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開啟sire,載入高階配置檔案。選擇第一欄:武將與部隊
1、勾選能力適性成長,及設定上限
2、培養週期設定為1旬
3、勾選寶物附加能力和特技,以及設定為可以被沒收
4、部隊能力計算,氣力低於60時攻擊衰減
5、耗糧與氣力:馬匹也耗糧,運輸入耗糧,熟練兵有效
02
兵種與戰法:
1最後一欄的其它規則裡面:
亂射對友軍 設為有誤傷,及不勾選
計略與陷阱:
1按系統的初始配置,不做修改
03
城市與港關:
其它規則:
1、勾選:關押之俘虜不會逃走。
(這個更符合現實,堂堂監獄,哪有那麼容易逃走的。)
2、勾選:兵臨城下時錢糧收入。這個更符合實際。
(兵荒馬亂大家都躲在家裡,誰出來割稻穀賣東西)
3、其他的按高階配置初始預設設定不變
04
工事與光環:不做修改
內政與設施:
1、簡化內政,即一級設施自動升為三級
2、鑑於遊戲開局,玩家與電腦貧富差距大,徵兵費用調為500更為合理
3、外交的費用,正如弱國無外交,所以外交的費用保持巨高,不變
4、技巧研究:勾選,但因為這個pk劇本都是皇帝,所以皇帝的加成改為0
5、委任的軍團是否拆內政設施。這裡我勾選了,不可。(皇命不可違)
05
特技效果:
1祈願效果勾選,但機率改為30%,答案很簡單,國為我們現在科學表明,下雨與人的心願與否無關
2勾選攻心、踏破、名聲、能吏、富豪、米道、威壓、內助改為5
3勾選神將、疾馳等特技效果
4選擇最後一欄的:掠奪可獲利擊破部隊的所有錢糧
特技定製 保持不變
06
其它,最後一欄:
1、成功率未知,更符合實際,所以不勾選。
2、暴動:閾值設定為100是非常不合情理的。改為80
且電腦勢力也能出現暴動。(這為遊戲多出了一個新的流言戰法)
3、ai強化:出陣策略選擇:攻防均衡
4、取消勾選每回合自動增加資源(這樣才合常理。幸福都是奮鬥出來的)
07
到這一步,就全部設定完成了。
接下來,也是最重要的一步,那就是儲存:
特別提示
設定完成儲存後,每次遊戲前載入檔案即可
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今年的《三國志11》MOD 圈在技術上真的是爆發的一年,除了此前的水軍系統,地圖編輯器和自定義的功績解鎖特技等功能之外,最近一個月來最火爆的無疑是網名為 退休老碼農 製作的 powerkill 外掛了!
這個外掛在此前的版本首先為大家帶來了武將的怒氣和大絕系統,而在近日軟體再次更新,並且加入了玩家們期待已久的戰爭迷霧和戰法聯動等功能,真的是讓我等屁民仰望的存在。
今天就詳細介紹一下關於 powerkill 外掛帶給《三國志11》和其 MOD 遊戲的改革。
警戒範圍首先明確一下什麼是警戒範圍。
我們用很多即時戰略遊戲的說法來解釋一下這個詞的意思。警戒範圍可以理解成可視範圍,在 311 當中就可以比作多少區格是可以看到敵方部隊狀態的,超出這個可視範圍,敵軍就是不允許玩家在大螢幕中看見,雷達地圖可以觀測到整個地圖的資訊。
城市、港關、部隊和防禦設施都可以自己選定可視範圍,數值分別從 0 - 3 或 0 - 5 不等,數字越大則代表視覺化的範圍越遠,如果將數值設成 0 的話,那麼即使 AI 部隊在本方身邊也完全沒有任何的資訊提供,玩家只能依靠感覺和可以發動的攻擊、戰法或計策來判定 AI 的位置,不過對方是誰還是無法得知。
如果將城市、港關、部隊和防禦設施的警戒範圍全部設成 0 的話,遊戲難度不知道比正常的雙高又要提升多少倍。
戰法聯攜戰法聯攜,同樣是這次更新之後帶來的一個全新設定。他讓武將擁有多個兵科適性 S 和以上的武將在實際的戰鬥中更加具有威力。可在一個回合之內打出多個戰法連擊或戰法與普攻連擊的聯動效果。
具體的在之前的文章中已經有過介紹,想要具體瞭解的可以自行查詢。
怒氣系統怒氣
部隊發起物理攻擊和受到物理攻擊時均可增加自身怒氣值,怒氣值到達設定的閾值時可爆發,普通武將怒氣爆發時本次物理攻擊普通攻擊必暴擊必連擊,戰法必成功必暴擊;少數特殊武將還可以額外爆發大絕。
怒氣增加
物理攻擊主動傷害每 1000 增加 1 點怒氣,只有首擊傷害納入計算,連擊輔助攻擊以及戰法多目標等只計算第一擊傷害的怒氣;受到物理傷害每 500 點增加一點怒氣。計略類傷害不增加怒氣。
怒氣到達閾值時,部隊下一次物理攻擊爆發怒氣攻擊,普通攻擊必暴擊必連擊,戰法必成功必暴擊,怒氣攻擊只對第一擊有效。怒氣爆發後怒氣清零進入冷卻段(CD),部隊處於冷卻時段時怒氣仍可積累但在 CD 結束前不會再次爆發。
明白了怒氣系統的基本定義,我們對於外掛中的怒氣設定也就比較清晰了!
