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1 # 遊戲太保
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2 # 中華青年樂餘
從最近對召喚師技能的種種改動跡象來看,我覺得設計師們的目的只是為了減少對ADC的威脅。變相的增強ADC。不僅是9.1版本對ADC的直接加強,削弱TP,懲戒,點火,都對ADC有間接的加強。
先看一下點燃,懲戒大改Riot設計師Maple Nectar釋出twitter,稱將在削弱點燃與懲戒,並在下個版本迎來更大的改動。大意如下:有很多人想知道我們打算怎麼處理“遊戲中的傷害”(此前曾在版本改動中提到過會削弱遊戲中的傷害),目前我們正在9.2版本進行一些小改動(削弱點燃,削弱懲戒,調整符文),並且之後將在9.3版本或9.4版本對符文和道具做出更大的改動。
在測試服更新中,紅色懲戒和藍色懲戒都有所削弱。唯一被動-挑戰懲戒*每一跳的傷害由20-54下調到19-42*總傷害由60-162下調到57-125*持續傷害的持續時間由3秒下調到2秒*被標記期間不再提供視野唯一被動-深寒懲戒*傷害由20+8x等級下調到12+8x等級。
為什麼說召喚師技能大改是增強ADC?原先就說過S9賽季是讓ADC發揮的賽季。從之前的TP不能取消,到現在的點燃,懲戒削弱。冥冥中都有一絲聯絡。且看我慢慢分析
TP不能取消對下路的影響:這樣在比賽中就得權衡TP的使用,不能再像以前一樣,TP用來勸退,這樣下路打架就少了很多後顧之憂以及被擊殺的風險。
點燃削弱,在ADC面對對面中單的時候,很容易被一套技能後引燃燒死,中單的等級一般比較高,點燃是剋制ADC的治療的。所以點燃削弱,增加了ADC生存的可能性。
懲戒的削弱:這是對ADC來說最好的一條。 懲戒被削弱,清野以及回覆能力就比之前不足,打野的節奏就會慢下來,而ADC是最需要時間發育的位置。而正好紅藍懲戒的削弱也增加了ADC的生存能力。
蘇萬總結明著看,帶點火的玩家和打野是苦不堪言,無辜遭削弱。其實,一切都是在給設計師當初說的S9賽季AD崛起做鋪墊。ADC是設計師的重點培植物件啊
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3 # 核桃仁遊戲解說
英雄聯盟這麼火不是沒有它的道理。除了遊戲環境之外,還在於遊戲聯盟本身的可玩性高,玩家可以根據自己的喜好和陣容開發不同的新套路。
在大賽中,上單一般是閃現加傳送這樣的召喚師技能。閃現是為了自保和追敵,TP是為了儘快上線和支援隊友。
但是!
就在11月18日,拳頭遊戲平衡組組長MapleNectar在微博上表示:召喚師技能傳送將迎來改動,引導時間由4.5秒降為4秒,使用傳送後將不能取消。
召喚師技能傳送將迎來改動TP在四秒的引導時間內將不能主動取消。這無疑使傳送的戰略價值降低了不少。這個改動影響還是很大的,我們都知道不管是比賽現場還是我們平時的對戰局,都很喜歡帶TP,因為TP在手可以隨時支援隊友,在無法決定隊友是否能在團戰打贏時,還能取消TP。如果改動之後,TP不能主動取消,這無疑是對選手的要求和戰隊的戰術要求更高,萬一TP下去,隊友全都死了,這就尷尬了,難不成要學Theshy一樣一打五嗎?
關於TP的改動,網友也是有不同的看法。
著名解說雨童就說了:要是不能取消,我傳燈傳塔傳熊了,怎麼辦嘛
網友一:那我TP下去之前,隊友全死了,那我不是送死?(各位可以腦補被五個大漢團團圍住的既視感)
針對TP改動,有的網友打起了大龍改動的注意:
有的網友更是說出了一連串的不能,比如納爾不能變大,冰鳥不能變蛋,疾步以後不能減速
同時,針對這次的TP改動,有的網友說艾克會變強,無腦推塔的塞恩會變強,慎的出場率會大大增加,甚至有網友說,這不是加強Duke和holder嗎?
