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1 # 逸風ge
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2 # 永平村草小張
火影忍者其實對很多人來說是青春,記得還在初中那會兒老師不讓帶手機,而且不止老師查的嚴連年紀組長和政教處主任都時不時的會來班上轉一轉,看到談戀愛的拉出去教育,看到玩手機的把手機沒搜,然後拉出去教育一下,那個時候我不敢帶手機,每個星期都一如既往的學習吃飯睡覺,三點一線,但也總有一些值得自己期待的事情,那就是每週能夠在週末時回家,拿起手機看火影,我是初二的時候開始看的,剛開始時沒啥感覺,但時間久了,看火影便成了我一個星期努力讀下去目標,看著火影裡鳴人不斷努力把自己變得更強,對當時的自己影響很大,就覺得自己應該像鳴人一樣,後來到了初三,時間更緊了,老師也緊抓不放,慢慢的火影也淡出了我的視野,後來初中畢業了,自己考了一個還不錯的成績,在有一天在網咖上網的時候突然看見火影的一個短影片,我就想著搜搜看,看更新到多少了,終於我又一次的喜歡上了這部動漫,到高中的時候學校也是一樣的不讓帶手機,但我也沒管那麼多,悄悄的帶了,那時候我們的高中還沒有查得那麼嚴,於是我悄悄的帶了兩年,到了第三年的時候學校突然換了校長,一下子把手機什麼的都嚴查,發現一律沒搜,當時手機可以交給老班,但每個月才發一次,有時候我也會按耐不住在每個星期天下午去上網,看看動漫,看看電影啥的,慢慢的高三一年的時間也過完了,我考上了大學,而火影也似乎更新到了660多集,然後大學也一直看著這部終於在大一下學期的時候將這部動漫追完,我很慶幸能夠在我還是學生的時候能將這部動漫追完,我覺得這部動漫不僅僅是動漫,也是青春。
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3 # 笑十三妞
大不大不知道,從一開始喜歡上一直到高中了快二十歲人了依舊是一集不落;到大學了課堂上、逃課、熬夜也是追它。和同樣劇迷一起探討的時候,可以不用劇本一字不落,所有細節空嘴描述完,而且是滔滔不絕,有爭議的時候是面紅耳赤的博弈。
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4 # 小田田布蘭德
火影忍者可以說是陪伴了很多90後的青春,很多的人都看過這部動漫,甚至有些還重複刷了某些鏡頭很多遍!他的影響在於陪伴了很多人的童年時光!每一個星期都有了期盼的目標,迫不及待的等它更新!裡面的劇情讓我們沉醉於其中,影響了一代人!
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5 # 閱享動漫
我覺得很大,影響了85後一代人。從初中就開始看,現在十幾年過去了,都看到鳴人的後代傳,可以說陪伴了整個童年!音樂一出來就是滿滿的回憶殺啊那個時候還分火影派和海賊派,互不相讓!看以前橋段都能勾出當時看這集的回憶,好想再回到當初躲被子裡看火影的日子!童年好不好,全看火影完整不完整啊
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不知不覺,《火影忍者》這個連載了十幾年的漫畫終於也要完結了,前不久該漫畫的作者岸本齊史宣佈這部長篇漫畫即將完結的訊息之後,引起了很多人的無限感慨,畢竟日本動漫史上能夠連載這麼多年並且影響力一直保持如此之久的漫畫並不是那麼多的。
