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1 # 左越越
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2 # 喝醉的老葉
目前越來越多PC玩家用上了2K顯示器,雖然視覺上的享受得到了提升,但是顯示卡上的負擔也相對更大。特別是對遊戲玩家來說,解析度上的提高,對於顯示卡的要求會大大增加,遊戲的體驗會有明顯影響。那麼對於目前比較熱門的NVIDIA新卡RTX 2060,能應付的了2K遊戲嗎?本次測試將會給大家答案。 測試平臺本次測試採用intel Core i5-9600K處理器,Gigabyte Z390 Auros XtremeGigabyte Z390 Auros Xtreme主機板,16GB DDR4 RAM @ 3200MHz記憶體,顯示卡選用Nvidia RTX 2060 FE,並選取了MSI GTX 1080 Gaming X作為對比 ,驅動GeForce Graphic driver 430.64,系統為WIN10。測試環節本次測試採用1440P高畫質進行遊戲測試,測試的遊戲有:PUBG、戰地5、古墓麗影:暗影、生化危機2:重製版、孤島驚魂(新曙光)、聖歌、鬼泣5,具體測試結果如下: 從測試結果我們能看到,應對2K下高畫質遊戲,RTX 2060已經能基本流暢執行目前的主流遊戲們,即使是對比GTX 1080,也並沒有太大的差距。總結伴隨這這幾年顯示卡的升級,目前即使不是旗艦、次旗艦級的RTX 2060,應對2K高畫質遊戲都沒有太大的問題了,並且對比GTX 1080,我們也能看到,些許的差距並沒有到影響遊戲體驗的程度。 並且,雖然2K顯示器正在普及,但是2K加高重新整理率的價格還是不菲,所以要求不高的情況下,RTX 2060已經能滿足大部分人的2K遊戲需求。
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3 # 搬磚農民哥
按照顯示卡跑分的套路,我們跑了一下春計算效能的 GPGPU,看看單精度和雙精度浮點的計算能力。這次測試沒有使用 NVIDIA 的最新驅動,而是使用了 417.71 版本,之後的遊戲測試都是此版。
很明顯,RTX 2060的單精度能力非常強悍,但是雙精度浮點計算敗給了雙路至強 CPU——AIDA64 的 GPGPU 計算中間沒有測試半精度的指標,而熟悉深度學習測試的朋友都會知道,在半精度的計算能力
令人矚目的 3DMark 分數——有不少玩家和媒體都拿 3DMark 做基準分。3D Mark的新版本 Port Royal 為光線追蹤而定製,可以輕鬆測試 NVIDIA 的所有 RTX 顯示卡。這裡的標準分是 2K 解析度下的成績——3744分是 RTX 2060 的最好成績。取得這一成績需要做兩件事——保證顯示卡散熱和環境溫度。4K 解析度的成績有點慘不忍睹,原因在於光纖追蹤隨著解析度的增加,難度會以指數級上升——在有限的 RT Cores 的幫助下,2K 的主流電競解析度是目前很多玩家的選擇。
但是這裡也有個問題,如果你想使用高重新整理率的 G-SYNC 顯示器,那麼 RTX 2060 能保證在 1080P 的解析度下讓你享受光追特效。如果上到2K,那麼在很多遊戲裡幀率會跑不滿144Hz——G-SYNC 顯示器的意義也就難以滿足了。
以上基準測試的成績均可重現,未對顯示卡或平臺做任何超頻。其中 3DMark 的測試成績已提交留存,作為對比,也放了Time Sky 和 Fire Strike 的測試結果,分別體現的是顯示卡在 DX12 和 DX11 下的理論效能。RTX 2060 在分數上的表現和上一代 GTX 1070 相似。
遊戲測試
我選了有代表性的幾個主流遊戲來壓榨 RTX 2060 的效能:孤島驚魂5(FarCry 5)、古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)、刺客信條:ODYSSEY(Assassin"s Creed Odyssey)、刺客信條:起源(Assassin"s Creed Origins)、全面戰爭:戰錘2(Total War: Warhammer II)、戰地5(Battlefield Ⅴ)、APEX英雄(Apex Legends)。
解釋一下為什麼要測試這些遊戲:孤島驚魂是老牌硬體榨汁機遊戲,總是壓榨效能到極致——發展到 FarZCry 5 已經成了評測必選。古墓麗影系列經久不衰,最新的“暗影”更是第一批支援光線追蹤特性的遊戲,刺客信條系列選了兩個,原因在於用 2017 年的“起源”來作為“老遊戲”的衡量標準,而 2018 年的“ODYSSEY”則可以在同類遊戲中看到遊戲引擎自身的進步,全面戰爭系列擁有悠久的歷史,各種不同的資料片,這型別的遊戲在大地圖上展開戰鬥的時候非常考驗顯示卡。
值得說的是戰地5和 APEX 英雄,這是這次測試延期的原因——為了等戰地5的 DLSS 特性開啟,也因為APEX 吃雞的大熱而增加了這個專案。
