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  • 1 # 小王遊戲世界

    作為燒腦類韓綜的愛好者,聽說國內要打造燒腦類節目的時候,還是有所期待的。

    看了第一集,簡單評價下。

    1.關於節目設定,首先觀察團這個設定不科學。

    燒腦類節目的主人公絕對不是觀察團,而應該是選手,

    《高能玩家》的遊戲和《最強大腦》是存在本質的差別的,

    《最強大腦》是一種個人能力的競技類遊戲,DR.魏對選手的點評有助於把“哇撒,好厲害”這種感嘆包裝成對各種能力的解析,提升節目的炫技效果,節目的爆點一方面來自於選手的表現,另一方面來自於科學解讀的包裝。所以選手挑戰和DR.魏的點評在節目時長中可以對半開,甚至二者之間還可以更凸顯DR.魏的主要地位。

    但是,這種節目設定不適合《高能玩家》,我們可以看韓綜遊法的節目設定,選手是絕對的主人公,繃帶人只負責解釋遊戲規則,而遊戲中邀請的選手在很大程度上擔當了MC的職責,這樣就把所有對選手的干擾降到了最低,甚至在你來我往的閒聊中,就已經開始了各種明爭暗鬥。

    在《高能玩家》中,本來應該絕對客觀的競技主持荷官,非常不專業,控場力差,屢屢破功,說話一直帶笑腔,導致後期華少為了節目效果甚至已經擔任了荷官的角色,原荷官站在旁邊成為“啊,我為什麼在這裡“的角色。

    DR.魏對遊戲進度干預過多,甚至出現了DR.魏點名選人上臺的情節,實際上對整個遊戲的節奏把控也是考察選手能力的一個方面,這種點名選人的操作,看似保護弱者,實際上是破壞了遊戲的公平。

    2.關於規則設定

    第一輪的抽身份卡設定沒有任何意義,半小時時間所有隊伍找齊,那和一開始就直接分組有什麼區別?如果給出抽身份卡和驗人的設定,那就必須把時間打得非常緊迫,必須讓成員之間沒辦法在第一輪比拼的時候就互相找齊。

    比拼環節可以設定三輪,每輪之間給出10分鐘時間聊一聊。

    這樣第一輪開始的時候,隨機上臺的選手沒有辦法一開始就為團隊而戰,必須先各自為戰,這樣就會打破團隊之間互相送分的平衡和沉悶,出現個人能力的比拼,會有更多的遊戲和節目亮點。

    到第二輪,可能會出現有某一個隊伍找齊成員,遊戲中團隊力量開始凸顯。這樣就體現出了人際交往能力在遊戲中的重要性,所謂的遊戲一開始要真誠,不能透支信任,這個說法才更有說服力。

    到第三輪,所有隊伍成員到齊,由於團體比分差距的存在,以及團隊內部比分差距的存在,結盟和陰謀開始暗潮湧動,合作和背叛開始有價值,遊戲最終的勝負會更精彩。

    3.關於選手表現

    選手出場時候的陣容其實我是很滿意的,看起來選手重量級甚至不輸遊法。但是看到後面我有一種納尼的感覺,完全沒有達到應該有的水準和精彩度。我不知道這個鍋到底應該是選手來背還是應該剪輯來背。

    我們來看看作為一個燒腦類節目,節目裡缺少了哪些該有的東西。

    第一,團隊策略分析。剪輯混亂,體現不出選手對遊戲的理解。選手中有很多是數理高手,而出現分析應該採取哪種策略得分的只有高文玲提了一下,而且在彈幕裡還被各種嘲諷,這是唯一一個動腦子了的選手好吧。。。雖然她最終沒有辦法把這個策略說透,也沒有能力推動執行,真的很遺憾。互相送分的策略究竟是不是最優解,理想化的最大得分可能是多少,沒有人去計算,節目也避而不談。

    第二,個人策略分析。按照遊戲設定第一名的團隊全體晉級,第二名的團隊兩人晉級,那麼團隊內部也應該是存在競爭的,所以選手在很大程度上也是要在意自己的個人得分,這裡就會出現隊內博弈,是不是選擇助力另一隊贏得第一名,而保證自己在第二名隊伍裡得分可以晉級?這裡應該爆出有交易的可能。

