-
1 # 唐草大魔王
-
2 # 色瀾
其實早期war3火起來那會,玩暗夜的人才是最多的。
當時網路解說還沒有怎麼興起,電競的氛圍到時蠻好的,包括CCTV5都有了專門的電競節目(後來被和諧了)
那會那是買一本《秘籍》的雜誌,記得9塊錢一本,還帶一張光碟!偶爾有點卡!
主要就是看當時最火的網遊諮詢,以及重中之中的魔獸戰報(圖文版解說。)
當時暗夜的火爆並無道理,除了人氣扛把子伊利丹那個帥氣的人設外,暗夜可是大把的妹子啊!別的種族要麼是一隊猥瑣的骷髏要麼就是綠皮的獸人,就算人族也得2本後才能見到美眉(笑)
其實主要玩暗夜外來影響來自於moon和magic yang
magic yang當年老楊可謂戰術大師,在冰封王座後,加入了中立英雄的設定,然後被髮掘出來無數種中立戰術,當時使用中立英雄最多的種族就是暗夜,千奇百怪不重樣,從火魔、獸王、地精修補匠等等等等(後面都挨個被削了···)
老楊還有著名的手筆就是吹風流乾獸族的戰術,導致當年暗夜基本都是這個套路來打獸族。
但是,雖說也是國手,但是意識一流,操控三流,老楊只能依靠戰術的出其不意打對方個措手不及,但是一旦戰術成形認知度高了,硬仗還是打不過去。
moon這個不用說了,當時也是moon最輝煌的時候,打發奔放的要命,一個地圖上遍地都是月井跟老樹。同樣的也愛用老楊的戰術,但是到了moon手裡那就是出神入化的表現。然後他最大的手筆就是讓暴雪不停的削弱暗夜的各種戰術···
可惜war3歷史上基本算人氣最高的電競選手,也是最悲情的,無冕之王,一直沒拿過wcg總冠軍。即便最後一屆,也是殺到了決賽,結果被當時神一般的蛋總終結。即便如此,最後一屆冠軍彷彿都不是那麼重要,反而成了moon的落幕秀,全場黑壓壓一片,不少人都看的熱淚盈眶。
同樣受人影響而成的,後來人族逆襲變成人氣最旺的種族。
那當然就得提到賣滑鼠的天王sky以及後來的面癱之王th000
其實如果關注war3電競就不難發現,人族和暗夜的選手也是一直處於最多的情況,而這個趨勢也正如那幾個電競明星的高光時期同步,早期暗夜多,現在人族多。
SKYth000尤其現在,人族的國內高手越來越多,從sky的成名作sky流起,作為科技最豐富的種族自然會有著“上手難,但變化多”的特徵。感覺任何的打發在人族都能找到發揮光大的情況。
·開局速礦
·開局TR
·狗男女萬金油
·火槍小炮大隊(打暗夜)
·機械化部隊(無恥拆家流)
·龜流(最無恥的亂礦亂塔流)
·TH000流(純靠人品的rpg流)
···
我反而喜歡上人族就是看th000崛起的那會。
簡單粗暴,人品RPG。
最典型的就是山丘首發,無限頭暈錘,別人5錘出一錘,蛋總5錘暈5錘,活生生的靠一個英雄打出足矣贏下的優勢,你說氣人不氣人,這就跟出門撿了骷髏書或者黃書一個道理。
再來就是無恥帕拉丁,扛著一身的補給鑽到不死的基地,把各種不死鬼折騰的雞飛狗跳,以搞不死基地為FM的行為藝術已經不能用髒來形容了。
就是如此,就是這麼個人,讓這個遊戲有產生出來了很大樂趣。對於之前一直苦手人族的我,也開始慢慢研究起來各種人族的打發,這不就是由多了一個人族玩家嗎~
-
3 # 螞蟻說教
喜歡他,一方面因為螞蟻玩的也是亡靈;另一方面是比較喜歡他的解說風格。好了回答問題吧。
人族這個種族細節比較多,他的兵種是最多的,每個兵種都不是最強的,所以想正面打贏,就要根據戰局合理配兵。同樣兵種多了,對操作要求也高。
為什麼很多人玩人族呢?
