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  • 1 # 你啊哦我

    要知道,能夠上職業賽場的英雄,要不然打團厲害,可以幫助隊友贏得團戰勝利。要不然對線,單帶厲害,可以幫助牽制對面,使己方隊友獲得更好的發育。而提莫,蓋倫,猴子這些英雄,上場次數少,甚至沒有,不能說不強,只是他們有更好的替代品。

    比如蓋倫,Q技能移除自身減速並加速,帶沉默。W技能,6秒加韌性減傷,被動加雙抗,多變態。E技能aoe。大招為斬殺系大招,真實傷害。這一身技能加上被動,可以說是能抗能打吧,但是有一個更好的英雄可以代替他,那就是奧拉夫。蓋倫的q和e,抵不過奧拉夫一個大。你r的真實傷害,奧拉夫e也是,而且cd更短。蓋倫e技能的aoe 奧拉夫q也是,距離遠,帶減速。而且奧拉夫可以去打野,給上單留了其他需要的位置,所以冷用奧拉夫,自然不會選蓋倫。

    猴子也一樣,同樣擊飛,皇子也可以,你是大招,人家事小技能。同樣全額百分比破甲,你是單體,人家是群體。 同樣加攻速,你的只有持續幾秒,人家的是永久,而且還能給全隊加。 同樣突進,你的是指向性,只能進不能出,人家的想進就進想出就出。 同樣加坦度的技能,你的加抗性,人家加盾,本來不分伯仲,但人家還有群體減速啊。 最後人家唯一比你少的是隱身,但比你多出一個改變地形傷害不俗的團控,傻子都知道哪個好。而且皇子也可以打野,上單可以選擇一個剋制你的英雄。

    至於提莫,職業比賽人手真眼,你大招就廢了,致盲作用真沒那麼大,少補兩個兵的錢你一個人頭就回來了,所以還不如選個可以壓制對面的ad上單。

  • 2 # 迷人風丶

    作為唯一一個在召喚師峽谷人人喊打的英雄”提莫”,為什麼這樣說呢,相信大多數玩家在對局中也是經常被它“制裁“過,由此就流傳了這樣一句話”團戰可以輸,但提莫必須死”,雖然它的爆發並不高,但由於萌萌噠的外觀和操作簡單,深受女玩家的喜愛。

    但是在職業賽場中,從未見到過提莫這名英雄,在路人局中提莫的確可以讓對手心態炸掉,因為它的技能真的太噁心人了,不過在職業賽場上,提莫發揮的空間並不大,因為都高手之間的對決,提莫基本上在對線根本佔不了多少便宜。

    雖然在路人局中的提莫很強,對線期可以讓對手毫無還手之力,但是在職業賽場上,你根本做不到在前期把敵人打炸掉,因為實力都差不多,提莫在後期中可以說是超級兵一樣的存在,很難將英雄特性發揮到極致,由此便沒有選手拿它打過職業賽場。

    蓋倫為什麼不能上職業賽場?原因很簡單,不止沒有控制,還沒有位移技能,這是最限制蓋倫上職業賽場的原因所在,因為職業賽場比較考驗團隊五個人的配合能力,所以陣容方面每條線路都要有一個能和隊友配合的英雄,比如打野是一個沒控制但是有位移有傷害的英雄,但是己方上單卻是一個沒控制沒位移的蓋倫,敵人交了位移技能就跑了,有傷害又能怎麼樣呢?這還只是對線的時候,如果敵人選的是凱南這種又有傷害又有控制的上單英雄,團戰的時候就會出現凱南大招控五個全部殺了,而蓋倫大招劈下去還不一定能劈死的尷尬場面,這種情況下,蓋倫當然不能上職業賽場了。

    猴子帶線單挑能力不行 職業比賽上單分帶是很重要的 猴子碰到大樹這樣的後期完全打不過 就被人活活帶到死 然後就是控制能力太單一了 靠一個大招 開著大的時候被控一下就秒了,前幾個版本資料已經在路人局登頂,比之蓋倫狗熊更加優秀的切入方式,團戰不遜色於石頭人的控制效果,還有著不俗的輸出能力,但他的問題基本就是他的優點,在路人局出其不意W繞後開大攪的天翻地覆,這種畫面在職業賽場,在當下的職業賽場中,實在太過於少見了。猴子沒有那麼多機會卷飛五個人,大招更多的只能象徵性作為威懾敵方不敢開團的存在,而沒了大招,這猴子還有什麼對於團戰有益的呢?

  • 3 # 會痛的凹凸曼

    我是一個諾克玩家,經常玩上單位置,喜歡看比賽。

    個人理解是這樣的:

    在職業比賽中,上單分為這幾種型別,一種坦克加開團,比如賽恩,奧恩,大樹等英雄,他們只需要較少的經濟就能承擔起一個坦克加+開團+控制的作用,裝備便宜,不吃經濟,能把資源讓給輸出位,對團隊增益較大。一種為對面上單手短或者純肉,選擇傑斯,滑板鞋,奎因等長手英雄剋制的型別,這類英雄能在線上壓制對手,打團提供輸出等。一種為上單短手爆發英雄,比如鱷魚,猴子一類,這類英雄需要吃一定經濟,不然打團作用不大。

