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1 # 泡麵戈戈
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
現在的遊戲市場已經非常傾向於手遊了,而對於未來,碎碎念君認為可能有兩種發展形勢,一是遊戲的進一步輕量化,和系統的細分化,二是遊戲的跨平臺融合。
遊戲的細分化趨勢一如不同的社群論壇將“三觀不合”的人隔離一樣,如今,遊戲型別和玩家的細分化趨勢也越來越明顯了。
例如,大型MMORPG遊戲,諸如《魔獸世界》、《FF14》,不但沒有為玩家“減負”,反而增加了玩家每天的工作量,讓玩家在線上總是有幹不完的活。而其原因,就是對於現在這個劃分分明的遊戲市場而言,會選擇大型網路遊戲,而不是單機遊戲和手遊的玩家,除去少數休閒玩家外,往往擁有長時間在電腦前的條件,以及相比單機,更傾向於社交。如果大型網路遊戲太“單機”,反而會被不喜。
而手遊則不同了,沒有過多時間,而傾向於利用碎片時間玩遊戲的玩家而言,選擇手機平臺往往就意味著選擇了相對輕度化,去團隊化,時間不固定的玩法。讓那些加班族們每天固定時間開荒,恐怕並不是一件容易的事。因此,儘管很多手遊看起來也比較“肝”,從系統上卻很少強調玩家的配合和社交,即便是《王者榮耀》或者《虛榮》嗎,相比PC端的MOBA遊戲,也降低了對局時間,加快了節奏。
同樣,即便都是單機遊戲,也劃分出了重量級的3A大作,小而美的獨立遊戲等不同的喜好群體。乃至於重度娛樂的主機市場,和相對隨意的PC單機玩家間,都形成了鄙視鏈級別的隔閡。
未來,這個趨勢有可能會進一步加強,被開發出更多的細分市場。讓每個需求不同的玩家都能找到更精準而適合自己的遊戲型別。這點在Steam的推薦和每日瀏覽上已經有了雛形。
跨平臺融合的趨勢Xbox2“流媒體遊戲”讓玩家能在平板上玩主機遊戲的前瞻訊息,以及Switch兼顧了主機與掌機,同樣讓我看到了另一個未來遊戲市場的可能性,既跨平臺遊戲,和平臺間的融合。
儘管摩爾定律已經逐漸失效,但技術的發展,仍然可能在未來,實現讓掌機,甚至手機遊戲質量接近於PC和主機,以及相容更多遊戲的可能性。畢竟,2011年的PSV和3DS上的遊戲,質量其實已經被現在的高階手遊接近了。而Switch能夠在“掌機模式”下玩《異度之刃2》以及《火焰紋章:無雙》這種畫質超過幾年前的二線單機(《阿瑪拉傳奇》)的遊戲,同樣也有著一些向跨平臺發展的雛形——而這在幾年前,還是一個不折不扣的天方夜譚。
也或許在幾年後,隨著手機和平板處理器的發展,以及“遊戲手機”的進步,精品手遊,例如《聚爆》,很可能實現現在一些二線遊戲,甚至“過時3A”的水平。而更先進的技術同樣很可能帶來遊戲平臺的融合,比如流媒體遊戲真的流行起來的話,在手機上玩3A也就不是夢了。
這就是碎碎念君對於未來遊戲市場,和手機遊戲趨勢的看法。
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3 # 今天玩什麼遊戲
我覺得這個要辨證的來看。
無可厚非,手遊的興起確實拉走了端遊一部分的使用者,讓端遊蕭條了不少。中國市場來看,近年來說的上名字的端遊大作也只有《逆水寒》等寥寥幾款。
但其實《DNF》,《英雄聯盟》這樣需要極度操作的遊戲,或者是《逆水寒》,《天刀》這樣需要畫面的遊戲,並沒有受到什麼太大影響。
這是PC端和手遊端在硬體表現力,畫面表現力和操控表現力的先天差距造成的。
任天堂SWTICH就給了硬體廠商一個很好的啟示。在家接上電視是主機;出去拿在手上就變成了掌機。但應為互動性的問題,還是和傳統主機和網遊有一些差別。
好了,說說我對遊戲未來市場的看法。
放眼全球,手遊未必會是主流。在歐美市場和日本市場是分庭抗拒的局面。
就今年來看,歐美地區最火的遊戲,是主機平臺上的《戰神4》,《荒野大鏢客2》等,銷量都早已經突破了2000萬,銷售額超過了10億美元。而歐美市場流行的手遊可以說有一半是來自中國,比如《荒野行動》,《王國紀元》等等,都在歐美有很好的成績。
日本一貫也是主機遊戲大國,去年僅僅是SE的《勇者鬥惡龍11》和《八方旅人》兩款傳統RPG都賣的供不應求幾次斷貨。日本也有自己的手遊大廠,比如SE和真香的任天堂,《皮卡丘》\《火焰紋章》移動版等等掙了個豐衣足食。
至於南韓市場,東南亞市場等其他市場,手遊還是佔據一定優勢的,但也不是說沒有主機和PC端生存空間。
中國市場有其一貫的單獨性和脫離性。
一方面是對於遊戲的嚴厲把控,特別是主機遊戲海外遊戲的進入。
一方面是手機移動化興起,加上抖音和快手這樣迅速下沉到四、五線城市,大量使用者成為了手遊玩家。
誰說《開心消消樂》或者《球球大作戰》這樣就不是手遊呢?
