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  • 1 # 呆呆丶守護你

    2019年MSI伊始,卻是一個時代的結束!Faker也將要日落西山,現在的LCK與當年的LPL何其相似,剛剛結束這場SKT就是EDG翻版,不回打,不敢打,只知道慫,這個資源讓,那個一塔放,直接被裝備碾壓。今年的MSI季中賽我就看的賊無聊,決賽更是像搞笑一樣,2018年被打臉一整年,今年依舊沒有吸取教訓,還停留在S5,S6的思維。順風不浪 逆風不送抓失誤 這才是skt打法風格 不過在瘋狗莽夫面前 這些引以為傲的經驗都變得形同虛設。

  • 2 # 低調的大神經

    自從2018年s賽lck賽區的失利後,好多觀眾都發現了lck賽區沒有之前那麼具有統治力了。他們固守己見的態度一度葬送了比賽,三星的提前出局都沒有讓整個lck賽區意識到自己的問題,直到後來仁川的決賽中都沒有南韓俱樂部的一席。這讓我想起來之前鳥巢的南韓內戰,南韓的遊戲粉絲們一定像一年前的我們一樣內心十分難受。直到後來的春季賽中grf的爆種,一度讓全球認為lck就此覺醒,但在決賽中格里芬又被燒烤攤血虐了三把。

    到了19年msi上燒烤攤首戰就出人意料的失利,後來又被ig釘上了恥辱柱。究其原因便是打法的過於傳統以及偏執的不肯做出改變,很多人都說李哥帶著三個演員,其實李哥本身的打法也有很大的問題。當前版本由於塔皮的存在以及野區資源的隨機性,使得前期優勢十分重要。而前期優勢除了對線以外就是中單和打野的節奏了,而李哥卻總拿出賴線中單導致己方被對面中路抓爆。

    以上就是我總結的lck目前存在的主要問題,希望他們早日做出改變,拿出冠軍的底蘊為我們獻上精彩的比賽。畢竟ig不斬無名之輩

  • 3 # 莫言不默言

    我認為英雄聯盟史上總體職業套路有三種。

    第一種,以南韓lck為首的“運營風”。選擇一些英雄搭配合理,有前期強勢後期強勢的英雄,利用視野差以及團隊配合,來進行野區壓制再從而獲取經濟“滾雪球”,適當的避戰為隊友獲取發育時間依靠視野優勢,搞大龍小龍取得經濟優勢從而領先對方。

    如s3-s7時期。

    如s7時期的SSG,真正意義上依靠運營取得了世界冠軍。

    而綠色打野刀的移除跟眼石的變動也對整個遊戲的格局。

    在聯盟8.4版本中,野區的變化除了遠古龍和男爵buff的修改之外,綠色打野刀的移除也對整個遊戲的格局產生了一些重大的變化,尤

    根據LOLesports的資料統計顯示,從8.3版本到8.4版本,歐洲和北美賽區的每分鐘視野評分大幅下滑!

    從圖表中可以明顯看出,在8.3版本中,歐洲賽區打野的每分鐘視野評分是3.091,北美是2.908,評價是3.000,而在綠色打野刀移除之後,數值瞬間下架了近一半,歐洲賽區為1.809,北美是1.622,評價1.716,即便是在總評分上,前後兩個版本也相差了1.3。

    對於職業比賽而言,視野的重要性不言而喻,曾經的S7全球總決賽上,當時還未更名的SSG三星戰隊就以獨步天下的視野戰術牢牢的鎖定了敵方所有人的動向,打野安掌門更是在賽後的採訪中表示,視野這是最基本的常規操作。

    第二以lpl為首的“莽夫”打法。

    在s3-s7時期lpl貫徹的戰術很侷限,著名的四保護一,速推啊,老版全球,換線poke等等。總體還是以運營為主。

    誰順從版本誰就掌握了比賽全域性。

    s8時期莽夫代表隊ig橫空出世,一掃以往陰霾,一手上單carry AD“獻祭”錘爆各大戰隊。我們選擇剛烈英雄,不管你打不打,我反正去打你,殺了就完事了。追求線上擊殺野區壓制,強行帶你節奏。你不接團我就越塔,莽就完事了。

