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  • 1 # 如風如雲丨No1

    這其實只是一個非常簡單的東西,那就是兵線!

    英雄聯盟作為一款2011年的遊戲,如今登場時間可以算得上是非常久了,但還是有很多玩家對於兵線的理解並不深,甚至說沒有理解!在低分段幾乎盤盤都可以看到打野去線上髒兵,輔助丟技能不小心丟到小兵,上單線都沒吃就去中路支援,打野的野怪都沒收就去抓人!這種情況看似正常,但其實對於“線”這個字的理解還差的有點遠!

    兵線代表什麼?不誇張的說,代表英雄聯盟這個遊戲的一切!

    兵線等於金錢,兵線等於經驗,需要兵線才能推塔,需要兵線才能拿下基地贏下比賽!!如果沒有兵線的話這個遊戲真的不知道該如何去進行!如此重要的一個東西,現如今還是非常多的玩家不理解!!無論是上路還是中路、下路乃至打野!推線快是一個巨大的優勢!說到這裡應該很多人都有點頭緒了!為什麼鑽石王者大神又可以補刀多又可以抓人拿人頭呢?因為他們可以控制兵線,掌握的推線權!比如瞎子刷一組野怪只需要5秒,阿木木需要10秒,這5秒就是瞎子的優勢!3組野怪下來加上瞎子QW多重位移的優勢可能就會領先20秒!甚至30秒!所以在野怪刷的數量一樣的情況下,瞎子可以多出30秒的抓人時間!這就是為什麼你還在刷野,而別人已經刷完在抓人了!這樣就達到又吃了兵,還可以遊走拿人頭,不但等級不會落下還可以去找人打架!這麼說應該是最容易理解的吧! 線上對線也是一樣的道理!!我玩澤拉斯推線一波兵就只要2個技能,兵線就進塔了!我接下來可能有10秒的時間去找機會遊走,選擇去幫助野區還是上路或者去下路也行!!這只是一個比方,只要你推線比對面快都可以達到這個效果!!但不是說你能推線就叫掌控了推線權,還有最常見的一種情況,明明是你清兵快,為什麼推不過別人??

    例如澤拉斯對戰劫,你澤拉斯還敢那麼輕鬆靠前的丟技能清兵遊走嗎?劫往前面一站,澤拉斯可能就要擔心是否會被單殺,根本沒辦法安心清兵!就算找到機會把兵線推了,也不敢到處遊走也要考慮是否會碰到劫以防被單殺!但是低分段幾乎對於兵線沒有什麼理解,例如下路稍微分段高一點的都知道要趕緊推線,先達到2級的有優勢,然而很多下路組合甚至不知道吃幾個兵能到2!就眼睜睜看著對面推線,對面到達2級突然就發現沒法打,打不過了!然後這局遊戲就被從頭壓制到尾!還有很多中路和上路,兵線都要進塔瞭然後去幫助打野或者幫助其他路,回來發現就炸了,要知道10~20個兵=1個人頭,去幫助了隊友搞不好還沒幫助到,但是自己損失的不僅僅是一個人頭還有經驗,回去發現對面比自己高1級,6級打5級怎麼玩?所以兵線是非常重要的一個東西!想要抓人打架並且補刀也不漏下,最簡單的理解方式就是推完兵線再去打架!

  • 2 # 貂蟬電競

    與時間平齊10分鐘100+刀?有點過了八九十刀是有技巧的。打野也一樣,你弄不明白刷野路線就會抓人等級兩耽誤

    兵線的理解

    兵線30秒一波,每波6個兵,10分鐘108個。小兵從家走到河道大概20秒,英雄從泉水走到河道要25秒。前期塔對遠端兵攻擊一次+英雄2次普攻,塔對近戰兵兩次攻擊+英雄1次普攻。打野也差不多,buff5分鐘小怪3分鐘小龍6分鐘男爵10分鐘