    第三,個人作戰表現。遊戲中華少提到了,透過自己選牌和重新分牌的設定,是可以算出對方手上有哪些牌的機率,節目背景音應該在選手對戰的時候,站在選手角度,說明自己選了哪些牌,重新分牌以後,手上是哪些牌,所以對方手上大機率有什麼牌,自己應該選擇怎樣的對戰比大比小還是比20點。這也是為什麼選手出牌的時候下方要設定攝像機的原因。透過懸念設定、故意誤導和反轉效果,可以凸顯選手的個人能力,也可以更好地把控節目剪輯的節奏,而且會讓觀眾產生非常強烈的代入感。但是實際上這個節目比拼的過程裡,變成了無聊的你亮牌我亮牌,哦,贏了/輸了。。。拜託,我們自己在牌桌上打梭哈都比這刺激好吧!

    第四,細節設定。遊戲裡出現了一個悄悄透過手勢來表示隊伍的設定,這個設定有一點靈光一現,但這個坑居然挖過了就不填了,或者是因為所有隊員都太過“順利”地找到了隊伍,導致這個巧妙的手勢顯得倒還有點多餘和可笑,哎。。。

    第五,人設打造。第一集之後,中醫界劉昊然,動不動生氣徐可,還有那個從頭到尾葛優癱在沙發上的大哥,莫名其妙友情萬歲送分的小姑娘,靈光一現又被群嘲的高文玲,別的我幾乎就沒記住誰了,表現不夠亮眼,當然,這和節目剪輯對個人作戰的展示不夠有關,人設是要靠作戰表現來支撐的,對個人能力的塑造不夠,那人物就沒有辦法豐滿。

    4.關於幾點建議

    國內難得有燒腦綜藝,其實很期待能異軍突起,說幾點小小的建議,不管有沒有人看到的吧。

    第一,節目組需要一個絕對的數理分析高手作為節目顧問,每期要在適合的時候對“必勝法”進行解讀,然後衡量各個團隊、個人誰的表現更接近“必勝法”,既然燒腦,還是要尊重一下腦子,不要光渲染選手的閒聊。

    第二,節目組需要對選手進行適當的培訓,鼓勵差異化打法,是選擇聯合還是個人戰,是選擇合作還是背叛,是選擇領導還是執行,選手們有的可能對遊戲和綜藝效果理解不夠,從眾心理嚴重,必須打破這種局面,鼓勵個性的表現,才能出亮點。所有的選手都不可能是完人,有長處也就難免有短板,瑕不掩瑜,例如我相當喜歡的遊法洪榛浩和吳賢旻都是策略高手,但在組隊合作方面有所欠缺,甚至吳賢旻的超強的勝負心還會有點太執拗,再比如張東民領導力和策略力都很出色,但不免有一言堂的嫌疑。這些都不妨礙他們依然很帥啊!

    第三,打造人設有時候不用靠花哨的剪輯,比方說反覆貼一句“行,救你”就顯得是大英雄了?這點甚至可以借鑑下國內的桌遊直播節目,pandakill的狼人殺,即便是簡單的唇槍舌戰,都可以體現出人物個性,都可以讓人發出“哇撒牛掰”的讚歎,要靠實力圈粉,而不是刻意地扮靚耍帥。話說,“中醫劉昊然”是挺帥的,我本來還挺喜歡,被節目組反覆貼的那個“行,救你”噁心到了,這在他個人可能只是隨口一句,但是節目組為了打造人設,過分強調,反而招黑。這是燒腦節目,不是霸道Quattroporte好不好。

    第二集看完

    這種個人對決戰不管從規則解釋還是策略制定還是個人表現,駕馭起來都比團戰要更容易。

    相比於團戰,個人對戰的規則更容易清晰地表達出來,更何況有《最強大腦》的經驗。第二集的《高能玩家》在人物設定和情節反轉方面有了非常大的進步,甚至可以看到遊法的水準了。可惜的是個人選手的對戰在壓力下不夠精彩,有點一面倒的感覺。的確選擇遊戲比選擇對手更加有利,守方也在最短的時間內完成了隊伍內部的優勢最大化,迅速達成了遊戲分配。

