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1 # 開封城市人家
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2 # 萌娃船長
從小白轉行踏入設計一路摸索走了十年。講兩點個人體會吧。
1、找個好公司好團隊很重要。不一定是大廠(當然能進去最好了),但是要有你覺得能學習的點。如果進去沒有,早點換!
2、堅持學習。設計知識和技能是最基礎的要求,這方面不堅持學習和磨練,就不要指望做得多好了。基礎之外還要拓展自己的知識面,對設計前後左右的領域都要有關注和了解。不求精通,但一定要學習。如做平面設計就要了解印刷製作,網頁設計要了解前後端,還有心理學,營銷策劃等,歸結到一點就是通曉設計的需求從哪裡來,到哪裡去。真正搞明白了這點,加上優秀的設計技能支撐,我覺得十年後一般都會略有小成了。
當年我作為一個一窮二白的理科生,畢業後入坑設計走到今天,除了一份懵懵懂懂的喜歡,更多的是靠著堅持不懈地自我學習。自學Ps、Cdr、Ai、C4d、Pr…,從平面設計到網頁設計到如今的團隊管理,沒上過一天培訓班,就這麼小米加步槍自己搞定了。曾經在廣告公司的設計專業同事都沒能堅持下來轉了行。有時候回過頭來一看也很是感慨。我也不覺得現在自己有多優秀,反而常常感覺能力有限,很多工作應該可以做的更好。
加油共勉吧
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3 # 型美會發型師社群
每一個剛剛出生的小孩子,純淨的就像阿爾卑斯山上的白雪一樣,同樣每一位設計師剛剛入行的時候也是一樣,起點並不能決定未來的高度,但是起點會決定你的成長速度。大部分行業尤其是設計行業都存在著:入門容易,成長難得局面。不僅要不斷的學習,還要保證每天的練習量。技術範疇內的知識圈是容易掌握的,但作為一名設計師,是應該不斷挑戰自我,全方位的為自我充電才會脫穎而出,
我遇到過從業十多年的設計師還有從業幾年的設計師收入好,口碑好。很多時候這並不是技術上的差距,也不是智商上的差距,而真正的原因就在於:很多設計師在從業多年以後還是不能突破瓶頸,就是因為離不開自己的舒適區,不敢於挑戰自己,貌似每天都在進步, 精修勤練要的是不斷突破現有水平 而不是維持現狀 在已有水平上更加熟練。
設計師最寶貴的前十年,應該為自己制定一份科學的時間規劃,學習規劃,提升自己對美學,對色彩的理解,對創意 對靈感的激發與捕捉,對人際關係的最佳化 對自我實現價值的內驅。沒有最好 只有更好!!!
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假定你本科畢業時22週歲,32歲時正好步入10年職齡,這個年齡段是設計師功底和創意(經驗和能力)的巔峰時期,也是大部分設計師考慮職業生涯轉型的關鍵節點。是繼續在崗位上做創意指導執行,轉身管理角色,還是另起門戶成立自己的品牌和設計事務所?沒有孰優孰劣,但大熊這裡有幾點自己的思考,應當對你有啟發:
1)選擇北上廣(如果你剛步入社會)
「客戶在哪兒,我們就在哪兒」,諮詢公司把服務意識詮釋的最到位。
設計也一樣,不管你是在甲方還是乙方,設計產出最終都有交付物件。作為對設計本身有追求的你,絕對要在工作的積累中,篩選你的客戶。好的客戶,可能所在公司原本就有一支專業的設計團隊,他們選擇從外部尋求幫助,是因為信任這位設計師的水平,也期許從第三方的角度找到更好的設計解決提案。這樣的合作是愉快的,雙方對彼此的整體設計認知都很認可,直接提升了溝通效率,甚至有長期合作的可能。
「答:為什麼錘子聚集了這麼多設計大神,還要委託 Ammunition 設計手機?」
所以,曾經有一位女生問大熊,自己在三線城市的一家廣告公司做平面設計,客戶質量低,乾的很鬱悶,有沒有可能轉型做 UI 設計。我回答,試試北上廣的工作機會,一定會比你現在乾的還要累,但至少接觸客戶的質量會高一大截,對設計的要求也會更高,能堅持下來,將來不會後悔。
好的客戶會找業內有水準的設計公司,鼎鼎大名的 frog design,IDEO,Thoughworks,以及國內的 Tang,eico design,ark design,順帶一提兔紙的 Dinehq ,好的設計公司同樣也挑客戶。巨大的競爭壓力(同樣也包括甲方公司設計部門)推著設計師往前走,面對這批對設計有消費能力,有審美的挑剔客戶,除了做出更好的作品,沒有別的存活方式。超一線城市吸絡了全國各地的精英,Fortune 500 的公司會選擇在國貿扎堆,而不是跑到偏遠縣城湊熱鬧,這是客觀事實。
相對更公平的競爭環境,一流的客戶和一流的設計工作室,年輕人最開始的一兩年真的是 Nothing to lose,到中年時未必有這份勇氣。在需要大量積累經驗的階段,選擇北上廣,或者經濟更活躍的城市,承擔壓力,也享受成長。