    對線和塔刀

    塔的傷害前期很高,對線很難越塔強殺,除非你補刀的時候被消耗太多血,所以對線講究耗血和塔刀兩種基本功。

    耗血:技能是用來耗血的不是補刀用的,因為前期藍量少,你拿來補刀+打架不出10分鐘你 就得回家。特別像EZ這樣的英雄,沒有藍量裝備的時候你的Q很重要,你沒Q了趁著你補刀對面點你你還對A不過

    補刀:保證血量的情況下允許一波兵漏一個,危險的刀可以不補,要補就先用技能打一波,兩邊換血補刀不虧。遇到對線強的英雄補好塔刀

    刷野路線+抓人

    LOL打野基本都一半野區刷完抓一波,刷到哪抓到哪。碰到沒有硬控或者前期弱抓不死的就反蹲,反觀線上就大概知道對面打野在哪半野區,什麼時候該做視野。最怕的就是不看地圖的那種,你來了他不知道,你提醒了他還頭鐵。碰到這種隊友你只要反蹲,gank需謹慎,幫優不幫劣

    最後一點就是打野和線上什麼時候可以共享兵線,快速推線回家。因為兵線30秒一波,兩個人推一波兵加上回城和走回來20秒時間,最多漏一兩個兵。所以不管gank成不成功,如果兵線是過去的正好需要補給,這個時候打野是需要一起吃兵的,別動不動就打野貪兵線,打野幫抓他也是人也要發育的

  • 3 # 熱心市民惠先森

    補刀與兵線的運營

    當然了,決定優勢與否的因素有很多,這只是其中一個。

    關於兵線的必須知道的東西。

    1.兵線經濟

    lol每30秒一波兵線,1分30秒時第一波兵線出發。

    一波兵線三個近戰兵,三個遠端兵。每三波兵線就會有一個炮車。

    一個遠端兵死亡時會有17塊金幣,一個近戰兵20塊金幣,一個炮車45塊金幣。

    大約15個兵的金幣就是一個人頭的金幣。

    平均一個兵約20塊金幣。

    2.兵線經驗

    一個近戰兵的經驗值是59

    一個遠端兵的經驗值是29

    一個炮車的經驗值是90

    當位於經驗區內,只要有小兵死亡,就能獲得經驗。如果經驗區裡有一個英雄,那就他獨吃。如果多個人,那就這幾個人平分。

    經驗區大概是一個上路草叢的距離。

    在對線階段,所有的活動都是依據兵線狀況而展開。

    秋館主分三個方面說一下,英雄等級,兵線位置,兵線實用性技巧。

    下面這段話,老手請自動繞過。

    英雄等級依靠經驗來提升,在對線階段,最重要的等級是2級,3級,6級。

    為什麼呢?因為在2,3,6級時,會擁有2,3,4個技能。

    比對手多一個技能意味著能瞬間爆炸,低成本換血,甚至斬殺對手。所以聯盟界一直有搶2,搶3,搶6級的說法,就是率先到達2.3.6級。

    前文所說,第一波兵線的經驗值為264,而英雄升級所需要的經驗值如下圖所示。也就是280。

    2級所需經驗值為280,搶2那就是需要一波兵再加上任意一個小兵死亡。

    搶2的前提是要位於經驗區內。

    以上單為例,搶2最重要的就是讓對方第二波兵有一個率先死亡,第二波兵會在15秒左右上線,這個時候一般第一波兵線死亡還存在。

    所以,如果要搶2,第一波兵線一定要a兵!一定要a兵!一定要a兵!或者在第一波兵剛上線的時候用技能打一下近戰兵。

    如何搶3搶6呢?這會導致兵線推過去,請著重考慮。

    秋館主覺得搶3,搶6的不可控因素太多了。這期間可能打野會來線上導致自己丟經驗,可能自己會離開經驗區,也可能會回家等等。

    能做好的就是估算對方等級所需經驗,如果比他快,那就不慫,如果他比你快,那就慫。

    兵線位置

    控線

    眾所周知,如果兵線過了河道,被gank的機率和成功率會大大增加,打野去gank的標準之一也是看兵線的位置。所以把兵線控在河道位置以內,是衡量一個召喚師水平高低的重要標準在沒有召喚師清兵線的情況下,兵線會向著人頭數,推塔數較多的一方移動。如果沒有人頭和摧毀防禦塔,兵線會保持平衡,也就是位於中央河道的延伸位置。