小編在此覺得,既然拳頭公司針對TP做這麼一次大的改動,肯定有他的道理所在,畢竟,大家都知道了四一分推陣容,震懾型傳送,久而久之也就 沒多大新鮮感了,針對這次改動,各位LOL玩家們也正好可以藉此機會開發新套路,這不就是英雄聯盟本身所在的巨大魅力嗎?一次改動會牽動峽谷先鋒的召喚師們開發出各種各樣的套路,這樣大家才有新鮮感,遊戲的可玩度也就會更高。可以這麼說,英雄聯盟的火爆離不開設計師們的精心設計和改動,更離不開玩家們的套路創新,打發創新,這才是遊戲的魅力。
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4 # 漫影遊
這是為了讓ADC重新回到C位吧
現在的輔助很流行帶點燃,虛弱是什麼,不知道。
輔助不帶虛弱是因為點燃更加的強力有效,還能利用點燃拿個人頭。
懲戒削弱也是為了讓ADC有個良好的發育時間。
說是懲戒削弱,其實是打野刀削弱了。
讓打野在前期不在那麼的強勢,前期的打野不停的抓下路,ADC也是很難受的。
削弱了打野刀,防止打野前幾多度的針對。
不僅如此,在接下來的版本中,還會對輔助的裝備的進行調整,都是為了能讓ADC,回到C為上。
縱觀這幾個版本的ADC,簡直就是不受待見,拳頭肯定要做點什麼來加強一波ADC,讓流失的ADC玩家重回召喚師峽谷。
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5 # 丫她叔
可以大幅度影響遊戲勝率的幾種改動。一是改動常用裝備,二就是改動天賦還有就是改動遊戲的召喚師技能。而一些英雄的改動,基本上都只能影響個別英雄的勝率。所以這次召喚師技能的改動,可以說應該能讓遊戲整體的勝率和玩法出現一些明顯改變。
我們知道裝備的天賦的改動成就過坦克聯盟,刺客聯盟,射手聯盟。召喚師技能的改動也讓個別賽區可以較早的研究透遊戲節奏的程序,在比賽中取得較大的優勢。
近期拳頭的設計師也在推特宣佈了最新的遊戲改動方向——簡單點說就是即TP削弱之後。點燃也削弱,懲戒也削弱。
從整體的影響上,我感覺拳頭開始有些照顧下路了。之前很多次的版本,很多人都抱怨改動對下路不是很友好。不管是打野加強,上路加強,在前期節奏帶動還是支援中,下路都是一個戰場。打野的發育較快,帶動節奏的能力太強。一旦順風,整場的節奏就基本定型了。
而下路的對拼神器點燃也是直接進行了傷害上的削弱,可以說下路更難以在水平相近的實力對線中取得優勢,優勢的建立更需要團隊整體的發育。
至於說哪些選手或者哪些賽區,對遊戲的適應改動能力更強,這個應該是一貫的。所以,具體對遊戲的影響會產生在哪些方面,我們拭目以待。
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6 # 小狗有話說
可以預料到的是S9賽季對於上野來說將會面臨極大的挑戰,此前拳頭對於TP做出了一定改動,無法取消讓TP有時會成為一把雙人間,德杯上就有多支隊伍因為TP問題出現失誤,改完TP拳頭又將目標瞄向了點燃,在最新的體驗服中已經對點燃做出了一定改動,不出意外新賽季的遊戲中也會同步更新。
在最新一期體驗服更新後,玩家發現點燃在傷害上由[80-505 (55+25 / Lvl)]降低到[70-410 (40+20 / Lvl)],在冷卻時間上也從210秒減少到了180秒。點燃傷害的削弱勢必會讓上野在gank時節奏更加難以把握,作為英雄傷害的補充技能,點燃在前期gank時擁有重要作用,現在傷害削弱後就需要玩家在gank時更加精確的計算,如果再參照此前的傷害給技能很可能無法擊殺對手。當然在冷卻時間上減少30秒也是更加鼓勵選手去gank,增加比賽的激烈性與觀賞性,提高遊戲的節奏。
除了點燃懲戒也得到一定的削弱,比賽中對於只帶懲戒的英雄,在使用懲戒擊殺單野怪後獲得的金幣數量會減少10個,這對於那些單帶懲戒的打野英雄發育會有一定的限制。
從目公佈的訊息來看S9射手將會得到對於只帶懲戒的英雄在使用普遍加強,已知的更新中薇恩在開啟大招之後Q技能的CD將只有1秒,如果再配上一些減CD的裝備,團戰時開啟大招後薇恩幾乎就可以無限Q。金克斯的W這一次也會跟攻速掛鉤,當金克斯的攻速越快時W技能的CD也會減少。輪子媽的Q技能在更新後命中敵方英雄後,不會再減少傷害,這讓輪子媽在後期團戰輸出又提升一個檔次。改動最意外的當屬寒冰,現在寒冰的E技能在提供視野後10秒內可以獲得助攻,意味著在比賽中寒冰可以依靠E來蹭助攻,提高了發育速度和經濟成長。
射手除了技能加強以外,在符文上也獲得了一定加強,對屬性符文的攻速提升了10%,以及叢刃、迅捷天賦都有不小的加強,移動屬性方面也是獲得10%的加強,S9賽季對於射手來說是一次史詩級加強,對於RNG、SNG這些擁有超級AD的隊伍來說,新賽季將會迎來一波崛起的良機。
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7 # 我是路人甲A
原先就說過S9賽季是讓ADC發揮的賽季。從之前的TP不能取消,到現在的點燃,懲戒削弱。冥冥中都有一絲聯絡。且看我慢慢分析
TP不能取消對下路的影響:這樣在比賽中就得權衡TP的使用,不能再像以前一樣,TP用來勸退,這樣下路打架就少了很多後顧之憂以及被擊殺的風險。
點燃削弱,在ADC面對對面中單的時候,很容易被一套技能後引燃燒死,中單的等級一般比較高,點燃是剋制ADC的治療的。所以點燃削弱,增加了ADC生存的可能性。
懲戒的削弱:這是對ADC來說最好的一條。 懲戒被削弱,清野以及回覆能力就比之前不足,打野的節奏就會慢下來,而ADC是最需要時間發育的位置。而正好紅藍懲戒的削弱也增加了ADC的生存能力。
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TP機制改動後,點燃和懲戒在如果進行削弱,那召喚師峽谷將迎來一波昏暗期。最近拳頭設計師發推,宣佈將在9.3和9.4版本進行大改。
在TP機制改動後,很多網友都認為,拳頭這是看不下去LCK賽區的墮落,直接改變TP機制“不鼓勵對線打架,也不讓你隨意支援,大家慢慢對線發育,LCK好像很開心”
在聽到點燃和懲戒削弱的訊息後,部分網友表示“求求你把打野刪了吧”
打野在吞噬者被移除後,打野就沒有以前的強勢了,現在又要削弱懲戒,拳頭是明擺著讓打野專注gank了!
如果點燃和懲戒都削弱了,你想對拳頭設計師說些什麼呢?