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  • 1 # 櫻桃樹破壞者華盛頓

    這樣就很明顯了,他們得穿甲屬性都是來自唯一被動——最後的輕語。同名被動是不能疊加的。類似的還有耀光,冰脈護手,三相之力,巫妖之禍。以及三相之力和黑色切割者。

  • 2 # 王者鳯

    護甲穿透裝

    不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回撥到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期遊戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個“減震器”——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。

    在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。透過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。

    受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些檢視)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,儘管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷瞭如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為複雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單裡,請期待7.5版本的削弱。

    幽夢之靈

    穿甲數值下調。

    直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。

    穿甲:20 ⇒ 15

    黑色切割者

    現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。

    儘管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模衝突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供鉅額遠端傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要儘快解決掉他的目標的敵方英雄。

    一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多遊戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的遊戲環境。

    合成路線:淨蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒淨蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)

    生命值:300 ⇒ 400

    攻擊力:50 ⇒ 40

    最後的輕語

    護甲穿透提高,攻擊力下調。

    對於射手英雄來說,迴應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:“做出一件後期裝備”並不符合“迴應”一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具迴應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。

    合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)

    額外護甲穿透:30% ⇒ 45%

    攻擊力:25 ⇒ 10

    多米尼克領主的致意

    額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。

    【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。

    被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)

    最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

    巨人殺手

    附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。

    被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)

    最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

  • 3 # 青春永駐188590293

    不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回撥到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期遊戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個“減震器”——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。

    在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。透過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。

    受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些檢視)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,儘管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷瞭如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為複雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單裡,請期待7.5版本的削弱。

    幽夢之靈

    穿甲數值下調。

    直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。

    穿甲:20 ⇒ 15

    黑色切割者

    現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。

    儘管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模衝突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供鉅額遠端傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要儘快解決掉他的目標的敵方英雄。

    一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多遊戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的遊戲環境。

    合成路線:淨蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒淨蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)

    生命值:300 ⇒ 400

    攻擊力:50 ⇒ 40

    最後的輕語

    護甲穿透提高,攻擊力下調。

    對於射手英雄來說,迴應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:“做出一件後期裝備”並不符合“迴應”一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具迴應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。

    合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)

    額外護甲穿透:30% ⇒ 45%

    攻擊力:25 ⇒ 10

    多米尼克領主的致意

    額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。

    【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。

    被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)

    最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

    巨人殺手

    附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。

    被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)

    最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

  • 4 # 遊戲七號

    我是喵喵,一個除了顏值一無是處的男人。

    我們可以看一下裝備上面的備註解釋就知道這個到底怎麼回事了。

    新版羊刀相較於以往多了兩個唯一被動,一個是最後的輕語,一個是溶解。而這個兩個被動都是聯盟裡裝備已經有了的被動,就是法穿棒和穿甲弓已經帶了的,所以沒有辦法疊加起來。而且它們這兩個被動的名字都是一樣的,所以更加疊加不了了。

    聯盟裡面的裝備只要裝備被動擁有一樣名字的就不能夠疊加,比如血手和飲魔刀。

    雖然被動的效果不一樣,但是隻要被動的名字一樣,就不能夠同時觸發,題主明白了嗎?

  • 5 # 櫻桃樹破壞者華盛頓

    這樣就很明顯了,他們得穿甲屬性都是來自唯一被動——最後的輕語。同名被動是不能疊加的。類似的還有耀光,冰脈護手,三相之力,巫妖之禍。以及三相之力和黑色切割者。

  • 6 # 王者鳯

    護甲穿透裝

    不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回撥到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期遊戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個“減震器”——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。

    在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。透過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。

    受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些檢視)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,儘管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷瞭如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為複雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單裡,請期待7.5版本的削弱。

    幽夢之靈

    穿甲數值下調。

    直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。

    穿甲:20 ⇒ 15

    黑色切割者

    現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。

    儘管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模衝突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供鉅額遠端傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要儘快解決掉他的目標的敵方英雄。

    一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多遊戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的遊戲環境。

    合成路線:淨蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒淨蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)

    生命值:300 ⇒ 400

    攻擊力:50 ⇒ 40

    最後的輕語

    護甲穿透提高,攻擊力下調。

    對於射手英雄來說,迴應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:“做出一件後期裝備”並不符合“迴應”一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具迴應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。

    合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)

    額外護甲穿透:30% ⇒ 45%

    攻擊力:25 ⇒ 10

    多米尼克領主的致意

    額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。

    【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。

    被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)

    最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

    巨人殺手

    附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。

    被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)

    最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

  • 7 # 青春永駐188590293

    不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回撥到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期遊戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個“減震器”——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。

    在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。透過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。

    受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些檢視)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,儘管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷瞭如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為複雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單裡,請期待7.5版本的削弱。

    幽夢之靈

    穿甲數值下調。

    直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。

    穿甲:20 ⇒ 15

    黑色切割者

    現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。

    儘管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模衝突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供鉅額遠端傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要儘快解決掉他的目標的敵方英雄。

    一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多遊戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的遊戲環境。

    合成路線:淨蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒淨蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)

    生命值:300 ⇒ 400

    攻擊力:50 ⇒ 40

    最後的輕語

    護甲穿透提高,攻擊力下調。

    對於射手英雄來說,迴應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:“做出一件後期裝備”並不符合“迴應”一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具迴應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。

    合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)

    額外護甲穿透:30% ⇒ 45%

    攻擊力:25 ⇒ 10

    多米尼克領主的致意

    額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。

    【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。

    被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)

    最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

    巨人殺手

    附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。

    被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)

    最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

  • 8 # 遊戲七號

    我是喵喵,一個除了顏值一無是處的男人。

    我們可以看一下裝備上面的備註解釋就知道這個到底怎麼回事了。

    新版羊刀相較於以往多了兩個唯一被動,一個是最後的輕語,一個是溶解。而這個兩個被動都是聯盟裡裝備已經有了的被動,就是法穿棒和穿甲弓已經帶了的,所以沒有辦法疊加起來。而且它們這兩個被動的名字都是一樣的,所以更加疊加不了了。

    聯盟裡面的裝備只要裝備被動擁有一樣名字的就不能夠疊加,比如血手和飲魔刀。

    雖然被動的效果不一樣,但是隻要被動的名字一樣,就不能夠同時觸發,題主明白了嗎?

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