雖然《火影忍者》經常被人譏諷為民工動漫,也被不少人批評過於亢長,後期變成了嘴炮大戰,但是沒有人能夠否認《火影忍者》的巨大影響力,以及《火影忍者》事實上已經成為了一個產業的現實,而且不僅是日本有很多人靠著《火影忍者》賺到了很多錢,就連國內很多無德的遊戲開發者都因為製作了《火影忍者》的各種山寨頁遊和手遊而賺得盆滿缽滿,所以這部漫畫的完結,不僅會令喜愛這部漫畫的愛好者感到失落,也會令那些依附於這個產業的從業者感到一些危機吧。 縱觀《火影忍者》發展的這十幾年,之所以能夠產生如此巨大的影響力,愛好者遍佈天下,內因是漫畫本身的出色,外因則是各種衍生物的出現,對漫畫本身推廣也起到了推波助瀾的作用,最後成就了《火影忍者》現在的地位。 遊民星空 你能辨認出多少個角色? 《火影忍者》漫畫的成功絕非偶然 《火影忍者》的作者岸本齊史早年就十分崇拜日本的動漫宗師鳥山明、原哲夫、藤子·F·不二雄這些人物,並且十分喜愛他們的代表作《七龍珠》、《北斗神拳》、《哆啦A夢》,而岸本齊史的代表作《火影忍者》一定程度上都繼承了這些前輩宗師們積累的成功元素,比如說那種從一個小地方逐漸擴充套件到全世界乃至於更大地域範圍的空間發展,而主角在這一過程中不斷和各種高手交手,進而成長起來,這種套路通常被稱為是所謂的民工動漫套路,被一些追求新奇的動漫愛好者所不齒,但是無數此類成功的民工動漫作品都說明了這一套路是非常能夠取悅和打動讀者和觀眾的,畢竟這種套路清晰明瞭,和日式RPG一樣都帶有強烈的成長感體驗,在讀者看漫畫的過程中會不知不覺隨著主角的經歷而成長起來,這對於年輕觀眾而言尤其有吸引力。好萊塢那些大片這麼多年來其實也無非是那麼幾個固定的套路,但是依然一直獲得全球觀眾的持續認可,所以此類經典雖然老套,但是隻要運用得當,依然可以吸引大眾。 遊民星空 鳥山明是岸本齊史的崇拜物件 在《火影忍者》中,還有不計其數繼承這類經典元素的案例,比如錯綜複雜的人際關係,以及千奇百怪的各種忍術,僅僅是自來也和再不斬等奇奇怪怪的人名以及穢土轉生、多重影分身、螺旋丸等忍術的名字之多便令愛好者眼花繚亂了,而這也正是《七龍珠》、《北斗神拳》、《哆啦A夢》等漫畫獲得成功的一個核心要素,這些漫畫中也都是出場人物眾多,你方唱罷我方登場,來來往往好不熱鬧,《七龍珠》和《北斗神拳》中出現的奇怪招數也是紛繁複雜,《哆啦A夢》中出現的奇怪道具也足以做成一本百科全書了。
在人物的精神上岸本齊史也繼承頗多,《火影忍者》的主角鳴人從一個人人都能欺負的屌絲逐漸成長為拯救村子乃至於世界的英雄,這種設定和《哆啦A夢》的主角大雄非常相似,眾所周知,大雄也是屌絲中的屌絲,天天受到小夫和胖虎的欺負,但是在很多故事中,大雄最後都拯救了世界,這樣一種設定也是吸引很多愛好者的一大法寶,畢竟我們大部分都是普通人,無法拯救世界,那種高大全的主角離我們太遠,一個屌絲成長為英雄的故事更能令我們有親切感。而鳴人那種不屈不撓勇往直前打敗一個又一個敵人的精神的來源其實也正是《七龍珠》等漫畫,在這類漫畫中,主角一次又一次歷經挫折,不斷跌倒然後爬起,百折不撓,最後才得以成長為萬眾敬仰的英雄。 遊民星空 鳴人的成長經歷令很多人產生了共鳴 當然了岸本齊史不是隻有繼承而沒有創新,比如說岸本齊史模仿鳥山明也大量吸收了西遊記的一些元素,但是他沒有像鳥山明那樣設計一個類似於孫悟空一樣的主角,而是設計了金角銀角這樣兩個明顯源自於西遊記的配角,以及可以吸人的琥珀淨瓶,此外他還大量吸收了日本諸多神話故事的精髓,木葉村三忍的綱手、自來也、大蛇丸三個人的名字就源自於30年前的日本民間故事《兒雷也豪傑物語》,在《火影忍者》中類似細節數不勝數,十大尾獸的來源也大多和日本民間故事有關。 遊民星空 綱手的名字和經歷都來自日本民間故事 再比如說《火影忍者》中的蛤蟆仙人這個角色就很容易令人想到《七龍珠》裡面的那隻貓——加林仙人,而蛤蟆仙人的預言能力則又令人想起希臘神話等一些古老的故事。 