RTX 2060在孤島驚魂5中的表現很經驗,即便是極高畫質,也能在 2K 解析度下保持 69 幀的幀率——如果是 4K 解析度,極高畫質也有 40 幀左右的幀率。
可以看到,RTX 2060在 2K 解析度下可以滿足“孤島驚魂5”的硬體需求,即便是極高畫質也能在 69 幀以上流暢執行。
刺客信條的兩代遊戲之間有了很大的改進,可以看到“ODYSSEY”普遍幀率不如“起源”,遊戲引擎是一方面原因
在 2K 解析度下,刺客信條:ODYSSEY有 2060 加持,極高畫質下能達到 42 幀的幀率,可以算是流暢執行,但是到了 4K 解析度的時候,幀率就只有 28 幀了。所以對於這個級別的遊戲來說,RTX 2060在 2K 解析度的表現可以滿意,但是如果想要流暢玩耍,還是用“很高”的設定更合適,“極高”的畫質在某些場景會拉低平均幀率。
古墓麗影:暗影,是第一批宣佈支援光線追蹤的遊戲之一。但是直到現在,遊戲更新也沒有帶來“開啟光線追蹤”的設定。個人認為可能是光線追蹤在古墓麗影上仍然非常“吃資源”,導致沒法面試。
幀率測試中,分別測試了 6 次,在中等畫質、高畫質、最高畫質的設定下,分別嘗試了 DX12 和 DX11的區別。可以看到,DX12 相比 DX11 在低解析度時可以帶來很大的幀率提升——4K 解析度時可能也可以帶來提升,但是受限於其它因素,幀率只在 40 左右徘徊。
RTX 2060在 2K 解析度時的表現足以支撐最高畫質的設定,強烈建議大家啟用 DX12 來做遊戲圖形介面。
全面戰爭:戰錘2作為一款 2017 年中出來的“老遊戲”,因為自身遊戲的場景龐大,多兵種單位和同時進行的戰爭場面,仍然可以作為評測工具。
戰錘2擁有兩個測試模式——Battle 模式和 Campaign 模式,其中 Battle 模式的測試時戰鬥場景的渲染——多是爆炸特效等等。而 Campaign 偏向宏大場景和細解的構建。RTX 2060 在這個測試中的平均幀率在1080P解析度時最高可以到85幀(戰鬥場景),最低頁遊 49 幀(Campaign 模式)。
而在2K 解析度時,Battle 和 Campaign 模式的平均幀率在50幀左右,RTX 2060 可以流暢支援遊戲——但是到了 4K 解析度, 平均幀率掉到了 30 幀以下,可以說是會有卡頓。
測試戰地V 非常麻煩,但是也很值得——春節之後的 2 月 12 日,EA 終於更新了戰地 V 的新補丁,並帶來了 DLSS 的支援。這就使得戰地V 成為了唯一一款同時支援光線追蹤和 DLSS 深度學習抗鋸齒的遊戲。
測試戰地V 可以說是 RTX 系列所有顯示卡的必經之路,在測試中特意找了很多場景,來完成 3 種狀態的測試——
1、同時關閉光線追蹤和 DLSS 抗鋸齒
2、開啟光線追蹤,保持 DLSS 關閉
3、開啟光線追蹤,開啟 DLSS
——不存在這樣一種狀態:開啟 DLSS,關閉光追。遊戲裡如果要開啟 DLSS,光追是必須開啟
首先,每一個場景我都測試了 3 種解析度——1080P,2K和4K,每種解析度測試了上面說的 3 個模式——光追和 DLSS 全關,只開光追,光追和 DLSS 全開。開頭的截圖是油桶爆炸場景和冰面反光場景的遊戲截圖。
簡單分析分析效能——RTX 2060 總體來說沒有令我失望,在全部開啟光線追蹤和 DLSS 抗鋸齒的情況下,2K 解析度下的幀率可以普遍達到 55 幀左右——這裡面 DLSS 的抗鋸齒立下了汗馬功勞——如果不開啟 DLSS,那麼光線追蹤的能力就只有30——40 幀左右,取決於場景。
DLSS 基於深度學習,在遊戲中可以“腦補”出原來需要實時計算和追蹤的部分,對於戰地V 和 RTX 2060 來說,在維持同樣畫質的前提下,可以節省更多的計算資源——自然就可以提高幀率。
但是和前面的遊戲一樣,4K 解析度下,開啟光追和 DLSS 的效能依然很勉強——考慮到 RTX 2060 的定位,2K解析度下, 光追遊戲應該可以拍胸脯的通吃了。
最後是“甜點”—— EA的大作APEX:英雄,這個遊戲火爆程度讓所有玩過的人連呼中毒,甚至痴迷。
測試選擇了兩個場景——山景和瀑布場景,取幀率平均值。RTX 2060 即使在 4K 解析度下,依然能有 45 幀的幀率——遊戲流暢,但是想要吃雞的話——回到2K,甚至 1080P 是個明智的選擇——FPS 遊戲畢竟還是強調幀率和擁有 G-SYNC 的顯示器配合,據說段位能提升兩個級別以上。
總結一下,在 這價位上,RTX 2060 可以肯定的說,2K 解析度下能夠通殺所有目前的主流遊戲和光追遊戲
回覆列表
這個卡1080p還算比較完美遊戲 上2k不太適合
總結十款遊戲 打對號的可以高特效,不會遇到視訊記憶體問題,打叉的不可以高特效,有視訊記憶體問題。
總結2060在1080p接近完美,大殺四方,能打1070和590,運氣好,能打預設的1070ti,但是也僅限於1080p,上了2k以後,8G視訊記憶體的1070,1070ti能暢玩2k,而2060不行,要降低特效來玩,在2k比較尷尬