魔獸爭霸最輝煌的時候,圈內有這麼一句話:中國無鬼,南韓無人。意思就是說頂級人族都在中國,關注的人都知道人皇sky,還有thooo, infi,浪漫,玉米等。
華人喜歡跟風,這一大波頂級人族的出現,也吸引了很多粉絲,所以越來越多的人玩人族。
-
4 # 拼命大吃大長
人族上手最難?10多年前第一次玩看到不死族覺得名字就很牛逼就玩了,結果不知道小狗是採集木頭的,沒木頭做不了一些建築,直接就不玩了。。人族二本好了男女巫都是自動施法,打著打著莫名其妙就贏了,暴雪要是把男女巫施法改成手動的你看看還有幾個人玩人族
-
5 # Fighter69648196
剛開始玩war3是被sky影響,玩的人族,vs沒突破過2級。後來轉學了moon玩暗夜,半年時間裡vs到了13級。這個時候用人類也有9級的水平了。
總結下原因,除了水平提高了,早期人類的打法確實讓新手人族很不舒服。我玩的那個時期山丘開礦獅鷲海打法還沒出現,那是th000的發明。人族打獸族用的是sky流,大法師練3帶獸王帶塔一波。對暗夜是帶那伽火槍和塔的一波流。對不死就萬金油,那些什麼舒克貝塔流之類的都沒出現。這些打法都有個特點就是使用大法師,新手人類的大法師簡直是個經驗寶寶,往往是被劍聖追的滿地圖跑,被dk追的滿地圖跑,被惡魔獵手或者守望者追著滿地圖跑。
-
6 # 愣頭青課堂
人族不容易上手?你在逗嗎?人族恰巧是最容易上手了,哪個種族缺點最大?是獸族,而且獸族反而是最難上手的,第一個,近戰單位多,第二個,最懼怕負面魔法,第三個地洞的護甲是重甲(三本以後才有可能升級城甲),第四個,最怕人族TR,第五個,唯一沒有魔免單位的種族(除了召喚的蛇棒),第六個,比其他三個種族更懼怕魔法攻擊,新手基本上被抓住這幾個痛點就被壓得很慘,沒有豐富的經驗和操作很難防守。
獸族也怕人族的男女巫自動化部隊,如果沒有明確的目標和操作,新手同樣的人口跟對方平A,換兵是換不過的。獸族也怕不死族的冰甲蜘蛛流,即便操作均等,恐怕也很難殺死一隻蜘蛛,反而部隊被換光。暗夜的吹風流對於獸族新手老手來說都不好打,熊鹿流也很難受。
相反人族是最容易操作的,典型的新手只要熟練大法師+山丘+男女巫+破法+(根據對面的部隊適當補火槍或者其他的兵種),基本能應對很多種族的正面平A,要秒殺人的時候一個錘子的事情,這當然對於同樣是新手的情況,然後第二個容易操作的就是不死族,學會冰甲蜘蛛流就能應對很多陣容,最難操作其實就是暗夜和獸族,但獸族的缺點最突出,其實真正最難玩的是獸族,獸族的特性讓獸族最吃操作。
-
7 # 路路西西321654
玩的多我理解是sky的崛起,帶動中國hum的興盛,很多人操作上手的問題,hum前期操作壓力大,意識需要非常好,尤其是開礦運營防騷擾,幾樣一起來,壓力是很大,不過一旦部隊成型,操作壓力就小很多,orc其實後期操作壓力大,狼7走位很重要。一晃都過了這麼多年,再看看這些王者榮耀,都是些什麼鬼遊戲
-
8 # 二進位制的低調
這裡高手太多了,入門哪會想那麼多。人族的男女法師部隊技能自動釋放,萬金油威力大最重要,剛開始打天天出這個,而且大法師還是遠端,不容易死。新手玩需要主動施法的小兵,玩近戰英雄,貼藥膏找補給,簡直是災難
-
9 # A太帥的煩惱
看人 同樣的種族不同的人就能玩出不一樣來,以前不死沒人玩 總受欺負 被騷擾 二礦開不出來,現在四哥和120的不死碾壓其他三種族, 吹風戰術現世以前 ne只能被動的出女獵手和獸族剛,前期被劍聖騷擾 中期被orc近戰欺負,老楊研究出了吹風 劇情反轉了,獸族被侷限了 只能二發老牛學衝擊波了 隊伍也要以白牛居多了! 這遊戲說什麼開發完全了都是扯淡,一場比賽60%的兵種沒出場 還有很大挖掘性
-
10 # 張太太與劉先生
嗯,是不是最多不知道,我玩魔獸也是喜歡人族。感覺人族套路多,什麼三法小跑,一本tr,二本tr,流氓三人rpg,冰火兩重天,虛無錘,機械流等等,先手反手都還好。換戰術比較容易哈!
回覆列表
很多人都是站在已有一定遊戲基礎的前提下來解釋的,卻忘記了自己第一次玩遊戲是什麼樣子。我第一次玩《魔獸爭霸》就是用的人族,我的同學中第一次玩《魔獸爭霸》的玩家也都不約而同的用的人族。
至於原因很好解釋,那就是對於初學者來說,人族“最容易懂”。
作為初學者不用去理解什麼gank、farm、各種xx流,第一步最應該的是圖示裡什麼代表什麼。每一個單位是幹什麼用的,我之所以用單位,不說兵種是因為許多初學者根本還沒有兵種區別這個概念,比如我就有同學為了對抗空中單位,造過一堆奇美拉,而奇美拉雖然能飛,但是是不能對空的,像這種細微的地方非常多。
從人族的農民說起,人族農民可以採礦、砍木頭、造房子,這都是非常容易理解的。但我們看其他幾個種族:
獸族苦工也是採礦、造房子,但敵人來襲時需要鑽地洞。當敵人退去,初學者經常忘記將苦工鑽出來,會覺得很麻煩。
暗夜的古樹需要用精靈來建造,建造的同時,精靈消失。導致很多初學者發現建造各種樹之後,金幣和木材不夠用了,他們忘了繼續造小精靈。
不死族木頭需要食屍鬼來砍,食屍鬼作為墳場造出前的唯一兵種,初學者也經常分配不好戰鬥和砍木的比例分配。
人族的民兵雖然不易控制,但是易於理解,對於初學者來說,易於理解比易於控制更要重要的多。
我們在形容玩家時通常看到那些操作風騷,對各種打法如數家珍的玩家,卻總是看不見那些打“簡單的電腦”,把電腦生命值調到50%依然打不過的那些小白玩家,以及玩了N年也只會控制英雄打魔獸RPG的玩家。
以任何遊戲玩家的比例來看,小白玩家或者比小白玩家稍強的準小白都是大多數。看看《王者榮耀》的玩家裡,多少人連黃金都上不去的?