此外人物的恩怨糾葛這方面岸本齊史也走得更遠,鳴人和佐助的對立和友誼,各個角色之間那錯綜複雜難以理清的關係,諸多虐心而陰暗的橋段,這些都是岸本齊史所帶來的一些新意和更深入的地方。 遊民星空 鳴人和佐助是一對老冤家 所以《火影忍者》的成功,最主要還是源自於岸本齊史在前人的成功基礎上不斷勤奮的創作,《火影忍者》中很多東西都能找到其來源,但是妙就妙在岸本齊史可以把這些東西融為一爐,能夠這麼多年一直持續講述一個不斷吸引大眾的故事,這是非常不容易的事情,這也是為什麼日本漫畫家眾多,但是像岸本齊史這樣能夠站到頂峰的作者並不多的原因。
《火影忍者》漫畫成功後形成了一個巨大的多元化產業,產生的經濟價值其實並不遜色於某些國際化大型企業。 漫畫本身創造的經濟價值就不用多說了,岸本齊史靠這部漫畫拿到了不少的版稅和稿費了,而連載漫畫的雜誌《週刊少年jump》也是賺到了不少。 然後則是順理成章的動畫了,第一期動畫從2002年一直播放到2007年,長達220集,第二期動畫《火影忍者疾風傳》則從2007連載至今,隨著動畫的播映,也帶動了DVD販售和玩具周邊等產業,也使得增田俊郎和高梨康治等音樂人因為參與了《火影忍者》動畫的音樂,而得以為大眾所熟知,尤其是高梨康治,這位作曲大師早年在falcom的專屬樂隊JDK BAND混跡過一陣子,但是沒啥名氣,後來獨闖天下,參與動畫配樂,但是也長期籍籍無名,後來憑藉《火影忍者》和《妖精的尾巴》等動畫的配樂成為了著名動畫配樂人。 遊民星空 高梨康治 另外就是一些以《火影忍者》為主題的餐廳或者咖啡廳等商鋪的出現,無論是日本還是在中國或者其他一些國家,都能看到一些愛好者開設此類商鋪,裡面大多都放著一些《火影忍者》的漫畫及周邊產物,而選單也大多和《火影忍者》有一定關聯。 因為《火影忍者》而出現的諸多遊戲可能是靠這個品牌賺到了最多錢的一個產業,這主要分為兩種情況。 一種是得到了正規授權的遊戲,這裡面以CyberConnect2這家公司打造的一系列《火影忍者》相關遊戲最為成功,於2013年發售的《火影忍者疾風傳:究極風暴3完全爆發》截至2013年4月19日全球出貨量便已達120萬張,成為系列之最,前不久該系列最新作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴-革命》發售後也大獲好評,CyberConnect2這家公司本來在日本名不見經傳,但是憑藉《火影忍者》的這些遊戲而聲名鵲起,成為日本遊戲業二線公司中的佼佼者,而且《火影忍者》的這些遊戲也是他們打造最為成功的作品,該公司曾經在PS3上打造了《阿修羅之怒》這樣的3A級遊戲,但是因為QTE太多而惡評不斷,其他一些該公司打造的原創遊戲也大多評價一般。所以如果沒有《火影忍者》的出現,CyberConnect2恐怕也難以有今天的地位和成績。 遊民星空 CyberConnect2憑藉火影系列遊戲聲名鵲起 第二種情況就是那些無德無良的沒有獲得任何版權和官方認可的遊戲了,尤其是在國內,無數垃圾頁遊和垃圾手遊都打著《火影忍者》的名號,素質低下,粗製濫造,靠著這個品牌的熱度而吸金無數,養活了很多小作坊,當然不止《火影忍者》,《海賊王》也是經常被盜版而推出一些山寨頁遊和手遊,這種情況在國內已經非常普遍了,不過今年《週刊少年jump》聯合國內有關方面聯合打擊了這類侵權和盜版的行為,雖然起到了一定的效果,但是依然難以禁絕這類違法行為。國內唯一獲得了日本官方授權和認可的遊戲是騰訊研發的《火影忍者OL》這款頁遊,但是在眾多山寨遊戲的夾擊下,這款遊戲的認知度和影響力勢必受到一定影響,要解決目前國內種種亂象,恐怕還得需要不少時日。