    控兵線的要領在於補刀時a最後一下。如果多a,或者用技能補刀,會導致對方兵線消耗嚴重,己方兵線狀態良好,兵線會被推過去。另外,自己在線上時,不能讓兵線進塔。如果兵線進塔,對方兵線被防禦塔消耗,己方兵線狀態良好,兵線自然會被推過去。

    推線

    推線是在控線的基礎上的決策。啥時候該把線推過去呢?

    回家之前應該判斷一下自己上線之後兵線的大概位置,最好是在河道以內。怎麼判斷呢?

    己方的下一波兵線位置和對方下一波兵線位置是相同的,在下一波兵線到達之前,讓兵線迴歸平衡狀態,再上線時兵線就會在河道以內。

    如果下一波兵線剛出基地,那就把兵線推過去,讓對方防禦塔消耗掉,這樣做還能讓對方掉經驗和經濟。如果下一波兵線馬上就要到了,馬上回家。這個時候秋館主最煩有些個辣雞打野,回家之後他悄悄過去,蹭經驗,蹭經濟把線推過去。自己在上線後,發現兵線被對面控在河道以外。

    兵線的其他技巧

    和對方剛了一波,對方吸引了自己家的小兵仇恨,跑進了草叢。如果小兵還要進草追著打,那就說明草叢有眼了。

    可以站在小兵身後躲一些技能。比如機器人的溝,啊呸,是這個鉤。比如盲森的Q。

    可以利用小兵仇恨打傷害,在前期,自己雙方都殘血的情況下,小兵仇恨的傷害很可怕。

    在前期,和對方剛了一波,殺了對方之後,對方打野來支援了。這個時候自己殘血不要急著往回跑,如果狀態良好,或者跑不掉可以利用兵線跟打野好好玩一玩。

    在中後期團戰階段,兵線有十分超級巨大的作用!

    第一,兵線決定了團戰發生的大致範圍。

    lol是個推塔遊戲,英雄不能越過兵線去推塔,如果防禦塔範圍內沒有對方兵線,防禦塔會增加200點護甲和魔抗,並且己方對防禦塔傷害會減免75%。一波團戰發生之時,兵線靠近對方防禦塔,如果己方團贏,那可以迅速拆掉一座塔,甚至兩座塔。如果對方團贏,由於兵線沒有推過來,那麼對方可能只推一座塔,甚至一座塔都推不掉。

    第二,兵線位置。

    在中後期,兵線位置越靠近對方,對自己越有利。這樣不但可以擴大己方視野,也可以讓團戰後的利益最大化,損失最小化。在要玩lol的過程中,經常發現自己團戰打贏了,但是特麼的對面的人都快復活了,自己的兵線還過不來,經常還有抗塔拆塔的事情發生。在後期,一定要把兵線往出帶。在中後期,有兩件一個是傳送門,另外一個是號令之旗。

    在中後期,如果己方兵線已經威脅到對方防禦塔,那麼對方必須分出人手去清兵線,保護防禦塔。這個時候己方選擇的餘地就很大了,要麼強開團,要麼開大龍。

    斷線也是一個常用的手段,在對線階段斷線不現實。因為要孤軍深入,容易被抓。另外去斷線,常常被視為膨脹,欺負人,容易吸引上中野三方仇恨。在團戰階段,如果己方處於劣勢,斷線能讓對方不能用兵線推塔

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