手遊的發展,毀滅的其實不是端遊和主機遊戲,而是頁遊。
不如手遊的便攜性,沒有端遊的美感和操作感,頁遊才被手游到來毀滅了。
君不見各種頁遊《傳奇》和手遊《傳奇》有什麼不同嗎?
至於前幾年說要發展VR遊戲什麼的,現在來看是一個偽命題。
那麼綜合來看。未來十年內,應該還是移動遊戲的天下。
十年後,歐美和日本地區大概進化到了《頭號玩家》中虛擬頭盔帶入遊戲的體驗了。在上面玩《最終幻想21》或者《戰神9》。
而中國,大概大部分還是手遊的天下。
最多,變成了虛擬頭盔感應的《傳奇》和《開心消消樂》?
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4 # 頭號玩家小六六
個人覺得肯定會偏向,因為人們的娛樂方式在發生改變,由電腦轉至手機,所以手遊是大趨勢,加上現在免流卡的流行,可以說是隨時隨地開黑,再也不用去網咖了。
王者榮耀的興起標誌著手遊市場的開始,巔峰時期的王者榮耀有兩億多玩家,日活量近一億,每年創收幾百億,這是端遊市場很難看到,甚至前所未有,王者榮耀達到了單個國家或地區端遊市場前所未有的高度。
之後,吃雞大熱手遊市場進一步繁榮,雖然王者榮耀的玩家被分流了,但使用者的選擇更多了,不必侷限於一款遊戲,如今的吃雞手遊熱度已經和王者榮耀不相上下,另外還有qq飛車,陰陽師,cf,地下城,崩壞3,狂野飆車等等一大批優質手遊。
手遊相對端遊的幾大優勢,一、簡便,不必侷限於環境,這也是最大的優勢,隨時隨地開黑,二、裝置簡易化,相對於笨重的桌上型電腦,我相信手機來的更加輕便。三、vr優勢,手機上有陀螺儀等硬體,只要手機螢幕解析度允許,手機上還可以玩vr遊戲,四,正因為有陀螺儀等硬體,操控方式也可以多樣性,可以觸屏,可以接手柄,可以利用重力感應,相對於端遊只能用滑鼠鍵盤操控,可玩度更高。
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5 # 無氪手遊推薦
是否偏向手遊不好說,但是偏向移動遊戲是肯定的了。
手機作為一個新的遊戲媒介,在畫質和操作上都比不上端遊或者主機遊戲的情況下,都能佔據遊戲市場的半壁江山,主要就是依靠手機的移動方便的特性。
手機技術的發展突飛猛進,誰也不知道未來十年再會發生什麼樣子的改變。
如果在十多年前,人人都還在用諾基亞手機的時候,看到今天華為摺疊螢幕的手機會是作何感想?說不定都會以為是外星科技。
那麼十年後呢,說不定移動裝置可以發展出更適合遊戲的方式,或者是投屏,虛擬手柄等等,那麼當前的非移動遊戲就會逐漸退出歷史舞臺。
畢竟有了更好的,誰還會用原來的呢?
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6 # 環遊者Hano
下一個風口應該是雲遊戲,屆時手機上也能玩到3A大作。隨著5G的發展和普及,雲遊戲很有可能崛起,網速足夠快,手機操作遊戲就等同於是在同步播放遊戲影片,所有的操作指令都在雲端完成再把畫面傳回手機。原本的手遊行業有可能受到巨大沖擊,因為手遊的質量實在跟3A大作沒法比。
安利一款最新的2D橫版MOBA《跳跳大咖》,融入了很多《超級瑪麗》的元素和《任天堂大亂鬥》元素,比較輕度休閒,一般5分鐘左右一局。沒有兵線、裝備,不分三路,玩起來很歡樂,英雄技能設計很有意思,可以考慮入坑。
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7 # 使用者110007353825
這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的資料,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。
這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了
我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;
熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。
現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網咖裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網咖基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網咖老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易
才找到的以前的老傳奇 。
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8 # 暴走蘿莉01
現在市場就已經偏向手遊了,因為手遊沒有端遊的侷限性,只要你有時間隨時隨地都可以玩,包括現在的人都是手機不離身。
回覆列表
未來的遊戲市場是肯定會向手機端轉移,至少手機端遊戲的佔比會增多。畢竟我們的社交渠道大部分也被轉移到了手機端。
從老牌的穿越火線、QQ飛車、夢幻西遊到吃雞、英雄聯盟等網遊都開發了手遊,而其中王者榮耀更是每年為騰訊創造幾百億的利潤,所以在移動網際網路高速發展的時代去順應潮流也是各大遊戲廠商以後的發展目標。