    最近的MSI ig跟skt的比賽。當運營遇到莽夫,結果可想而知。當你寶石鎖下的一刻,水子哥的德萊文就亮出來了。

    其實莽夫流早在s6.s7就有了,不過沒有現在這麼使用,比如絕食流的鍋老師。

    第三種就是各大賽區的“帶”發明家了。

    百花齊放

    什麼我都敢玩

    什麼我都敢選

    5.12號G2跟skt,上單派克你敢信。文藝復興戰隊——G2

    能贏還是最騷的。

    結語,這個版本真的不適合運營。選前中期英雄,前期野區壓制打架殺人越塔就把雪球滾起來控大龍小龍就完事了。

    而且ban選真的很重要,lck現在的思路還處於版本之前,李哥選阿卡麗刀妹這種強勢英雄完全可以掌控比賽主動權,但是給個沙皇怎麼玩。

    舉幾個MSI ban選例子。

    寶石琴女打德萊文泰坦

    挖掘機打野跟對面死歌打野

    上單VN搞上單阿卡麗

    結果喜聞樂見。

  • 4 # 四面江聲

    LCK從OGN時期在英雄聯盟的競技比賽裡表現就極為強悍,因為以前他們有著全球最為全面的競技管理制度,包括選手訓練制度、選手的各方面培養,教練的挑選還有培訓、以及戰隊分析師的挑選,而這些又源於自星際爭霸時代就開始逐步建立並在之後的十幾年中不斷完善的電子競技產業。簡單的說,是職業體系上的優勢。但是沒有市場優勢——南韓畢竟只有五千萬人口,當中國和歐美的電競市場走向繁榮,資本看到電子競技可以賺錢並願意砸錢的時候,南韓人連跟進都很艱難——君不見多少世界頂級的南韓選手、教練都被其他賽區挖走了。職業體系是可以複製的,但是市場這個東西,雖然人口少的地區可以因為開發程度高而暫時領先,但是終究人口多的地區還是會超過人口少的地區。簡單的來說並不是LCK變弱了,而是其他賽區都變強了,LPL從S2的年代開始比賽就迷信團戰,保護C位發育,拿各種團戰英雄撐起足夠的團戰支柱,而LCK從OGN時代開始就已經開始玩單帶運營,一手武器大師直接把皇族單帶到自閉,LPL真正學會運營還得從EDG說起,EDG自從學會運營以後縱橫LPL無敵手,當年的EDG幾乎沒有任何戰隊可以與之抗衡,隨後很多的戰隊在打架的基礎學會了運營,而LCK還在吃自己當年的老本行,所以並不是LCK變弱了,而是LPL和其他賽區變強了。所以隨著其他賽區職業體系的不斷完善,LCK賽區沒有任何進步的話被其他賽區超越是遲早的事情。只不過可能大多數人都沒想到這一天會來的這麼快,亦或說在太多的LPL玩家苦苦期盼了太久之後,這一天終於是來了。

  • 5 # 籬下

    很榮幸能看見你釋出這個比較專業的問題,墨塵就自身角度來談談我對LCK賽區的看法。

    從S8世界總決賽看LCK!

    我們都知道南韓戰隊都以偏運營為主,穩中求勝,但也同時是他們的墨守成規讓他們葬送了比分。

    S7世界賽冠軍GEN超強的配置卻小組賽墊底,被打出1-5。

    上單Cuvee、打野安掌門、中單Crown、ADC Ruler、輔助Corejj,個個都是明星選手,竟然止步16強?