    英雄聯盟全地圖野怪資源是固定的,想實現經濟壓制,就必須殺人或者拿塔,但是在職業比賽上,單殺還是比較難的,對位單殺3次以上的都很少見。所以能讓資源給己方C位,還能給C位創造輸出條件的上單在賽場上就很受歡迎,總結來看,在賽場上的上單,又不吃經濟,能開團,能提供一定坦度,功能性上單就很受歡迎。

    提莫上單,無法提供穩定控制,無位移,還得吃經濟,價效比太低。猴子後來改版,大招可以適當兩次,提供了一定控制,後來才被職業賽場接受,但是也很少見,因為這類英雄開團進去,有去無回[摳鼻]。

  • 4 # 歐神玩遊戲

    對於這個問題我有些想法

    提莫、蓋倫、猴子、狗熊都上過職業賽場,只不過是少見。如果以上場作為衡量標準,每個英雄都能上場,最多也無外乎一場失敗而已。今年LCK就有黑馬戰隊格里芬用提莫“羞辱”聯賽墊底JAG。

    評判一個英雄能否登陸賽場有著兩大分類,常規思考和當下思考,活躍在賽場的英雄我們舉幾個熱門例子,比如說發條、瑞茲、錘石,這些始終活躍在賽場上的英雄他們有兩個比較顯著的特點

    1.技能組合較為完善,無明顯短板

    發條技能組具備清兵快、加速/減速、群體控制以及保護功能,錘石也是兼具著控制、擊飛、減速以及護盾和遠端拉取隊友的功能。這些功能看似駁雜,但在頂級玩家手中,每多出來的一種功能都可以演變出無法預料的可能性

    2.技能組合具備互動性

    所謂有得必有失,具備多功能就一定要失去一些什麼,就比如說技能強度。英雄聯盟中的部分英雄具備很強的互動性,錘石的燈籠護盾值在輔助英雄里根本排不上前列,但卻有著其他英雄沒有的遠端救隊友,拉隊友進場的功能,如果能將技能的潛力發揮出來,那麼那些技能效果單一的英雄就會被比了下去。而且這類英雄在路人局缺少配合的情況下,發揮時難穩定,但在每日朝夕相處的職業戰隊中,這些都不是問題

    可是題主你所言的:提莫、蓋倫、狗熊,蓋倫可以最先將其排除在外,技能組合過於孤僻,沒有強勢的突進技能,E技能縱然轉起來傷害高,可是又能轉的到誰呢?同樣的問題也存在於狗熊身上,沒有強勢的突進技能,空有高爆發團戰中如何施展?提莫雖稍好於前兩位,但也有著不小的問題,提莫守圖控圖有餘,可劣勢局無法對抗,並且一旦遭遇強開陣容就是一隻任人宰割的小矮子

  • 5 # 流年佈滿荊棘丶

    職業賽場上提莫這種英雄是沒有立足之地的,沒位移沒爆發沒肉沒支援,職業賽場上都是水平差不多的人,你拿個提莫出來還不得被針對死。

  • 6 # 飛夢wz

    職業賽場上一般講究的是功能性,團隊貢獻能力,因為職業賽場上一班是發育打團,提莫蓋倫在遊戲賽場上功能不多,靈活度不夠。不能夠發揮指定位置上的功能。猴子雖然靈活度夠,功能性強,但是線上比較弱勢,與其團隊貢獻能力的差不多的石頭,羊人不僅更好發育,而且團戰中更加容易發揮出其貢獻能力。

  • 7 # 英雄聯盟超級小智

    lol這個遊戲最主要的是配合,職業聯賽當然是對配合的要求更高,所以每一個英雄或adc儘量要帶控制,越多越好,猴子作為上單來說只有一個控制,有點勉強,提莫和蓋倫就更不用說了,基本的硬控都沒有

  • 8 # 飛翔的小寶

    大家覺得職業選手都很厲害,畢竟可以打職業嘛。職業選手清楚的知道,這是一個推塔的遊戲,而不是一款只知道殺人的遊戲,所以他們選擇的陣容都會很好,而且都是為了隊伍著想的。下面列舉著職業比賽中常出現的上單英雄。

    1.奧恩,大樹等。在陣容脆皮比較多的時候,補一個大肉,這時就能考慮讓它們出場了,坦度高,控制足,不容易被針對;

    2.劍姬,青鋼影等。這類英雄屬於單帶型的,主要用來剋制對方上單,牽制兵線,給陣容更多樣化贏遊戲的方法;

    3.傑斯等。這類英雄主要是配合組一些poke陣容,加上EZ、佐伊等poke英雄;

    4.復仇之矛等AD英雄。這個吧我就不說了,大家都懂,畢竟AD上路站。。。。。自行腦補。

    總結一下,配合陣容選英雄,被選出來都是有原因的。

  • 9 # 會關注人的粉絲

    現在這個版本猴子職業賽場很常見了 蓋倫的話只有王者局低端局都能見到 高階局的使用者 往往很吃傷害 這些英雄也有人很多人玩 但職業聯賽不一樣 需要配合團隊 所以有些英雄是偏個人的不能上職業賽場

  • 10 # vr遊戲愛好者

    首先搞明白職業賽比賽的目的是啥?對,就是為了贏.贏.贏!

    既然為了贏在選英雄的時候肯定是符合隊伍的體系,版本強勢的英雄,選出來能壓制對面或者對自己隊伍有幫助。除非有騷套路比如當時主玩夢魘的就打出來了出其不意的效果,但是上面這幾個英雄實在是誰也不會冒險去選,因為不光輸掉比賽還可能丟了飯碗!

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