2)多嘗試不同的設計方向,再在熟悉的領域深耕
窄義上的 GUI 設計師(這種說法是不是很老派,你們願意的話,換成 UI 設計師也可以。)如果要在設計這條路上提升,大概有這麼幾種選擇:
要麼深耕 Motion Graphic,轉型更專業的動效設計師,C4D 和 AE 要拿捏精通。這是稀缺的專業技能,大廠裡會比較需要,和介面設計師的分工也很明確,小廠則不會分這麼細。看個人選擇,若跳去頂尖乙方 4A 公司做創意執行,薪水翻幾倍稀鬆平常,但於此同時,專案密集期熬夜寫提案的時候壓力也是槓槓的;擅長 MG 的設計工作室不少,bito,wtt,Sebastian Baptista,illo,STUDIO AKA,還有我最喜歡的 Ronda。
從2013年 iOS7 推動整個設計圈扁平化風潮,已經過去3年,最直觀的感受是 UI 設計的門檻已經降低很多,已經到了零基礎培訓班3個月出來就能在網際網路公司找到一份工的地步,至於真實水平怎麼樣,不作討論。這就逼著已經工作了幾年的設計師,必須丟掉老人心態,重新投入學習。
要麼苦練美術功底,主攻視覺表現,在遊戲類公司的話基本就是往主美這條路線發展,如果真的熱愛繪畫和視覺藝術,會在工作中得到極大的滿足感;實際路線也可以擴充套件到影娛方向,女神毛婷給「奇葩說」做的整體視覺設計就是一個極其好的案例。
要麼專注在產品介面可用性/易用性上,往用研和 UX 的方向靠,成長為類似產品經理的角色,這要求你對介面設計正規化和使用者行為有邏輯縝密的判斷和資料支援,並提供完整的解決辦法,對實際工程經驗要求很高。Luke Wroblewski 或 Welie 是典型的參照物件。
除了以上 3 種,還有一個方向值得嘗試,那就是成為產品工程師。深入到專案工程實現的方方面面:梳理需求、完成原型互動、設計視覺介面、實現介面、實現功能(配合其他工程師)。這樣做的好處是能最大程度參與專案,從多個角度(產品經理、設計師、工程師)考慮問題,從而正確評估每個需求的工作量和預判最終的上線效果,這將大大減少其他同事的返工成本(返工也是你先來),從而提高團隊整體的協作效率。
不止設計師,產品和設計意識強烈的工程師,往往也會成長為這樣的角色,當然也有產品經理轉型工程師,同理。
不過,成為產品工程師的前提是,你必須要寫程式碼。
想想同行工業設計師,花費大量時間考量不同材質和工藝對最後成品的影響,同時結合造價成本對設計做取捨,最終達到平衡;所以 GUI 設計師熟悉介面實現的程式碼成本,反覆推敲最合理的設計實踐,也是理所當然。為此,你要熟悉:
什麼是 Dom(以及 Virtual Dom);
什麼是 Less/Sass/PostCSS,什麼是Pseudo,CSS 選擇器的優先順序和權重;
什麼是 ORM (Object Relational Mapping);
什麼是 MVC/MVVM 設計模式,以及它們出現的歷史背景;
什麼是RESTful API,常用的 HTTP 請求型別;
什麼是 Bower/Grunt/Gulp,它們解決了什麼問題,區別在哪裡;
什麼是 RWD,如何實踐,它的優缺點各是什麼,以及em、rem、%的區別;
什麼是Closure,什麼是 Scope,什麼是 Prototype;
…
不要被這些名詞嚇到,它們有的屬於設計模式,有的是樣式規則中的細枝末節,有的是工程經驗的最佳實踐,總歸來說都是工程師在解決實際問題過程中淬鍊的經驗。不需要刻意去嚴格辨析,只要知道大概是怎麼一回事即可,剩下的交給專案中實戰。
3)一日漫長,十年很短
保持好奇心很重要。
川和雞總從站酷開始,相愛相殺4、5年,不約而同在UISDC開設計課(川總課程:http://xue.uisdc.com/uidesign 雞爺課程:http://xue.uisdc.com/motion),這個世界還有什麼不可能。10年職業經驗的積累,足以讓初入職場的設計師成長為設計總監這樣的角色,前提是要從工作中獲得成就感,不要害怕職業冒險,人生早期的嘗試越多,最後的選擇越可能有益。
大熊見過不少優秀的設計師,中年時有選擇繼續待在大公司轉型管理的,有待在廣告公司做創意執行的,有開設自己設計事務所變身乙方的,也有憑藉多年設計經驗的積澱,做自己的精品酒店、餐館的…基本上每過10年,人的想法就會發生重大的轉變,皆由經歷造就。不過高點遠點,將來遺憾少點,總是沒錯。
設計師是一份謀生的工作,設計是一種生活態度。與此同時,焦慮感會長期伴隨你,在事業變化或重大挑戰來臨時尤甚。這本身沒有什麼問題,聰明有雄心的人永遠想要獲得更多,對於他們來說,掙錢是緩解焦慮最好的方式,花錢不是。
永遠保持好奇心是抵抗職業倦怠的良藥,總有一天你會發現做了太多介面,寫了太多程式碼,對於工作這件事情完全提不起興趣。試著回憶最初驅動你設計的契機,那份旺盛的好奇心,那顆對美好事物感知的心,想想看,一切又可以重新開始了。