    而早在S3時,同樣是三星戰隊的SSO也在小組賽被淘汰。這次失利可以說和版本有很大問題,LCK堅守運營、打後期,不適合比賽版本,而Crown的狀態不佳,加上Gen以下路為主,往往尺帝卻打不出輸出。

    北美老牌強隊C9崛起,俗話說風水輪流轉,C9在S8上大放異彩。

    歐洲豪門FNC重回巔峰,S1世界冠軍在後面幾屆世界賽都比較消沉,但S8以勢不可擋,最終被IG斬於馬下,屈居亞軍。

    AFS在LCK以高勝率挺進世界賽,不料被C9剃了光頭,止步於八強。

    Afs彷彿選什麼陣容都是輸,被打的毫無還手之力。從這三局比賽可以看出Afs中下路在全場夢遊,完全沒有節奏。LCK榮光消散,在主場止步八強。

    LCK種子戰隊KT與IG的較量中,前兩局低迷的表現令人咋舌,開團時機的錯失,多次被IG抓失誤,IG先下兩成。KT險些被shy哥單帶取勝,雙方都在推水晶,KT人數優勢取勝。最後一局,透過大龍BUFF不斷在高地給壓力,最終殊死一搏,IG取勝,KT也止步八強。

    這年我們卻沒看見3冠王SKT戰隊,很多網友說faker帶著三個演員在打比賽。

    由此可見,這年LCK處於低迷期,對於局勢的掌握,隊員的狀態,版本的理解顯然沒有IG、FNC、C9等戰隊好。

    從MSI我們能看出LCK的哪些問題?

    SKT在MSI的表現,讓南韓粉絲罵聲不斷,先是被IG16分鐘推平水晶,又被G2雙殺,G2選出一個看似奇葩的陣容卻能擊敗SKT,SKT究竟出了什麼問題?

    SKT喜歡拿一些後期英雄,而在現在的版本並不實用,其次SKT視野並不是特別好,經常會丟失地圖資源。

    上單khan變成了突破口,感覺誰都可以單殺他,明顯水平不如之前,線上對線補刀被壓,被gank幾乎必死。

    SKT的打法偏保守,沒有進攻性。前期只能靠clid抓,但是又會影響自身發育,其他隊友沒有太多遊走,faker也分身乏術。全隊的偏運營很難在前期取得優勢,後期就很難。

    SKT已看不見巔峰時期的臨場應變、完美團戰配合、視野、資源等特點,感覺燒烤攤也變孬了。

  • 6 # 如唔

    2019年的lck賽區最大的問題就是依然循規蹈矩的守著自認為非常穩健的運營打法和風格,沒認識到lck賽區已經和其他賽區的差距已經拉大了,尤其是和lpl賽區,這一點從去年洲際賽lck戰隊失利敗於lpl賽區,2018季中賽上rng戰隊擊敗kz拿到季中賽冠軍,kt戰隊止步8強在S8世界賽上輸給了ig,2018年lpl賽區把這一整年的世界冠軍都收入囊中就可以看出來。

    lck賽區已經失去了他們在世界範圍內的地位,但他們自己好像並不這樣認為,還覺得他們依然不弱於任何賽區,甚至還有點自傲。在剛剛結束的季中賽正賽第一輪中,lpl的ig獲得了6:0的好成績,faker在被g2戰隊雙殺之後受到媒體邀請對他進行採訪,被問道怎麼看ig獲得了6連勝,faker回答說,ig對他們沒有威脅,已經掌握了ig的風格,並表示剩下的比賽會全部拿下。

    不得不說faker每年只要到世界賽都會顯得異常的自信,但是也應該要看清形式,不能盲目自信,畢竟五大賽區的格局已經今時不同往日了。如果lck賽區還不能認識到差距的根本原因,還沉浸在運營為王的執念中無法自拔的話,我想比賽結果會告訴他們,他們想錯了。畢竟創新和交流才能使各大賽區共同進步,把英雄聯盟帶上一個新的高度,而不是故步自封,自欺欺人。

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