    是寄希望於對方可能的失誤,還是爭取發揮自己的最大能力;是把選擇的權利交到對方手上,還是為爭取自己的勝利毫不讓步;是儘可能地搶佔先機,還是麻痺對手韜光養晦。

    林作試圖勸說賽茜放棄三層空間,而犧牲了自己的練習時間;孫勇堅定選擇了先手,徐可為自己的過度自信付出了代價;張宇果斷地先下一城,把落後的壓力成倍地方大給了靈藥。

    最令人唏噓感慨的幾個瞬間吧!

    可以說從第一集到第三集,整個節目的水準是在不斷提高的,選手之間的磨合和互動也逐漸體現出來。並且人物設定也逐漸豐滿討喜,從實力展示和萌點設定兩方面都很不錯。

    可以看到節目的一些規則設定借鑑了遊法,和密碼之屋,特別是兩兩搭檔的部分,真的恍惚是密碼之屋的翻版。

    談幾個我印象比較深刻的角色。

    孫勇優點明顯,缺點也很明顯,非常像遊法和密碼之屋裡的吳賢旻,策略力和智商都非常不錯,並且因為能力非常強,也和吳賢旻一樣,得到了極大的認可,當然還有類似“就是白敬亭”這樣的萌點爆出來,但短板是勝負心太強,在面臨困境的時候,情緒和脾氣會有點失控,這在很大程度上會有可能影響到他的發揮。

    郎東哲應該說是相當圈粉了,人帥聰明又穩重,一時間風頭無人能出其右,希望節目組不要耍小聰明給他剪什麼霸道Quattroporte範兒的瑪麗蘇片段招黑,好好珍惜他的人設,未來是收視率的一大保障。也很期待他在接下來的發揮。

    馬克的高光點在於,他是一個非常好的搭檔,能夠在團隊中迅速找到各自的優勢,並且堅定地支援、信任同伴,溝通力親和力很棒,非常好地扮演了談判者的角色,或循循善誘,或震懾威脅,度把握的非常好。並且,在面對挫折的時候,能夠抓住關鍵,安撫團隊情緒,避免負面影響,和郎東哲的搭配簡直是珠聯璧合。PS,莫名覺得他長相和說話的語氣都很像《奇葩說》的艾力。。。

    至於賣同伴的張姑娘,已經有很多人罵了,我就不多說了,要尊重遊戲,不是不可以有私人友誼,但是如果你把私人友誼凌駕到了遊戲規則、團隊利益之上,那隻能說,真的不適合這個節目。參看遊法第二季的殷志源和張友英,非常非常非常不應該出現在燒腦遊戲裡。她的同伴從生無可戀,到忍不住要哭,看起來一秒鐘都不願意和她多待,真是。。。

    當然缺憾也還是有一些,比方說對第一、二名的隊伍著墨過多,導致對其他人的塑造不夠豐滿,要知道這是一個群像節目,選手之間可以有脫穎而出的,但是總體來說還是要把握平衡,否則一來一面倒的局勢會破壞節目的可看性,二來如果把所有收視率、流量點都放在某一兩個人身上,順利晉級會有劇本保送的嫌疑,萬一出現意外被淘汰,節目就後繼乏力了。

    還有就是,正片麻煩取消觀察團,實在意義不大,最多有DR.魏解說一下就足夠了,還要注意分量不要喧賓奪主;取消荷官,場上荷官和華少留一個就可以了,當然留華少,因為他在一定程度上是扮演了繃帶人的角色,從選手表現來看,沒有足以控場的MC,所以華少還是必要的;目前看來,第一集團體混戰的硬傷太明顯,從遊戲設定到剪輯到邏輯到互動都非常不如人意,如果接下來正片要保留團戰模式,那節目組在這些方面的駕馭能力必須要全面加強才行,畢竟主線遊戲是團戰,按照第一集的水準是拿不出手的。

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