怒氣閾值是設定多少怒氣可以爆發;CD 回合就是指發動怒氣或大絕之後,幾個回合可以再次發動;大絕範圍就相當於攻擊範圍。
武將大絕武將大絕是指遊戲中部分武將在怒氣值達到之後可以發動的絕招。
此前已經給出 10 名武將,這次更新之後又增加了一名楊再興,大絕為一騎當千。
韓信 國士無雙
周邊同勢力部隊(含自身)攻防 +30 移動 +10,自身傷害隨當前兵力加成(<5000 *1.0,5001-10000 *1.2,10001-15000 *1.5,15001- *2),持續 3 回合。
項籍 破釜沉舟
大絕爆發時首擊必擊破敵部隊(無視不屈大盾等免傷),僅當回合生效;周邊敵部隊恐慌(氣力下降 15),持續 3 回合。
張良 決勝千里
周邊敵部隊大混亂(混亂 3 回合且不可鎮靜,無視各種技防)。
孔子 萬世師表
周邊敵部隊動搖(主副將忠誠下降 10,僅對忠誠度大於 80 以上的武將生效),5% 機率直接倒戈加入孔子所屬勢力,僅當回合生效。
老子 道法自然
周邊敵部隊大偽報(偽報 3 回合且不可鎮靜,無視各種技防)。
岳飛 精忠報國
周邊同勢力部隊(含自身)所受傷害減少 50%,持續 3 回合。
劉秀 位面之子
周邊敵部隊士兵減少 1000(士兵小於 1000 不受影響),敵武將隨機受傷(輕傷->頻危),僅當回合生效。
諸葛亮 武侯八陣
對周邊敵部隊發動八陣伏兵(伏兵+待伏,不受地形影響,必成功,不耗氣),襲擊敵部隊 50% 所攜帶的兵糧和金錢,增加到諸葛亮所屬據點。
魏無忌 信陵英威
自身攻擊附加攻心,效果 100%,周邊同勢力部隊(含自身)氣力+30,持續 3 回合。
伍子胥 倒行逆施
周邊敵部隊所受到傷害增加 50%,持續 3 回合。
楊再興 一騎當千
大絕爆發後,楊再興對周邊大絕範圍內(不超過 5 格距離)的敵對武將依次發動普通攻擊,攻擊會連續進行,消滅一個敵人後會轉向下一個敵人,知道範圍內的敵對武將都消滅,或者楊再興部隊本身被消滅。
楊再興在普通攻擊過程中將按 1:10 的交換比計算傷害,即楊再興所受反傷不會超過主動傷害的 10% ,且單詞攻擊傷害下降 3000.
戰鬥結束後,若楊再興部隊存在,則狀態變為瀕危。
大絕發動過程中,禁止攻心特技生效。
powerkill 運用雖然 powerkill 是以《血色衣冠5.0》作為基本修改製作而成的,但是對於遊戲本體和其他 MOD 這個外掛也完全有用。
下面我們拿大家比較熟悉的另外一款 MOD 遊戲《青山依舊》作為實驗使用。
下面第一張截圖可以看出,在 251 年司馬懿大軍準備向我的許昌曹操進行大舉進攻,遊戲背景音樂也由偏柔和的節奏變成了讓人激盪富有律動的戰鬥之聲。
當我們開啟 powerkill 當中的戰爭迷霧效果之後,在地圖中司馬懿的大軍瞬間消失不見,但是激昂的戰鬥之聲,依然響徹在耳邊。
所以可以肯定的是 powerkill 當中的戰爭迷霧是適用於《三國志11》和其所有 MOD 的設計,並不僅僅是為《血色衣冠5.0》打造的!
戰法聯攜也同戰爭迷霧一般,可以在不同的遊戲版本中使用。只需要讓武將滿足觸發條件即可。
同理,怒氣和大絕系統也都是一個通用的程式,而並非只屬於《血色衣冠5.0》。
在外掛當中右側的這列大絕名稱和對應的數字,對於普通玩家來說或許並不知道這代表著什麼!
在這裡可以告訴大家的是,左側的大絕名稱可以看做是一個設計好的公式,右側的編號就是遊戲中對應的武將,二者結合之後就是武將對應使用的大絕。
這樣一來我們完全可以根據自己的喜好為武將修改對應使用的大絕。
我們可以看到大絕當中的萬世師表對應編號是 17,那麼對應武將列表,就可以看到編號為 17 的正是孔丘(孔子)。如果大家對於孔子使用這個大絕並不滿意的話,可以修改右側的編號,找到你想要新增大絕萬世師表的武將編號並修改。如此一來,本屬於孔子的萬世師表就會被修改之後的武將所沿用,孔子也就失去了這個大絕。
使用《青山依舊》之後,武將列表受相比《血色衣冠5.0》有了極大的變動,此時對應的 17 號位置武將是袁尚,那麼使用 powerkill 之後,萬世師表的大絕也就給到了袁尚。同樣大家可以透過自己手動 DIY 的方式將大絕調整給自己喜歡的武將使用。