門佩戴先手類戰法,又會比較佔戰法格,【形兵列陣】的先手效果可以說是完美解決了這個問題。考慮到前鋒與大營更傾向於物理系武將,所以中軍的角色由法系武將擔任更為合適。
最後,【形兵列陣】會給予大營武將攻擊距離+1的效果,這個效果的發揮取決於武將的選擇。例如,選擇太史慈做大營就可以控制到對方的大營,馬雲祿、王異等武將也是這個位置的良好選擇。
結論:本戰法特點鮮明,能夠提升隊伍的整體強度。
溫馨提示:這三個賽季戰法的兌換條件都是20000武勳,武勳每週會清零,記得及時兌換,不要浪費哦~
注:以上內容僅代表玩家觀點,不代表官方立場。